這段時間的“相處”,也讓玩家們對《幻塔》有了更客觀的一些認識。比如它不是傳統的那種手遊,確實做出了開放世界的味道,探索反而比常規主線和日常更加有趣;再比如這遊戲並不強制社交,沒有PK也不需比拼誰的裝備好,大家相處連吵架的理由都沒有……
當然最重要也最不能忽略的一點是,如今基本可以放心的回答“氪不氪”的問題了,因為這麼久了還是開始的樣子,實在沒什麼地方花錢。據遊戲日報君瞭解,早期大家擔心的無外乎兩點,抽卡和買其他道具,但是玩了之後就發現,這些擔心太多餘了。
就拿遊戲日報君自己來說吧,因為這兩天工作比較忙,基本沒太多時間玩,只是空隙之間摸摸魚,然後現在金核都抽了幾十次了,黑核更是上百次。要知道遊戲日報君就只是搞了個月卡和通行證,其他都沒充過,大多數都是從遊戲裡直接獲取的。
黑核咱們就不多提了,隨便哪個地圖上都藏著幾十抽,有小夥伴會好奇,遊戲日報君哪裡來的那麼多金核?地圖探索中會有少量金核,每天的懸賞任務中會有金核,尋覓擬態角色的故事能拿到金核,每個地圖劇情開啟進度寶箱裡有金核,拓荒筆記裡也有金核……
這還是沒算上官方的一些活動送的,也沒提大世界BOSS有概率直接拿到SSR,另外還有80抽保底SSR中間不清概率的設定。你說說,《幻塔》項目組這樣搞,還有啥必要花錢去買?
至於花錢買道具這個事情,目前還真沒看出有多大的必要性。《幻塔》裡各種各樣功能的源器,基本都是隨著遺蹟副本開啟直接送給玩家的,雖然也有些沒辦法直接拿到,但是在遊戲裡卻可以獲取藏著源器碎片的寶箱,說到底跟上面一樣,隨便攢攢就出來了。
遊戲日報君覺得,《幻塔》這波兒開放世界的體驗能做好,離不開官方捨棄短期利益的各種設定。畢竟只有讓玩家感受到自由快樂,他們才能沉得下心來去發現《幻塔》中更多有趣的地方,把遊戲玩出來自己想要的樣子,期待遊戲的未來。
大家怎麼看《幻塔》的良心設定呢?你最喜歡《幻塔》的哪一點?