【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學?


3樓貓 發佈時間:2022-06-17 00:55:02 作者:派蒙喵喵屋 Language

【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第1張
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第2張“登龍劍”是去年就被玩家發現並且到現在都能一直使用的“技巧”。熟練練習“登龍劍”可以做到平地起跳到可以釋放下落攻擊的高度並接一次下落攻擊。因為角色的下落攻擊倍率普遍比普攻倍率要高,所以練習這個手法能夠提升角色的輸出
實戰中常使用“登龍劍”的角色就是迪盧克,我們在迪盧克的角色攻略裡也對“登龍劍”進行過詳細解析。
本文將會嘗試從深層機制上對“登龍劍”進行講解,方便大家掌握原理,在未來遇到類似情況時可以獨創技巧(整活)。
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第3張本文主要討論三個問題:
1.“登龍劍”是不是bug?是怎麼出現的?
2.“原地起跳下落攻擊”和“登龍劍”是不是一回事?
3.“登龍劍”在今後的版本會不會被修復?

我個人的回答是這樣的:
1.“登龍劍”是bug,具體成因接下來會分析;
2.“原地墜擊”和“登龍劍”效果相似,但並不是一回事;
3. 視該bug對遊戲的影響而定,目前情況官方暫時不會下手。
注:本文中“登龍劍”指B站up主@在此空大真君 在視頻BV1x5411N7tk中呈現的遊戲操作,即“利用攻擊命中怪物時產生的硬直來延長跳躍動作,使角色離地高度達到釋放下落攻擊的要求”,部分玩家在無怪物情況下利用特殊操作原地跳躍放出下落攻擊的操作不屬於此列。

一、猜想環節
首先,我認為“登龍劍”確實是一個bug,至少是違背程序設計者本意的。
我贊同up主在視頻簡介中描述的“登龍劍”工作原理,也就是所謂的“卡肉”。
經過我本人及大量玩家驗證,該操作具有以下特點:
1.大劍角色最容易觸發“登龍劍”;
2.移速越快跳得越高,雙風buff/迪奧娜護盾可以顯著增加成功率;
3.攻擊大型怪更容易實現該操作;
4.成年男性模型與成年女性模型角色更容易實現該操作(迪盧克,北斗)。

據此我歸納出觸發登龍劍的三個重要因素
1.硬直
大劍攻擊最沉重,命中怪物時產生的打擊反饋(即俗稱的“卡肉”)幅度最強;同樣地,命中大型怪物產生的打擊反饋也要高於小型怪物。經我反覆試驗,用大劍砍古巖龍蜥應該是整個原神裡打擊反饋最強的情況。

2.移速
雙風buff和貓娘護盾增加移速大家都知道,並且模型更高的人物也擁有更快的移速。有人猜測模型高的人物跳得高,但我反覆嘗試發現跳躍高度相差並不多,遠沒有移速差距來得顯著。

3.衝刺跳
衝刺跳相比普通前進跳,最大的區別在於人物在空中的瞬時速度不一樣。並且,這個速度是受衝刺時的移速影響的,掛冰減速的情況下衝刺跳的拋物軌跡會完全不同,並不是單純的動作變慢。


根據以上三點,我猜測了一種“登龍劍”成因:
角色處於硬直狀態時,會保持硬直之前一瞬間的運動狀態,直到發生其他判定(如受擊)。

“登龍劍”的工作原理則是:
在攻擊揮出之後、造成傷害判定之前,角色進入衝刺跳狀態,隨後傷害判定產生打擊反饋,使角色進入硬直狀態,從而保持衝刺跳剛開始時的快速上升狀態一段極短的時間,造成跳躍高度高於普通的衝刺跳,達到釋放下落攻擊的要求。

二、驗證環節
有了猜想,就必須要驗證,並且能夠以其他方式實現。如果以上猜想成立的話,那麼至少可以得到兩個結論:
1.如果進一步提高運動速度,那麼這一段硬直內產生的位移會更高更遠
2.如果延長硬直狀態的時間,那麼位移同樣會更高更遠,甚至“飛天”

首先是提高運動速度。很遺憾,雙風+迪奧娜護盾+深淵buff是目前已知的“登龍劍”最高移速方案,但深淵環境太苛刻,而雙風和迪奧娜護盾的加成幅度又不足以使現象發生明顯的差異。於是我轉而尋找更快的位移方式來進行實驗:
1.風輪兩立的爆發突進,目前原神運動速度的天花板之一;
2.香菱/鍾離重擊的突進,與風輪兩立相似,速度稍慢;
3.刻晴的二段E星斗歸位,幾乎是瞬間移動,目測比風輪兩立速度更快。

但問題在於,如何在這些移動當中實現打擊反饋硬直?
我經過各種嘗試均告失敗,但我想起來原神還有另一種實現硬直的方式:凍結反應
關於凍結是否屬於硬直,測試服時期已經有許多大佬提出過猜想和證明(凍結不會中斷怪物已有的動作而是暫停),因此不再贅述。
相比打擊反饋,凍結能夠提供數倍的硬直時間,恰好滿足了第二項猜想。

我自己經過各種嘗試,考慮到風輪兩立和鍾離香菱的重擊突進只能沿水平方向,距離差距不明顯(實際上把他們三個在位移途中凍住也是一個大難題),最後選擇用我從開服養到今天的刻晴來完成試驗。流程如下:
先給刻晴掛水(不能掛冰,掛冰使所有動作變慢極難把控時機),向預定位移方向投擲雷楔,然後利用冰霧花/冰法師/冰丘丘讓刻晴凍結,在凍結前的一瞬間放出二段E。如果刻晴是在二段E途中被凍住,那麼按照之前提出的兩條結論,刻晴會實現更遠的位移(超出星斗歸位的極限距離)。
試驗的結果完全滿足結論的推廣。應該說,現象明顯得不能再明顯。
我自己想要錄一個具有表現力的素材,奈何技術實在太差,事後根本沒有好觀感。只是我沒想到這個操作早就有整活黨打過了,具體效果如下:
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第4張
根據驗證,我判斷我的猜想是正確的,“登龍劍”的本質是打擊反饋硬直導致的延長位移

三、“原地墜擊”
下面是我的第二個觀點:“無怪物原地起跳下落攻擊”和“登龍劍”不是一回事。具體理由如下:
1.從玩家視覺效果來看,起跳高度是正常的;
2.除人物模型外,雙風buff、迪奧娜護盾等移速buff對成功率沒有幫助,冰附著狀態也不會降低成功率;
3.需要在普攻結束之後等待一段時間釋放,而不是在攻擊打出的瞬間進行操作。

單從遊戲操作來說,我使用鍾離釋放原地起跳下落攻擊的成功率接近100%,而“登龍劍”則要求對時機的把握極其到位,早一瞬或者晚一瞬都會造成銜接失敗。
為了弄清楚原地起跳下落攻擊的原理,我首先想到的是另一個能夠在極低空釋放下落攻擊的角色——魈

魈有一個機制至今不符合官方對於下落攻擊要求的描述,那就是:只要魈釋放風輪兩立時不處於站在地面的狀態,那麼當風輪兩立結束時立刻銜接普攻,不管魈處於什麼高度哪怕貼著地面都會釋放下落攻擊。這是為什麼呢?
這是因為,風輪兩立有地放和空放兩種形式。只有空放才能100%銜接下落攻擊。
當你站在下坡或下臺階(不是懸崖)處釋放風輪兩立時,魈會沿著地面突進,技能結束時仍然站在地上;但如果你再釋放時略微起跳,哪怕離地只有微不足道的一絲距離,風輪兩立都會從沿地面向坡下突進變成空中水平突進。
當空放的風輪兩立結束時,魈會無條件進入下落攻擊的允許狀態,如同下方地面根本不存在。
實際上這個問題在很多3D動作遊戲中出現過,為了方便稱呼,我將它描述為“找地板”問題。具體內容如下:
由於動作遊戲中角色的攻擊動作有一套固定的動畫,人物模型動作不隨環境地形的改變而改變,因此在人物結束攻擊動作後,遊戲引擎需要重新判斷周圍的地形,為人物確定靜態站姿。

四、為什麼需要“找地板”?
在3D遊戲中,有一項問題是很容易引起玩家的觀感下降並招致批評的,那就是穿模
原神的地圖建模在同類遊戲中是極為複雜和精緻的,這一點無可否認。但地圖精細化的同時穿模的風險也大大提升,技能動畫還好說,如果連走路跑步這種寫實性高的動作也穿模的話,必然造成整體視覺效果下降。
那麼遊戲開發者是如何優化解決這個問題的呢?很簡單,把攻擊動作和大世界移動做成兩套動畫,這樣一來,只需要給動作簡單重複的大世界移動動作模型設計一個貼合地形的方法就OK了,大大減少設計工作量和動態內存佔用量。
同時,為了進一步防止穿模,攻擊動作的那一套動畫在呈現時,會稍稍遠離周圍的地形建模。換句話說,原神裡的人物在打普攻時,全程都是浮空的!
而當攻擊結束,遊戲引擎判斷玩家不再進行特殊操作時,就會將動畫切回移動與站立的那一套模型。此時為了讓人物的腳部或是其他支點貼合地形,就需要“找地板”。
下面這個gif中可以明顯地看出鍾離結束普攻之後找地板的動作,我們下面會詳細講解。
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第5張
如下圖第72幀,結束普攻時,儘管在傾斜的地形上,鍾離依然保持兩腳平開立,並且此時右腳無可避免的出現了穿模。這時呈現的是普攻動畫(此時點左鍵將會繼續釋放普攻第二擊)。
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第6張
如下圖第78幀,一段時間後,鍾離的腳部開始貼合地形“找地板”,穿模現象消失。這時呈現的是一般站立動畫(此時點左鍵將會重新釋放普攻第一擊)。
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第7張
而如果在“找地板”時使用跳躍+普攻,就會出現如下效果(我沒有使用WASD中任何一個鍵):
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第8張
而如果把這個動作搬到平地(同樣沒有使用WASD中任何一個鍵),“找地板”前後腳部動作幾乎沒有變化,效果看起來就是這樣:
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第9張原地起跳下落攻擊達成!!!

玩家們所發現的高模型人物在蒙德城平地釋放下落攻擊,選擇的時機恰恰是在“找地板”的時候。比如一部分玩家發現的“迪盧克大衣停止擺動時起跳”,實際上也就是恰好吻合了這個時間。還有一部分玩家發現“人物模型微微下沉”,也是“找地板”的另一個例證。
於是得到我的第二個結論:原地起跳下落攻擊觸發原理與“登龍劍”不同,是由“找地板”期間離地高度判定出現bug造成的。

五、關於修復
最後就是很多人擔心的一個問題:“登龍劍”到底會不會修復?
我個人的觀點:
“登龍劍”明顯不符合遊戲規則,如果要修復,官方是完全有正當理由的。但從對遊戲的影響而言,“登龍劍”目前並不算一個惡性bug,反倒提高了遊戲操作的上限,讓玩家可以真正通過練習→熟練的模式提升作戰能力,客觀上提高玩家的在線時長。我覺得“登龍劍”應該歸類為滑步弓、跳躍取消平A後搖偷刀、溫迪無抬手E之類的特殊技巧,而非“後臺疊宗室武器被動”、“阿貝多梯雲縱”、“溫迪無限飛天”之類嚴重破壞平衡性/合理性的惡性漏洞,予以保留可能更符合玩家的期望。

去年2月“登龍劍”剛剛被開發出來時,恰逢1.4版本更新,官方在1.4版本更新公告裡的發言也驗證了我們的觀點。
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第10張
但我也要提醒大家,出現bug立即修復的目的是維持遊戲的穩定性,因為你無法預料一個bug會在之後的開發中帶來怎樣破壞性的影響。所以如果官方不打算將“登龍劍”作為機制保留而補寫代碼,那麼將其修復則是比放任不管更好的處理方式。
至於原神在角色“找地板”時出現的下落攻擊判定異常問題,我比較希望官方能夠儘早修復,以免出現其他不利影響。
【原神機制】少年 我手裡的這本登龍劍秘籍你要不要學? - 第11張目前實戰中只有迪盧克使用“登龍劍”較多,想要打出“登龍劍”需要多多練習,因此“登龍劍”只是作為一種小眾玩法,不必人人都學。
但是“登龍劍”是真的帥啊!

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