【派蒙喵喵屋】#原神机制#少年 我手里的这本登龙剑秘籍你要不要学?


3楼猫 发布时间:2022-06-16 16:22:58 作者:派蒙喵喵屋 Language

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“登龙剑”

是去年就被玩家发现并且到现在都能一直使用的“技巧”。熟练练习“登龙剑”可以做到平地起跳到可以释放下落攻击的高度并接一次下落攻击。因为角色的下落攻击倍率普遍比普攻倍率要高,所以练习这个手法能够提升角色的输出

实战中常使用“登龙剑”的角色就是迪卢克,我们在迪卢克的角色攻略里也对“登龙剑”进行过详细解析。

本文将会尝试从深层机制上对“登龙剑”进行讲解,方便大家掌握原理,在未来遇到类似情况时可以独创技巧(整活)。

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本文主要讨论三个问题:

1.“登龙剑”是不是bug?是怎么出现的?

2.“原地起跳下落攻击”和“登龙剑”是不是一回事?

3.“登龙剑”在今后的版本会不会被修复?


我个人的回答是这样的:

1.“登龙剑”是bug,具体成因接下来会分析;

2.“原地坠击”和“登龙剑”效果相似,但并不是一回事;

3. 视该bug对游戏的影响而定,目前情况官方暂时不会下手。

注:本文中“登龙剑”指B站up主@在此空大真君 在视频BV1x5411N7tk中呈现的游戏操作,即“利用攻击命中怪物时产生的硬直来延长跳跃动作,使角色离地高度达到释放下落攻击的要求”,部分玩家在无怪物情况下利用特殊操作原地跳跃放出下落攻击的操作不属于此列。


一、猜想环节

首先,我认为“登龙剑”确实是一个bug,至少是违背程序设计者本意的。

我赞同up主在视频简介中描述的“登龙剑”工作原理,也就是所谓的“卡肉”。

经过我本人及大量玩家验证,该操作具有以下特点:

1.大剑角色最容易触发“登龙剑”;
2.
移速越快跳得越高,双风buff/迪奥娜护盾可以显著增加成功率;
3.
攻击大型怪更容易实现该操作;
4.成年男性模型与成年女性模型角色更容易实现该操作(迪卢克,北斗)。


据此我归纳出触发登龙剑的三个重要因素

1.硬直

大剑攻击最沉重,命中怪物时产生的打击反馈(即俗称的“卡肉”)幅度最强;同样地,命中大型怪物产生的打击反馈也要高于小型怪物。经我反复试验,用大剑砍古岩龙蜥应该是整个原神里打击反馈最强的情况。


2.移速

双风buff和猫娘护盾增加移速大家都知道,并且模型更高的人物也拥有更快的移速。有人猜测模型高的人物跳得高,但我反复尝试发现跳跃高度相差并不多,远没有移速差距来得显著。


3.冲刺跳

冲刺跳相比普通前进跳,最大的区别在于人物在空中的瞬时速度不一样。并且,这个速度是受冲刺时的移速影响的,挂冰减速的情况下冲刺跳的抛物轨迹会完全不同,并不是单纯的动作变慢。

根据以上三点,我猜测了一种“登龙剑”成因:

角色处于硬直状态时,会保持硬直之前一瞬间的运动状态,直到发生其他判定(如受击)。


“登龙剑”的工作原理则是:

在攻击挥出之后、造成伤害判定之前,角色进入冲刺跳状态,随后伤害判定产生打击反馈,使角色进入硬直状态,从而保持冲刺跳刚开始时的快速上升状态一段极短的时间,造成跳跃高度高于普通的冲刺跳,达到释放下落攻击的要求。


二、验证环节

有了猜想,就必须要验证,并且能够以其他方式实现。如果以上猜想成立的话,那么至少可以得到两个结论:

1.如果进一步提高运动速度,那么这一段硬直内产生的位移会更高更远
2.如果延长硬直状态的时间,那么位移同样会更高更远,甚至“飞天”


首先是提高运动速度。很遗憾,双风+迪奥娜护盾+深渊buff是目前已知的“登龙剑”最高移速方案,但深渊环境太苛刻,而双风和迪奥娜护盾的加成幅度又不足以使现象发生明显的差异。于是我转而寻找更快的位移方式来进行实验:

1.风轮两立的爆发突进,目前原神运动速度的天花板之一;
2.香菱/钟离重击的突进,与风轮两立相似,速度稍慢;
3.刻晴的二段E星斗归位,几乎是瞬间移动,目测比风轮两立速度更快。


但问题在于,如何在这些移动当中实现打击反馈硬直?

我经过各种尝试均告失败,但我想起来原神还有另一种实现硬直的方式:冻结反应

关于冻结是否属于硬直,测试服时期已经有许多大佬提出过猜想和证明(冻结不会中断怪物已有的动作而是暂停),因此不再赘述。

相比打击反馈,冻结能够提供数倍的硬直时间,恰好满足了第二项猜想。


我自己经过各种尝试,考虑到风轮两立和钟离香菱的重击突进只能沿水平方向,距离差距不明显(实际上把他们三个在位移途中冻住也是一个大难题),最后选择用我从开服养到今天的刻晴来完成试验。流程如下:

先给刻晴挂水(不能挂冰,挂冰使所有动作变慢极难把控时机),向预定位移方向投掷雷楔,然后利用冰雾花/冰法师/冰丘丘让刻晴冻结,在冻结前的一瞬间放出二段E。如果刻晴是在二段E途中被冻住,那么按照之前提出的两条结论,刻晴会实现更远的位移(超出星斗归位的极限距离)。

试验的结果完全满足结论的推广。应该说,现象明显得不能再明显。

我自己想要录一个具有表现力的素材,奈何技术实在太差,事后根本没有好观感。只是我没想到这个操作早就有整活党打过了,具体效果如下:

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根据验证,我判断我的猜想是正确的,“登龙剑”的本质是打击反馈硬直导致的延长位移


三、“原地坠击”

下面是我的第二个观点:“无怪物原地起跳下落攻击”和“登龙剑”不是一回事。具体理由如下:

1.从玩家视觉效果来看,起跳高度是正常的;
2.除人物模型外,双风buff、迪奥娜护盾等移速buff对成功率没有帮助,冰附着状态也不会降低成功率;
3.需要在普攻结束之后等待一段时间释放,而不是在攻击打出的瞬间进行操作。


单从游戏操作来说,我使用钟离释放原地起跳下落攻击的成功率接近100%,而“登龙剑”则要求对时机的把握极其到位,早一瞬或者晚一瞬都会造成衔接失败。

为了弄清楚原地起跳下落攻击的原理,我首先想到的是另一个能够在极低空释放下落攻击的角色——魈


魈有一个机制至今不符合官方对于下落攻击要求的描述,那就是:只要魈释放风轮两立时不处于站在地面的状态,那么当风轮两立结束时立刻衔接普攻,不管魈处于什么高度哪怕贴着地面都会释放下落攻击。这是为什么呢?

这是因为,风轮两立有地放和空放两种形式。只有空放才能100%衔接下落攻击。

当你站在下坡或下台阶(不是悬崖)处释放风轮两立时,魈会沿着地面突进,技能结束时仍然站在地上;但如果你再释放时略微起跳,哪怕离地只有微不足道的一丝距离,风轮两立都会从沿地面向坡下突进变成空中水平突进。

当空放的风轮两立结束时,魈会无条件进入下落攻击的允许状态,如同下方地面根本不存在。

实际上这个问题在很多3D动作游戏中出现过,为了方便称呼,我将它描述为“找地板”问题。具体内容如下:

由于动作游戏中角色的攻击动作有一套固定的动画,人物模型动作不随环境地形的改变而改变,因此在人物结束攻击动作后,游戏引擎需要重新判断周围的地形,为人物确定静态站姿。


四、为什么需要“找地板”?

在3D游戏中,有一项问题是很容易引起玩家的观感下降并招致批评的,那就是穿模

原神的地图建模在同类游戏中是极为复杂和精致的,这一点无可否认。但地图精细化的同时穿模的风险也大大提升,技能动画还好说,如果连走路跑步这种写实性高的动作也穿模的话,必然造成整体视觉效果下降。

那么游戏开发者是如何优化解决这个问题的呢?很简单,把攻击动作和大世界移动做成两套动画,这样一来,只需要给动作简单重复的大世界移动动作模型设计一个贴合地形的方法就OK了,大大减少设计工作量和动态内存占用量。

同时,为了进一步防止穿模,攻击动作的那一套动画在呈现时,会稍稍远离周围的地形建模。换句话说,原神里的人物在打普攻时,全程都是浮空的!

而当攻击结束,游戏引擎判断玩家不再进行特殊操作时,就会将动画切回移动与站立的那一套模型。此时为了让人物的脚部或是其他支点贴合地形,就需要“找地板”。

下面这个gif中可以明显地看出钟离结束普攻之后找地板的动作,我们下面会详细讲解。

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如下图第72帧,结束普攻时,尽管在倾斜的地形上,钟离依然保持两脚平开立,并且此时右脚无可避免的出现了穿模。这时呈现的是普攻动画(此时点左键将会继续释放普攻第二击)。

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如下图第78帧,一段时间后,钟离的脚部开始贴合地形“找地板”,穿模现象消失。这时呈现的是一般站立动画(此时点左键将会重新释放普攻第一击)。

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而如果在“找地板”时使用跳跃+普攻,就会出现如下效果(我没有使用WASD中任何一个键):

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而如果把这个动作搬到平地(同样没有使用WASD中任何一个键),“找地板”前后脚部动作几乎没有变化,效果看起来就是这样:


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原地起跳下落攻击达成!!!

玩家们所发现的高模型人物在蒙德城平地释放下落攻击,选择的时机恰恰是在“找地板”的时候。比如一部分玩家发现的“迪卢克大衣停止摆动时起跳”,实际上也就是恰好吻合了这个时间。还有一部分玩家发现“人物模型微微下沉”,也是“找地板”的另一个例证。

于是得到我的第二个结论:原地起跳下落攻击触发原理与“登龙剑”不同,是由“找地板”期间离地高度判定出现bug造成的。


五、关于修复

最后就是很多人担心的一个问题:“登龙剑”到底会不会修复?

我个人的观点:

“登龙剑”明显不符合游戏规则,如果要修复,官方是完全有正当理由的。但从对游戏的影响而言,“登龙剑”目前并不算一个恶性bug,反倒提高了游戏操作的上限,让玩家可以真正通过练习→熟练的模式提升作战能力,客观上提高玩家的在线时长。我觉得“登龙剑”应该归类为滑步弓、跳跃取消平A后摇偷刀、温迪无抬手E之类的特殊技巧,而非“后台叠宗室武器被动”、“阿贝多梯云纵”、“温迪无限飞天”之类严重破坏平衡性/合理性的恶性漏洞,予以保留可能更符合玩家的期望

去年2月“登龙剑”刚刚被开发出来时,恰逢1.4版本更新,官方在1.4版本更新公告里的发言也验证了我们的观点。

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但我也要提醒大家,出现bug立即修复的目的是维持游戏的稳定性,因为你无法预料一个bug会在之后的开发中带来怎样破坏性的影响。所以如果官方不打算将“登龙剑”作为机制保留而补写代码,那么将其修复则是比放任不管更好的处理方式。

至于原神在角色“找地板”时出现的下落攻击判定异常问题,我比较希望官方能够尽早修复,以免出现其他不利影响。

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目前实战中只有迪卢克使用“登龙剑”较多,想要打出“登龙剑”需要多多练习,因此“登龙剑”只是作为一种小众玩法,不必人人都学。

但是“登龙剑”是真的帅啊!#原神2.7版本创作者征集活动#


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