【PC遊戲】高度擬真!《武裝突襲》狙擊步槍的教程你能看得懂嗎?


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 09:34:12 作者:魚兮不太暖 Language

人們對狙擊手的理解存在著長期而廣泛的誤解,開始的時候我們受到電影和遊戲的影響,以為只要十字線對準目標就能命中。後來我們學到了更多的知識,知道子彈是會向下落的,所以如果太遠那麼做就打不中目標,這使誤解走向了另外一端,人們以為狙擊手在較遠的地方瞄準十字線中心就一定打不中。軍事模擬遊戲《武裝突襲》會為你解開這些疑惑。

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在武裝突襲中做狙擊手需要具備基礎知識

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人們對狙擊存在長期的錯誤認知

事實上,狙擊手通過調節瞄準鏡的密位就可以讓子彈正好落在十字線的中心。這是一門複雜的學問。作為一般的軍事愛好者只需要略知一二即可。在此,將教大家如何通過這些知識,在《武裝突襲》這款遊戲中使用狙擊槍。首先我們要給遊戲加載一個叫做ACE的模組,它會提高武器射擊彈道的擬真度,這個模組也被廣泛地運用在武裝突襲的一些服務器中。

在正式開始之前,我想告訴大家:

這裡面會使用一些公式,看起來很唬人,但它實際上並不複雜,只要耐心看你就一定可以領會,並對狙擊知識(無論是遊戲中還是現實中)的理解有質的飛躍。

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ACE模組可以使武裝突襲更真實

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這是遊戲中最常見的狙擊槍鏡頭刻度

狙擊手要準確命中目標首先必須知道目標的距離。這是遊戲中最常見的狙擊槍鏡頭刻度,也是比較實用的一種。兩個黑點之間的距離代表:1米的物體在1000米處所佔的位置大小,這個單位叫做密。如果有一個1米高的小鹿正好處於1000米處,用這個鏡頭看它,它的高度應該正好佔據了兩個黑點之間的距離。換言之,如果我們看到這個小鹿在鏡頭裡面正好佔了一個密,那麼我們就知道小鹿正在1000米處。

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武裝突襲中的狙擊手

當然,戰場的環境非常複雜,因此人們發明了一個公式來計算距離(公式一):

目標的高度 ÷ 所佔密數 × 1000 = 目標距離

一個人高1.8米,佔了3個密的位置,那麼可以這麼算 1.8÷3×1000 = 600米。如果是從高處俯視目標,角度為30°的,需要在距離結果上再×0.9,如果角度是45°則要×0.7。這樣算出來的才是最終距離結果。

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通過密位測距

由於科技進步,現在有很多工具可以直接測算距離了。武裝突襲中有測距儀,ACE模組中如果太遠是測不到的,還是要計算。

得到距離以後我們就可以開始算下墜量,這裡就要用到一個新公式(公式二):

h = 1/2gt^2

這是一個經典物理公式,你只需要直接套用就行了,要理解的話可以翻翻物理書。^運算符就是乘方。其中g值是固定的9.8。

現在方程式中只有一個t還沒有被賦值,t就是時間time,子彈飛行的時間。那麼怎麼算子彈飛行時間呢?

M200狙擊步槍使用.408步槍彈(順便科普一下,這裡的.408就是0.408英寸,大約是10.36mm),它的子彈初始速度為915m/s,如果你不知道這把步槍的出膛速度,可以用一個粗略的經驗值950m/s。剛剛我們知道了目標的距離是600米,那麼距離除以速度就得到了時間。

t = 600 ÷ 950 ≈ 0.63 s

現在我們再用上面的公式二套用一下t就可以計算出下墜量了

h = 1/2 × (9.8 × 0.63^2) ≈ 1.94 m

至此我們算出了下墜量,還有一步就大功告成了,就是要以此求得狙擊鏡中的下墜密兒值,上最後一個公式。

m = h × 1000 ÷ 距離

將之前算出的各種變量代入後就得到了最終值

m = 1.94 × 1000 ÷ 600 ≈ 3.2

根據這個值調節狙擊鏡的旋鈕,然後就能準確命中目標了。

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調節狙擊鏡的仰角

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開槍後準確命中了目標

如果情況都如同這一次順風的話,狙擊手還不算是一個累人的活,往往他們還要面臨“風”的考驗。戰場上的風速、風向也同樣會嚴重影響狙擊手的表現,下一次將介紹如何計算並調節風偏。

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狙擊手要面臨各種考驗

感謝閱讀,歡迎關注網遊春秋頭條號,我的微博是赤金冊。看了這篇文章之後你是更加希望成為一名狙擊手,還是已經打算放棄這個想法繼續抄起AK突突突呢?


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