自從《諸天刷寶錄》登錄steam商店後,受到了很多玩家的期待和關注。
近期主要完成了以下:戰鬥系統基礎完善、穿越系統重做優化、增加了位面地圖
1.戰鬥系統基礎完善:
完成了整個戰鬥系統的功能(純手寫,無模塊,對我來說難度五顆星T. T )
最終確定戰鬥系統為ATB回合制,就是進度條漲滿之後就行動。可以自主選擇釋放技能、目標、範圍。
當然,亦可以設置自動釋放技能。達到完全的自動掛機。
戰鬥系統
2.重做了穿越系統界面
增加UI展示的代入感。玩家在進入位面前,可分類查找不同類型的位面。
亦可自主選擇挑戰的難度,查看不同難度位面的進度、掉落等級、經驗加成。
這裡只是展示了其中之一的東瀛位面,這遊戲更多的是中式修仙、鬥氣、神話風格背景的位面。
穿越界面
3.增加了位面地圖系統
以前對遊戲的設定是,在穿越系統選擇位面進入後,直接開始戰鬥,從1層開始推圖。
這符合傳統遊戲的設定,包括你們見到的絕大多數遊戲。
但是,由於自己的強迫症,將每個位面具象化了具體得地圖。
你可以在不同得位面不同的地點推圖戰鬥,每個地點相當於一個副本。包括可以進入的城市。
位面地圖
我知道喜歡我遊戲的朋友,很多都是喜歡遊戲的簡單、爽快。
《諸天刷寶錄》的設計、UI、系統,似乎越來越變得複雜。不像《修仙立志傳》那樣簡單純粹。
但我內心清晰,亦同保證,絕不把《諸天刷寶錄》做成一個過於複雜的遊戲。
要確保遊戲的簡單、清晰、舒暢。所以這遊戲並不會計劃任何的劇情、囉嗦的對話、任務。
一切接為了刷的爽。
最後,雖然遊戲被我搞得越來越複雜,我依然是按照6月為目標在做。
如果到時候不能做出來,亦請見諒。我始終在努力。
"願望單+關注
一個人做遊戲,並沒有工作室、公司或者發行團隊的資源與能力。
我只能跪求"願望單+關注",希望能得到你們的幫助。
小茫的其他作品:(皆為放置掛機類型遊戲,偏硬,可肝可掛)