本週聖所中規中矩,有傑夫·約翰森的劫後餘生,鬼面的驚險戰慄,陷阱殺手的恐慌降臨,大衛·泰普的永不言棄。
購買建議(按照實用優先級排序):驚險戰慄(中)→恐慌降臨(中低)→劫後餘生(低)→永不言棄(低)。
建議僅供參考,實際購買請根據個人喜好來判斷。
沒有垃圾的技能,只有垃圾的思維。最近風聲杯,DFC夏季聯賽都準備開打了,最近也會搓一下比賽環境講解。
另外注意,這裡講的比賽都是職業級比賽,並非普通的業餘比賽,職業比賽十分講求大局觀,打法,技術,心理戰,甚至精確到每個交互區每個點最準確的位置,對對方心理的揣摩和反制,這些都需要大量的練習,同時規則會力求人和殺手兩方平衡,並非業餘比賽所能比,也正是如此,很多職業隊招人時要求人或鬼全部最近最少R1一次,且有最少一千小時的遊戲時長,且必須是所在戰隊的本土人,且有自己擅長的打法,有些隊伍甚至還有入隊考核,通過考核才能入隊。
由於技能出場率都不高,就都長話短說帶過去了。
1.驚險戰慄(鬼面)
只有未在修理的發電機會被鎖定,但對於拖延的節奏效用不大,而且目前主流環境下還是天災失效的meta,但搭配全封流倒是不錯,抱人時看一眼哪臺發電機沒被封,那臺沒被封的一定是在修的,輔助找人。
2.恐慌降臨(陷阱殺手)
在無情風暴出來之後,因其難按的QTE聞名,所以很多醫生的QTE流在保留傳統的基礎上繼續混編了其他QTE技能,作為一個要在特定套路下玩的技能,很需要其他技能的強度補全,不適合單帶。
3.劫後餘生(傑夫·約翰森)
在比賽上出場率較大的技能,Support位常帶,主要用於報點速度跟不上的氣場情報壓制和禁止語音的比賽,又或者某個nt主辦方要求的只能隊長指揮的比賽,劫後餘生對Support位的要求較高,需要多加熟悉打法,什麼時候救人,怎麼報點速度快都是Support要考慮的。
路人場帶的人不多,少見,大家都帶meta,過。
4.永不言棄(大衛·泰普)
起初我也覺得什麼人才會帶這個,直到我被強力掙扎一板子砸下來。
還是要打配合的技能,不打配合單帶起不到很大作用,過。
#dbd#
#黎明死線#