建議和意見|武道神尊


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 22:30:37 作者:君の名は。 Language

首先遊戲福利還是不錯的說說遊戲的優點

1.逐鹿中原的的掃蕩之類的非常方便
2.乾坤秘境的快速挑戰
3.通關關卡給的福利元寶也很客觀
4.遊戲非常良心了不肝不氪也可以玩


下面說一聲要改進的地方

1.感覺戰鬥還是太浪費時間有的關卡還是很浪費時間比如說武俠試煉的前20關(嘿嘿就是想出一個跳過按鍵畢竟本來就打的過,還浪費那個時間幹什麼)

2.競技場雜而不實多此一舉本來每個服的人就少,還有各種各樣的競技就顯的華而不實了,反而讓人厭煩可以適當減少一點。

3.時間問題,不管是圍剿魔頭,還是江湖懸賞或者幫派試煉,都可以放到某個個時間段,然後開放世界聊天功能,(主要還是想問以後會不會世界頻道)顯得遊戲沒有那麼無聊,有點人味。還有就是包子分為三個時間段感覺多此一舉。

4.還有就是不方便的地方,就是碎片掃蕩時比較難受,還要一個一個找雖然可以在揹包裡面找但是,還是可以開放一個收藏功能收藏自己需要的關卡。(這個必須有建議和意見|武道神尊 - 第1張

5遊戲的發展方向
內功:我不知道貴工作室有沒有想過後續過出別的更多內功,可以出一些獨一無二的內功特效專精一個類的比如說,內功有幾率增加閃避,閃避後增加傷害的什麼的。那麼後期的發展和玩法都大大增加了。每個武功都有用武之地
武功:武功方面要說的就很多,比如說吸血,我是平民玩家感覺一點用處都沒有,可能要後期刷武器屬性才行吧 。還有就是武功的類別你要是說冰魄銀針屬於暗器沒毛病但是他最成名的不是毒嗎,原著黨昂不喜勿噴,暗器也是屬於奇門的一種吧。還有就是武功剋制太過於明顯,也不能這麼說,只能說是太過於簡單可能還是武功太少的緣故吧,還有就是金武就是橙武或者是紫武的升級版,就是讓人挺失望的,我希望每個武功都有獨屬於他的功能,(中期發育期間),紅武都不可替代的,比如說青蛇就讓我刮目相看。
還有就是武功組合的羈絆不是隻加一點生命值什麼的感覺出了和沒出差不多既然有羈絆但是有些都用不到還不如和網遊一樣同時上陣會有不一樣的加成要不然也沒有人閒的沒事幹去升級它們。
還有就是提問了,以後會出輕功卡嗎或者是出一個屬於輕功的系統就和經脈一樣的那種,畢竟行走江湖自麼能沒有一手好輕功呢。
還有就是門派以後會不會出拜師系統呢畢竟江湖中沒有門派怎麼叫江湖呢。
遊戲很良心希望可以一直做下去,想出更多的點子增加遊戲的可玩性。

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