穿越刷寶!《諸天刷寶錄》開發日誌 第一期曝光!


3樓貓 發佈時間:2024-06-01 06:18:24 作者:遊戲養家工作室de小茫 Language

自從《諸天刷寶錄》登錄steam商店後,受到了很多玩家的期待和關注。

近期主要完成了以下:戰鬥系統基礎完善、穿越系統重做優化、增加了位面地圖

1.戰鬥系統基礎完善:

完成了整個戰鬥系統的功能(純手寫,無模塊,對我來說難度五顆星T. T )

最終確定戰鬥系統為ATB回合制,就是進度條漲滿之後就行動。可以自主選擇釋放技能、目標、範圍。

當然,亦可以設置自動釋放技能。達到完全的自動掛機。

穿越刷寶!《諸天刷寶錄》開發日誌 第一期曝光!-第0張

戰鬥系統


2.重做了穿越系統界面

增加UI展示的代入感。玩家在進入位面前,可分類查找不同類型的位面。

亦可自主選擇挑戰的難度,查看不同難度位面的進度、掉落等級、經驗加成。

這裡只是展示了其中之一的東瀛位面,這遊戲更多的是中式修仙、鬥氣、神話風格背景的位面。

穿越刷寶!《諸天刷寶錄》開發日誌 第一期曝光!-第1張

穿越界面


3.增加了位面地圖系統

以前對遊戲的設定是,在穿越系統選擇位面進入後,直接開始戰鬥,從1層開始推圖。

這符合傳統遊戲的設定,包括你們見到的絕大多數遊戲。

但是,由於自己的強迫症,將每個位面具象化了具體得地圖。

你可以在不同得位面不同的地點推圖戰鬥,每個地點相當於一個副本。包括可以進入的城市。

穿越刷寶!《諸天刷寶錄》開發日誌 第一期曝光!-第2張

位面地圖


我知道喜歡我遊戲的朋友,很多都是喜歡遊戲的簡單、爽快。

《諸天刷寶錄》的設計、UI、系統,似乎越來越變得複雜。不像《修仙立志傳》那樣簡單純粹。

但我內心清晰,亦同保證,絕不把《諸天刷寶錄》做成一個過於複雜的遊戲。

要確保遊戲的簡單、清晰、舒暢。所以這遊戲並不會計劃任何的劇情、囉嗦的對話、任務。

一切接為了刷的爽。

最後,雖然遊戲被我搞得越來越複雜,我依然是按照6月為目標在做。

如果到時候不能做出來,亦請見諒。我始終在努力。


"願望單+關注

一個人做遊戲,並沒有工作室、公司或者發行團隊的資源與能力。

我只能跪求"願望單+關注",希望能得到你們的幫助。

小茫的其他作品:(皆為放置掛機類型遊戲,偏硬,可肝可掛)


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com