攻擊。暴擊。爆傷都是主流。
不過劍法的
增強屬性
增加達摩華山技能數值。
驚鴻屬性
增加青蛇🐍技能數值。
都比較適合不是玩劍法。用來打懸賞令好用。因為可以一套打完。收益可觀。
過圖PVP不實用很難贊到那麼多收益。
另外還有現在的主流玩法
反傷流
武學有反傷組合。搭配武器反傷。
加成可以到80-90反傷左右。
這個流派就是堆血。讓你換血換不過。
反彈有似水劍。紅武很難活動。
另外有柔雲反傷帶盾。盾厚血多高反傷。
主流劍搭配素女保證放後再上手。
另外還有挺屍劍都是次數高反彈高。
加上華山都有出牌限制。
唯一化解就靠一個收筋,杯水車薪啊。
還有生命盾加成。不是主流
最後還有換血加成。
適合換血為主攻擊的算小流派。
劍法屬性解析到處結束。
綜合現在劍法基本都走攢牌爆發。
反傷流適合PVP。