《怪物猎人崛起》装备技能效果一览


3楼猫 发布时间:2022-06-16 12:15:19 作者:未知 Language

《怪物猎人崛起》的配装主要是搭配自己想要的技能,那么本作中的技能都是什么效果,请看下为大家带来的《怪物猎人崛起》装备技能效果一览,希望对大家有用。

《怪物猎人崛起》装备技能效果一览 - 第1张

技能 装饰珠 技能效果
攻击 攻击珠【2】 提高玩家的攻击力。
1: 攻击力+3
2: 攻击力+6
3: 攻击力+9
4: 攻击力变为1.05倍,攻击力+7
5: 攻击力变为1.06倍,攻击力+8
6: 攻击力变为1.08倍,攻击力+9
7: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10
挑战者 挑战珠【2】 若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。
1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3%
2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5%
3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7%
4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10%
5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15%
无伤 无伤珠【2】 体力全满时,攻击力提高。
1: 技能发动时,攻击力+5
2: 技能发动时,攻击力+10
3: 技能发动时,攻击力+20
怨恨 逆上珠【2】 体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。
1: 技能发动时,攻击力+5
2: 技能发动时,攻击力+10
3: 技能发动时,攻击力+15
4: 技能发动时,攻击力+20
5: 技能发动时,攻击力+25
死里逃生 绝路珠【2】 处于状态异常时,攻击力上升。
1: 技能发动时,攻击力+5
2: 技能发动时,攻击力+10
3: 技能发动时,攻击力+20
看破 达人珠【2】 会心率提升。
1: 会心率+5%
2: 会心率+10%
3: 会心率+15%
4: 会心率+20%
5: 会心率+25%
6: 会心率+30%
7: 会心率+40%
超会心 超心珠【2】 增加会心攻击的伤害。
1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍
2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍
3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍
弱点特效 痛击珠【2】 攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。
1: 攻击有效部位时,会心率+15%
2: 攻击有效部位时,会心率+30%
3: 攻击有效部位时,会心率+50%
力量解放 全开珠【2】 满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻消耗耐力行动的消耗量。
1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%

2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%
3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%
4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%
5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%
精神抖擞 浑身珠【2】 维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。
1: 效果发动时,会心率+10%
2: 效果发动时,会心率+20%
3: 效果发动时,会心率+30%
会心击【属性】 属会珠【2】 因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。
1: 效果发动时,属性伤害1.05倍
2: 效果发动时,属性伤害1.1倍
3: 效果发动时,属性伤害1.15倍
达人艺 达艺珠【2】 发生会心攻击时,抑制锋利度消耗。
1: 效果发动时,有20%概率不会消耗锋利度
2: 效果发动时,有40%概率不会消耗锋利度
3: 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度
火属性攻击强化 火炎珠【1】 强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 火属性攻击值+2
2: 火属性攻击值+3
3: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4
4: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4
5: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4
水属性攻击强化 流水珠【1】 强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 水属性攻击值+2
2: 水属性攻击值+3
3: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4
4: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4
5: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4
冰属性攻击强化 冰结珠【1】 强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 冰属性攻击值+2
2: 冰属性攻击值+3
3: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4
4: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4
5: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4
雷属性攻击强化 雷光珠【1】 强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 雷属性攻击值+2
2: 雷属性攻击值+3
3: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4
4: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4
5: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4
龙属性攻击强化 破龙珠【1】 强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 龙属性攻击值+2
2: 龙属性攻击值+3
3: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4
4: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4
5: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4
毒属性强化 毒珠【1】 强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1
2: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2
3: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5
麻痹属性强化 麻痹珠【2】 强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1
2: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2
3: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5
睡眠属性强化 睡眠珠【2】 强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1
2: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2
3: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5
爆破属性强化 爆破珠【2】 强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)
1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1
2: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2
3: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5
匠珠【3】 延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。
1: 武器锋利度+10
2: 武器锋利度+20
3: 武器锋利度+30
4: 武器锋利度+40
5: 武器锋利度+50
利刃 斩铁珠【2】 抑制锋利度消耗。
1: 发动概率10%
2: 发动概率25%
3: 发动概率50%
弹丸节约 省弹珠【2】 低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。
1: 发动概率3%
2: 发动概率10%
3: 发动概率20%
刚刃打磨 刚刃珠【2】 打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。
1: 发动后,效果持续30秒
2: 发动后,效果持续60秒
3: 发动后,效果持续90秒
心眼 心眼珠【2】 攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。
1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍
2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍
3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍
弹道强化 射法珠【2】 扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。
1: 有效距离稍微变长
2: 有效距离变长
3: 有效距离大幅变长
钝器能手 钝器珠【2】 锋利度较差时攻击力上升。
1: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍
2: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍
3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍
解放弓的蓄力阶段 弓的蓄力阶段增加1个阶段。
1: 发动技能效果
集中 缩短珠【2】 加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。
1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%
2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%
3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%
强化持续 昂扬珠【2】 以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。
1: 稍微延长强化时间
2: 延长强化时间
3: 大幅延长强化时间
跑者 强走珠【2】 进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
1: 持续耐力消耗量减少15%
2: 持续耐力消耗量减少30%
3: 持续耐力消耗量减少50%
体术 体术珠【2】 进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。
1: 固定耐力消耗量减少10%
2: 固定耐力消耗量减少20%
3: 固定耐力消耗量减少30%
4: 固定耐力消耗量减少40%
5: 固定耐力消耗量减少50%
耐力急速回复 早气珠【2】 加快耐力的回复速度。
1: 回复速度1.1倍
2: 回复速度1.2倍
3: 回复速度1.4倍
防御性能 铁壁珠【2】 防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。
1: 小幅减少攻击威力
2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%
4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%
防御强化 强壁珠【2】 可以防御一般无法防御的攻击。
1: 减少伤害30%
2: 减少伤害50%
3: 减少伤害80%
攻击守势 守势珠【3】 抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。
1: 技能发动时,攻击力1.05倍
2: 技能发动时,攻击力1.1倍
3: 技能发动时,攻击力1.15倍
拔刀术【技】 拔刀珠【3】 武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)
1: 会心率+10%
2: 会心率+20%
3: 会心率+40%
拔刀术【力】 拔打珠【2】 追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)
1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3
2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5
3: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7
纳刀术 速纳珠【2】 加快收起武器的速度。
1: 速度小幅上升
2: 速度上升
3: 速度大幅上升
击晕术 击晕珠【2】 更容易让怪物陷入昏厥状态。
1: 昏厥威力1.2倍
2: 昏厥威力1.3倍
3: 昏厥威力1.4倍
夺取耐力 夺气珠【1】 提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。
1: 减气威力1.2倍
2: 减气威力1.3倍
3: 减气威力1.4倍
滑走强化 滑走珠【1】 进行滑行后,一定时间内会心率会上升。
1: 可发动技能
吹笛名人 鼓笛珠【1】 狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。

1: 发动技能效果
炮术 炮术珠【2】 铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。
1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%
2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%
3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%
炮弹装填 增弹珠【2】 炮弹装填速度变快,增加铳枪的装填数以及盾斧的充能数。
1: 加快弹药与瓶的装填速度
2: 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升
特殊射击强化 特射珠【2】 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。
1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍
2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍
通常弹・连射箭强化 强弹珠【3】 提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。
1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升
2: 通常弹与连射箭的威力上升
3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升
贯穿弹・贯穿箭强化 贯穿珠【3】 提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。
1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升
2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升
3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升
散弹・扩散箭强化 散弹珠【3】 提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。
1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升
2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升
3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升
装填扩充 装填珠【3】 增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)
1: 增加部分弹药的装填数
2: 增加多数弹药的装填数
3: 增加几乎所有弹药的装填数
装填速度 早填珠【1】 提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。
1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度
2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填
3: 弩炮的装填速度上升3个阶段
减轻后坐力 抑反珠【1】 减轻弩炮射击时的后坐力。
1: 减轻后坐力1个阶段
2: 减轻后坐力2个阶段
3: 减轻后坐力3个阶段
抑制偏移 点射珠【1】 抑制弩炮子弹的偏移。
1: 减轻偏移1个阶段
2: 减轻偏移2个阶段
速射强化 速射珠【3】 强化轻弩炮的速射。
1: 速射弹的伤害1.05倍
2: 速射弹的伤害1.1倍
3: 速射弹的伤害1.2倍
防御 防御珠【1】 提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。
1: 防御力+5
2: 防御力+10
3: 防御力变为1.05倍,防御力+10
4: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3
5: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3
6: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5
7: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5
精灵加护 加护珠【2】 一定概率减少玩家受到的伤害。
1: 效果发动时,伤害减轻15%
2: 效果发动时,伤害减轻30%
3: 效果发动时,伤害减轻50%
体力回复量提升 治愈珠【2】 提高体力回复时的回复量。
1: 回复量小幅增加
2: 回复量中幅增加
3: 回复量大幅增加
回复速度 早复珠【1】 受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。
1: 红色槽的自动回复速度2倍
2: 红色槽的自动回复速度3倍
3: 红色槽的自动回复速度4倍
快吃 快吃珠【2】 加快食用肉及道具的速度。
1: 进食速度小幅加快
2: 进食速度加快
3: 进食速度大幅加快
耳塞 防音珠【3】 拥有对大型怪物咆哮的耐性。
1: 减轻咆哮【小】的影响
2: 使咆哮【小】无效
3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响
4: 使咆哮【小】【大】无效
5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响
风压耐性 防风珠【1】 拥有对风压的耐性。
1: 使风压【小】无效
2: 使风压【小】【大】无效
3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响
耐震 耐震珠【2】 拥有对地面震动的耐性。
1: 使震动【小】无效
2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响
3: 使震动【小】【大】无效
泡沫之舞 泡沫珠【2】 减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。
1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响
2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力
3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态
回避性能 回避珠【2】 延长回避时的无敌时间。
1: 极小幅延长无敌时间
2: 小幅延长无敌时间
3: 延长无敌时间
4: 大幅延长无敌时间
5: 极大幅延长无敌时间
回避距离提升 跳跃珠【2】 延长回避时的移动距离。
1: 小幅延长回避距离
2: 延长回避距离
3: 大幅延长回避距离
火耐性 耐火珠【1】 提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 火耐性+6
2: 火耐性+12
3: 火耐性+20、防御力+10
水耐性 耐水珠【1】 提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 水耐性+6
2: 水耐性+12
3: 水耐性+20、防御力+10
冰耐性 耐冰珠【1】 提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 冰耐性+6
2: 冰耐性+12
3: 冰耐性+20、防御力+10
雷耐性 耐雷珠【1】 提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 雷耐性+6
2: 雷耐性+12
3: 雷耐性+20、防御力+10
龙耐性 耐龙珠【1】 提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。
1: 龙耐性+6
2: 龙耐性+12
3: 龙耐性+20、防御力+10
属性异常状态的耐性 耐属珠【2】 拥有对全部的属性异常状态的耐性。
1: 全属性异常状态的效果时间减少50%
2: 全属性异常状态的效果时间减少75%
3: 使全属性异常状态无效
毒耐性 耐毒珠【1】 减少中毒状态时所受到的伤害。
1: 减少受到中毒伤害的次数
2: 大幅减少受到中毒伤害的次数
3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态
麻痹耐性 耐麻珠【1】 缩短麻痹状态的时间。
1: 麻痹状态的时间减少30%
2: 麻痹状态的时间减少60%
3: 不会变为麻痹状态
睡眠耐性 耐眠珠【1】 缩短睡眠状态的时间。
1: 睡眠状态的时间减少30%
2: 睡眠状态的时间减少60%
3: 不会变为睡眠状态
昏厥耐性 耐绝珠【1】 缩短昏厥状态的时间。
1: 昏厥状态的时间减少60%
2: 昏厥状态的时间减少90%
3: 不会变为昏厥状态
泥雪耐性 泥雪珠【1】 减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。
1: 减轻对移动的限制
2: 移动不会受到限制
爆破异常状态的耐性 耐爆珠【1】 拥有对爆破异常状态的耐性。
1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害
2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害
3: 不会变为爆破异常状态
植生学 植学珠【1】 增加药草等消耗道具的取得数。
1: 草系消耗道具的取得数+1
2: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1
3: 追加虫系消耗道具的取得数+1
4: 追加菇系消耗道具的取得数+1
地质学 地学珠【1】 增加采集点的取得数。
1: 骸骨采集点的取得数+1
2: 追加特产采集点的取得数+1
3: 追加矿石采掘点的取得数+1
破坏王 重击珠【2】 更容易破坏怪物的部位。
1: 对部位的累积伤害1.1倍
2: 对部位的累积伤害1.2倍
3: 对部位的累积伤害1.3倍
捕获名人 捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)
1: 发动技能效果
剥取名人 剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果)
1: 发动技能效果
幸运 运气珠【3】 完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)
1: 获得概率小幅上升
2: 获得概率上升
3: 获得概率进一步上升
砥石使用高速化 打磨珠【1】 缩短砥石的使用时间。
1: 省略打磨动作1次
2: 省略打磨动作2次
3: 省略打磨动作3次
炸弹客 爆师珠【1】 提高爆弹系道具的伤害。
1: 威力1.1倍
2: 威力1.2倍
3: 威力1.3倍
最爱蘑菇 茸好珠【3】 平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。
1: 可食用蓝蘑菇与毒菇
2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇
3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇
道具使用强化 持续珠【2】 延长部分道具的效果时间。
1: 效果时间1.1倍
2: 效果时间1.25倍
3: 效果时间1.5倍
广域化 友爱珠【2】 部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。
1: 给予周围的同伴1/3的效果
2: 给予大范围内的同伴1/3的效果
3: 给予大范围内的同伴2/3的效果
4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果
5: 给予极大范围内的同伴同样的效果
满足感 节食珠【1】 食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。
1: 效果发动概率10%
2: 效果发动概率25%
3: 效果发动概率45%
火场怪力 底力珠【2】 体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。
1: 技能发动时,防御力+50
2: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50
3: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100
4: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100
5: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果
不屈 逆境珠【2】 每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)
1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍
减轻胆怯 耐冲珠【1】 减轻受到小伤害时的反应。
1: 使后仰无效
2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态
3: 使后仰、坐倒在地无效
跳跃铁人 强跳珠【3】 跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。
1: 跳跃中,后仰无效
剥取铁人 剥皮珠【1】 剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。
1: 发动技能效果
饥饿耐性 无食珠【1】 可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。
1: 减少的间隔时间延长50%
2: 减少的间隔时间延长100%
3: 耐力最大值不会减少
飞身跃入 飞跃珠【1】 可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。
1: 可发动技能
佯动 佯动珠【1】 攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。
1: 发动技能效果
骑乘名人 骑惯珠【2】 可以更熟练地对怪物进行御龙。

1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击

霞皮的恩惠 获得古龙“霞龙”的力量。
1: 偶尔会增加鬼火鸟的效果
2: 追加使风压【小】【大】无效
3: 追加延长对怪物施毒的效果时间
4: 追加使全部的风压无效
钢壳的恩惠 获得古龙“钢龙”的力量。
1: 水与冰的属性攻击值变为1.05倍
2: 水与冰的属性攻击值变为1.1倍
3: 追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复
4: 追加使热造成的伤害无效
炎鳞的恩惠 获得古龙“炎王龙”的力量。
1: 火属性攻击值与爆破累积值变为1.05倍
2: 火属性攻击值与爆破累积值变为1.1倍
3: 追加免于中毒或猛毒状态
4: 追加不会被偷窃
龙气活性 体力下降到一定程度时,活性化的龙属性之力会在全身奔腾。武器会失去除龙属性之外的效果。
1: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为30
2: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50
3: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50
4: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.05倍
5: 体力在80%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.1倍
翔虫使 翔虫珠【2】 可以更熟练地使用翔虫。
1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍
2: 追加翔虫受身的回复速度上升
3: 追加在地上时回复速度上升
墙面移动 走壁珠【2】 减少飞檐走壁时的耐力消耗。
1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%
2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%
3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升
逆袭 逆袭珠【2】 被击飞后,一定时间内攻击力上升。
1: 技能发动后,攻击力+10
2: 技能发动后,攻击力+15
3: 技能发动后,攻击力+25
高速变形 速变珠【2】 提升斩击斧与盾斧的变形动作的速度与火力。
1: 速度变为1.1倍
2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍
3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍
鬼火缠 鬼火珠【3】 获得对鬼火的耐性,满足一定条件便会缠绕鬼火,可利用爆炸造成伤害。
1: 减少受到的鬼火伤害
2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害
3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态
4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟
风纹一致 获得古龙“风神龙”的力量。
1: 龙耐性+1
2: 龙耐性+2
3: 龙耐性+3
4: 龙耐性+4
5: 追加获得强运的效果
雷纹一致 获得古龙“雷神龙”的力量。

1: 雷耐性+1
2: 雷耐性+2
3: 雷耐性+3
4: 雷耐性+4
5: 追加获得强运的效果
风雷合一 强化雷属性与龙属性,提升技能效果。
1: 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍
2: 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍
3: 雷与龙的属性攻击值变为1.15倍
4: 追加使此技能之外的防具技能等级+1
5: 追加使此技能之外的防具技能等级再+1
风雷合一 强化雷属性与龙属性,提升技能效果。
1: 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍
2: 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍


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