前言
当《人中之龙7》将改为回合制战斗的消息传出时,我和很多玩家的感受是一样的。
一直以来的传统ACT战斗,为什么要变动呢?回合制战斗,真的会很好玩儿吗?
就如同得知《生化危机7》要改成第一人称视角一般,似乎大部分的声音都对这一变动提出了质疑,新主角春日一番在桐生一马的巨大人气面前,也越发显得孤苦伶仃。
然而真正上线之后,《人中之龙7》却以极优秀的作品质量,征服了许许多多的玩家。
春日一番
新的主角,新的开始。
桐生一马不再是《如龙》系列新作的绝对男主,取而代之的春日一番,却与桐生有着类似的身世:东城会若众,替老大背黑锅入狱,结果重见天日之后,却发现曾经自己无比信任的人,却已不再是自己认识的那个模样了。
人变了,这座城市也变了:高耸入云的千禧塔已经落成,自己的住所也已经荒废不堪,警视厅的“3K”作战,甚至已经将东城会完全赶出了神室町。
我不由得想起《如龙0》当中的桐生——在自己的公寓被一把火烧毁后,他的处境和春日真的非常非常相似。
带着疑惑与不解,春日一番开始寻找自己曾经的老大:荒川真澄。
可让他万万没想到的,是他口中的“老爹”,已经成为了敌对组织的头领。春日百思不得其解,只身寻找线索杀入敌对组织的宴会,只为亲眼看一看老爹,告诉他,我回来了——
可迎接他的,却只有一句话,和一声枪响。
这简直比桐生一马还惨了。
剧情梗概的部分就先到这里,本作主角的主要活动范围其实不是在神室町,而是在春日挨了一枪之后被抛弃到了新的城市:横滨。“伊势佐木异人町”。
被抛弃的他身无分文,于是如何生存下去、如何寻找居所、如何获得金钱,就成为了春日的头等大事。
为此,他只好委身于游民街,与其他的街友一同风餐露宿;没有钱花,他就去自动售货机下面碰运气,说不定能摸到个三五百日元;他甚至会去蹬三轮车收易拉罐,获得点数以换取必要的物资。
不过本作主打的可不是悲情英雄风格,所以即使收易拉罐这样的脏活累活,《如龙7》也会将其以欢乐小游戏的方式展现给玩家,春日那无忧无虑的笑容也让人在每次捡完罐子之后都觉得莫名地有成就感。
“公平战斗”
本作的回合制战斗方式,在一开始的剧情当中就有所提及:在战斗中不可避免地挨揍了的春日被小弟一顿吐槽,可心中有着勇者梦想的春日对此则是不以为然:
“每次战斗的时候,我都幻想自己是在《勇者斗恶龙》的世界当中呢。”
光明正大的套皮是吧?(笑)
相较于勇斗的传统回合制,《人中之龙》也算是而更多了一分自己的特色:与环境物体的动态交互、更加具有操作感的完美防御,技能释放过程中的QTE,某种程度上真的改变了我对回合制战斗的看法。
想想以前玩过的回合制游戏——回合制战棋的《幽浮2》,讲究的是开团的时机以及令人恼火的命中率;回合制战斗《八方旅人》,将属性克制运用地淋漓尽致;
国产回合制武侠《神舞幻想》,战斗方面还算是中规中矩;还有回合制策略的《文明6》.. 其实放在这里感觉不是很合适吧,但此前我对回合制的印象基本就是这样的。
而来到了《如龙7》当中,当拿着狼牙棒的春日一番和跳着街舞的足立还有弹着吉他的难波暴走小混混的时候,我感受到的虽然不是前几部作品中以一敌万的无敌之感,而是“有一群伙伴打怪真的好有趣哦!”
还有学会了荷官职业的绘里——555好飒
观光之旅
虽然繁华程度可能略逊神室町一筹,但伊势佐木异人町仍让人流连忘返。
其中的一点原因,就是遍布街头各地的小游戏:
怀旧小影院老板的盛邀让春日难以招架,可到了影厅之内却是睡意十足,只好由玩家来帮他驱散睡魔;偶然遇到的飞龙赛车同样出乎春日的意料,竟然会有赛车手们接二连三找上门与他切磋;
捡易拉罐的时候虽然总被人撞得七零八落,但春日还是永远那么斗志满满;就连可能会让玩家感到扫兴的学习/考试环节,只要看着边答题边挠头的爆炸头,再加上前台妹子的柔声细语,玩家答起题来想必也是没什么压力了。
此外,卡拉OK、将棋等等的系列传统艺能同样出现在了本作当中,至于柏青嫂——恕在下无能,是真的玩不懂啊..
再说到春日的桃花运。
没想到替老大蹲完多年苦牢之后,留着自己并不满意的爆炸头的春日一番,还颇受女孩子的喜欢的。
送送花,跑跑腿,忙忙碌碌当中,玩家往往会发现自己常常光顾的地方,其实有一双眼睛一直关注着自己;都说铁汉柔情,当春日从一次次街头战斗中凯旋而归时,又怎能忽视小姐姐的情意呢..
但撩妹可不是一件简单的事情,只有不断强化个人的能力,完成一系列的任务,春日才能够成为对方想要的那个人。
只不过,面对桃花运可不要回应地太过火,要不然五六个妹子一起收拾你你还真顶不住。
支线故事
丰富的支线故事,从来都是支撑起《如龙》系列世界观的重要一环。
既然叫做异人町,那想必这里会有很多很多的奇人异事等待玩家前来发掘:缺少母亲关爱的小男生,帮家人募捐却遭人怨恨的小女孩,被竞争对手搞破产的年轻社长——这些事情无一不在唤醒春日的勇者之魂,于是挺身而出帮助众人,就成了他义不容辞的责任。
顺便,那位年轻社长就是本作经营玩法的发布者:她将小点心公司交给春日打理,自己干员担任秘书来振兴自家企业;春日则摇身一变,成了“一番制果”的社长,并就此走上了暴富之路。
不过想要从诸多企业家当中脱颖而出,可没那么容易:如何管理旗下企业,能否任人唯贤,如何面对其他对手的恶意行为,都考验着玩家作为经营者的管理能力。
可能从操作感上来说,本作的公司经营玩法不如0代的夜店经营更有意思,但至少也是很有创意,同时也能够为主角提供足够的零花钱。
至于瑕疵..
破天荒地,从《如龙3》开始,系列作品终于是有一款结局能让人接受的游戏了。
比起4代和5代当中的莫名反转,7代的剧情逻辑更加紧凑,鲜有硬伤;结尾的设计也比较自然,当系列主要人物齐聚一堂的时候,给人带来的远非前几作的一头雾水,更多的是发自内心的感动之情。
所以要说缺点,首先可能还是由于战斗机制,没有了一直以来我们习以为常的“躺倒之龙”环节,多少有点遗憾;尤其是BOSS战的时候,没有了一如既往和麻吉麻对拳的快感,取而代之的新战斗系统,则是更加考验玩家的策略性了。
地图当中出租车的设定还是和前作一样,所以更多时候玩家还是要自己亲自跑图;异人町繁华不假,但真正能够进入的场所仍然不多,可能这也是开放世界游戏的通病吧。
至于剩下的关于剧情桥段的一点小吐槽,为了避免剧透,这里就不细说了——毕竟我还是希望大家能够亲身体验一下这款优秀的作品。
结语
主线通关之后,我和春日走在异人町的街道上。
我问自己:那还去挑战千禧塔吗?还打不打亚门了?
春日不说话,只是笑。身旁的纱荣子,足立,绘里,韩俊基,也在笑。
我心满意足地关掉了游戏,没再打开。
因为到这里,《人中之龙7》所给我的感动,已经足够了。