《怪物猎人崛起》的配装主要是搭配自己想要的技能,那么本作中的技能都是什么效果,请看下为大家带来的《怪物猎人崛起》装备技能效果一览,希望对大家有用。
技能 | 装饰珠 | 技能效果 |
攻击 | 攻击珠【2】 | 提高玩家的攻击力。 1: 攻击力+3 2: 攻击力+6 3: 攻击力+9 4: 攻击力变为1.05倍,攻击力+7 5: 攻击力变为1.06倍,攻击力+8 6: 攻击力变为1.08倍,攻击力+9 7: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10 |
挑战者 | 挑战珠【2】 | 若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。 1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3% 2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5% 3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7% 4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10% 5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15% |
无伤 | 无伤珠【2】 | 体力全满时,攻击力提高。 1: 技能发动时,攻击力+5 2: 技能发动时,攻击力+10 3: 技能发动时,攻击力+20 |
怨恨 | 逆上珠【2】 | 体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。 1: 技能发动时,攻击力+5 2: 技能发动时,攻击力+10 3: 技能发动时,攻击力+15 4: 技能发动时,攻击力+20 5: 技能发动时,攻击力+25 |
死里逃生 | 绝路珠【2】 | 处于状态异常时,攻击力上升。 1: 技能发动时,攻击力+5 2: 技能发动时,攻击力+10 3: 技能发动时,攻击力+20 |
看破 | 达人珠【2】 | 会心率提升。 1: 会心率+5% 2: 会心率+10% 3: 会心率+15% 4: 会心率+20% 5: 会心率+25% 6: 会心率+30% 7: 会心率+40% |
超会心 | 超心珠【2】 | 增加会心攻击的伤害。 1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍 2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍 3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍 |
弱点特效 | 痛击珠【2】 | 攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。 1: 攻击有效部位时,会心率+15% 2: 攻击有效部位时,会心率+30% 3: 攻击有效部位时,会心率+50% |
力量解放 | 全开珠【2】 | 满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻消耗耐力行动的消耗量。 1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30% 2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30% 3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50% 4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50% 5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50% |
精神抖擞 | 浑身珠【2】 | 维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。 1: 效果发动时,会心率+10% 2: 效果发动时,会心率+20% 3: 效果发动时,会心率+30% |
会心击【属性】 | 属会珠【2】 | 因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。 1: 效果发动时,属性伤害1.05倍 2: 效果发动时,属性伤害1.1倍 3: 效果发动时,属性伤害1.15倍 |
达人艺 | 达艺珠【2】 | 发生会心攻击时,抑制锋利度消耗。 1: 效果发动时,有20%概率不会消耗锋利度 2: 效果发动时,有40%概率不会消耗锋利度 3: 效果发动时,有80%概率不会消耗锋利度 |
火属性攻击强化 | 火炎珠【1】 | 强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 火属性攻击值+2 2: 火属性攻击值+3 3: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4 4: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4 5: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4 |
水属性攻击强化 | 流水珠【1】 | 强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 水属性攻击值+2 2: 水属性攻击值+3 3: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4 4: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4 5: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4 |
冰属性攻击强化 | 冰结珠【1】 | 强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 冰属性攻击值+2 2: 冰属性攻击值+3 3: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4 4: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4 5: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4 |
雷属性攻击强化 | 雷光珠【1】 | 强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 雷属性攻击值+2 2: 雷属性攻击值+3 3: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4 4: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4 5: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4 |
龙属性攻击强化 | 破龙珠【1】 | 强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 龙属性攻击值+2 2: 龙属性攻击值+3 3: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4 4: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4 5: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4 |
毒属性强化 | 毒珠【1】 | 强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1 2: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2 3: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5 |
麻痹属性强化 | 麻痹珠【2】 | 强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1 2: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2 3: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5 |
睡眠属性强化 | 睡眠珠【2】 | 强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1 2: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2 3: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5 |
爆破属性强化 | 爆破珠【2】 | 强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限) 1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1 2: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2 3: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5 |
匠 | 匠珠【3】 | 延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。 1: 武器锋利度+10 2: 武器锋利度+20 3: 武器锋利度+30 4: 武器锋利度+40 5: 武器锋利度+50 |
利刃 | 斩铁珠【2】 | 抑制锋利度消耗。 1: 发动概率10% 2: 发动概率25% 3: 发动概率50% |
弹丸节约 | 省弹珠【2】 | 低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。 1: 发动概率3% 2: 发动概率10% 3: 发动概率20% |
刚刃打磨 | 刚刃珠【2】 | 打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。 1: 发动后,效果持续30秒 2: 发动后,效果持续60秒 3: 发动后,效果持续90秒 |
心眼 | 心眼珠【2】 | 攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。 1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍 2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍 3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍 |
弹道强化 | 射法珠【2】 | 扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。 1: 有效距离稍微变长 2: 有效距离变长 3: 有效距离大幅变长 |
钝器能手 | 钝器珠【2】 | 锋利度较差时攻击力上升。 1: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍 2: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍 3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍 |
解放弓的蓄力阶段 | 弓的蓄力阶段增加1个阶段。 1: 发动技能效果 |
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集中 | 缩短珠【2】 | 加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。 1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5% 2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10% 3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15% |
强化持续 | 昂扬珠【2】 | 以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。 1: 稍微延长强化时间 2: 延长强化时间 3: 大幅延长强化时间 |
跑者 | 强走珠【2】 | 进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。 1: 持续耐力消耗量减少15% 2: 持续耐力消耗量减少30% 3: 持续耐力消耗量减少50% |
体术 | 体术珠【2】 | 进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。 1: 固定耐力消耗量减少10% 2: 固定耐力消耗量减少20% 3: 固定耐力消耗量减少30% 4: 固定耐力消耗量减少40% 5: 固定耐力消耗量减少50% |
耐力急速回复 | 早气珠【2】 | 加快耐力的回复速度。 1: 回复速度1.1倍 2: 回复速度1.2倍 3: 回复速度1.4倍 |
防御性能 | 铁壁珠【2】 | 防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。 1: 小幅减少攻击威力 2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15% 3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15% 4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30% 5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30% |
防御强化 | 强壁珠【2】 | 可以防御一般无法防御的攻击。 1: 减少伤害30% 2: 减少伤害50% 3: 减少伤害80% |
攻击守势 | 守势珠【3】 | 抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。 1: 技能发动时,攻击力1.05倍 2: 技能发动时,攻击力1.1倍 3: 技能发动时,攻击力1.15倍 |
拔刀术【技】 | 拔刀珠【3】 | 武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外) 1: 会心率+10% 2: 会心率+20% 3: 会心率+40% |
拔刀术【力】 | 拔打珠【2】 | 追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外) 1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3 2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5 3: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7 |
纳刀术 | 速纳珠【2】 | 加快收起武器的速度。 1: 速度小幅上升 2: 速度上升 3: 速度大幅上升 |
击晕术 | 击晕珠【2】 | 更容易让怪物陷入昏厥状态。 1: 昏厥威力1.2倍 2: 昏厥威力1.3倍 3: 昏厥威力1.4倍 |
夺取耐力 | 夺气珠【1】 | 提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。 1: 减气威力1.2倍 2: 减气威力1.3倍 3: 减气威力1.4倍 |
滑走强化 | 滑走珠【1】 | 进行滑行后,一定时间内会心率会上升。 1: 可发动技能 |
吹笛名人 | 鼓笛珠【1】 | 狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。
1: 发动技能效果 |
炮术 | 炮术珠【2】 | 铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。 1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15% 2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30% 3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50% |
炮弹装填 | 增弹珠【2】 | 炮弹装填速度变快,增加铳枪的装填数以及盾斧的充能数。 1: 加快弹药与瓶的装填速度 2: 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升 |
特殊射击强化 | 特射珠【2】 | 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。 1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍 2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍 |
通常弹・连射箭强化 | 强弹珠【3】 | 提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。 1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升 2: 通常弹与连射箭的威力上升 3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升 |
贯穿弹・贯穿箭强化 | 贯穿珠【3】 | 提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。 1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升 2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升 3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升 |
散弹・扩散箭强化 | 散弹珠【3】 | 提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。 1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升 2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升 3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升 |
装填扩充 | 装填珠【3】 | 增加弩炮的装填数。(装填数有其上限) 1: 增加部分弹药的装填数 2: 增加多数弹药的装填数 3: 增加几乎所有弹药的装填数 |
装填速度 | 早填珠【1】 | 提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。 1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度 2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填 3: 弩炮的装填速度上升3个阶段 |
减轻后坐力 | 抑反珠【1】 | 减轻弩炮射击时的后坐力。 1: 减轻后坐力1个阶段 2: 减轻后坐力2个阶段 3: 减轻后坐力3个阶段 |
抑制偏移 | 点射珠【1】 | 抑制弩炮子弹的偏移。 1: 减轻偏移1个阶段 2: 减轻偏移2个阶段 |
速射强化 | 速射珠【3】 | 强化轻弩炮的速射。 1: 速射弹的伤害1.05倍 2: 速射弹的伤害1.1倍 3: 速射弹的伤害1.2倍 |
防御 | 防御珠【1】 | 提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。 1: 防御力+5 2: 防御力+10 3: 防御力变为1.05倍,防御力+10 4: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3 5: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3 6: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5 7: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5 |
精灵加护 | 加护珠【2】 | 一定概率减少玩家受到的伤害。 1: 效果发动时,伤害减轻15% 2: 效果发动时,伤害减轻30% 3: 效果发动时,伤害减轻50% |
体力回复量提升 | 治愈珠【2】 | 提高体力回复时的回复量。 1: 回复量小幅增加 2: 回复量中幅增加 3: 回复量大幅增加 |
回复速度 | 早复珠【1】 | 受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。 1: 红色槽的自动回复速度2倍 2: 红色槽的自动回复速度3倍 3: 红色槽的自动回复速度4倍 |
快吃 | 快吃珠【2】 | 加快食用肉及道具的速度。 1: 进食速度小幅加快 2: 进食速度加快 3: 进食速度大幅加快 |
耳塞 | 防音珠【3】 | 拥有对大型怪物咆哮的耐性。 1: 减轻咆哮【小】的影响 2: 使咆哮【小】无效 3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响 4: 使咆哮【小】【大】无效 5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响 |
风压耐性 | 防风珠【1】 | 拥有对风压的耐性。 1: 使风压【小】无效 2: 使风压【小】【大】无效 3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响 |
耐震 | 耐震珠【2】 | 拥有对地面震动的耐性。 1: 使震动【小】无效 2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响 3: 使震动【小】【大】无效 |
泡沫之舞 | 泡沫珠【2】 | 减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。 1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响 2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力 3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态 |
回避性能 | 回避珠【2】 | 延长回避时的无敌时间。 1: 极小幅延长无敌时间 2: 小幅延长无敌时间 3: 延长无敌时间 4: 大幅延长无敌时间 5: 极大幅延长无敌时间 |
回避距离提升 | 跳跃珠【2】 | 延长回避时的移动距离。 1: 小幅延长回避距离 2: 延长回避距离 3: 大幅延长回避距离 |
火耐性 | 耐火珠【1】 | 提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。 1: 火耐性+6 2: 火耐性+12 3: 火耐性+20、防御力+10 |
水耐性 | 耐水珠【1】 | 提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。 1: 水耐性+6 2: 水耐性+12 3: 水耐性+20、防御力+10 |
冰耐性 | 耐冰珠【1】 | 提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。 1: 冰耐性+6 2: 冰耐性+12 3: 冰耐性+20、防御力+10 |
雷耐性 | 耐雷珠【1】 | 提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。 1: 雷耐性+6 2: 雷耐性+12 3: 雷耐性+20、防御力+10 |
龙耐性 | 耐龙珠【1】 | 提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。 1: 龙耐性+6 2: 龙耐性+12 3: 龙耐性+20、防御力+10 |
属性异常状态的耐性 | 耐属珠【2】 | 拥有对全部的属性异常状态的耐性。 1: 全属性异常状态的效果时间减少50% 2: 全属性异常状态的效果时间减少75% 3: 使全属性异常状态无效 |
毒耐性 | 耐毒珠【1】 | 减少中毒状态时所受到的伤害。 1: 减少受到中毒伤害的次数 2: 大幅减少受到中毒伤害的次数 3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态 |
麻痹耐性 | 耐麻珠【1】 | 缩短麻痹状态的时间。 1: 麻痹状态的时间减少30% 2: 麻痹状态的时间减少60% 3: 不会变为麻痹状态 |
睡眠耐性 | 耐眠珠【1】 | 缩短睡眠状态的时间。 1: 睡眠状态的时间减少30% 2: 睡眠状态的时间减少60% 3: 不会变为睡眠状态 |
昏厥耐性 | 耐绝珠【1】 | 缩短昏厥状态的时间。 1: 昏厥状态的时间减少60% 2: 昏厥状态的时间减少90% 3: 不会变为昏厥状态 |
泥雪耐性 | 泥雪珠【1】 | 减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。 1: 减轻对移动的限制 2: 移动不会受到限制 |
爆破异常状态的耐性 | 耐爆珠【1】 | 拥有对爆破异常状态的耐性。 1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害 2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害 3: 不会变为爆破异常状态 |
植生学 | 植学珠【1】 | 增加药草等消耗道具的取得数。 1: 草系消耗道具的取得数+1 2: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1 3: 追加虫系消耗道具的取得数+1 4: 追加菇系消耗道具的取得数+1 |
地质学 | 地学珠【1】 | 增加采集点的取得数。 1: 骸骨采集点的取得数+1 2: 追加特产采集点的取得数+1 3: 追加矿石采掘点的取得数+1 |
破坏王 | 重击珠【2】 | 更容易破坏怪物的部位。 1: 对部位的累积伤害1.1倍 2: 对部位的累积伤害1.2倍 3: 对部位的累积伤害1.3倍 |
捕获名人 | 捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果) 1: 发动技能效果 |
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剥取名人 | 剥取次数增加1次。(从任务中途开始使用不会有效果) 1: 发动技能效果 |
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幸运 | 运气珠【3】 | 完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果) 1: 获得概率小幅上升 2: 获得概率上升 3: 获得概率进一步上升 |
砥石使用高速化 | 打磨珠【1】 | 缩短砥石的使用时间。 1: 省略打磨动作1次 2: 省略打磨动作2次 3: 省略打磨动作3次 |
炸弹客 | 爆师珠【1】 | 提高爆弹系道具的伤害。 1: 威力1.1倍 2: 威力1.2倍 3: 威力1.3倍 |
最爱蘑菇 | 茸好珠【3】 | 平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。 1: 可食用蓝蘑菇与毒菇 2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇 3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇 |
道具使用强化 | 持续珠【2】 | 延长部分道具的效果时间。 1: 效果时间1.1倍 2: 效果时间1.25倍 3: 效果时间1.5倍 |
广域化 | 友爱珠【2】 | 部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。 1: 给予周围的同伴1/3的效果 2: 给予大范围内的同伴1/3的效果 3: 给予大范围内的同伴2/3的效果 4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果 5: 给予极大范围内的同伴同样的效果 |
满足感 | 节食珠【1】 | 食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。 1: 效果发动概率10% 2: 效果发动概率25% 3: 效果发动概率45% |
火场怪力 | 底力珠【2】 | 体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。 1: 技能发动时,防御力+50 2: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50 3: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100 4: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100 5: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果 |
不屈 | 逆境珠【2】 | 每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次) 1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍 |
减轻胆怯 | 耐冲珠【1】 | 减轻受到小伤害时的反应。 1: 使后仰无效 2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态 3: 使后仰、坐倒在地无效 |
跳跃铁人 | 强跳珠【3】 | 跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。 1: 跳跃中,后仰无效 |
剥取铁人 | 剥皮珠【1】 | 剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。 1: 发动技能效果 |
饥饿耐性 | 无食珠【1】 | 可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。 1: 减少的间隔时间延长50% 2: 减少的间隔时间延长100% 3: 耐力最大值不会减少 |
飞身跃入 | 飞跃珠【1】 | 可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。 1: 可发动技能 |
佯动 | 佯动珠【1】 | 攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。 1: 发动技能效果 |
骑乘名人 | 骑惯珠【2】 | 可以更熟练地对怪物进行御龙。
1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击 |
霞皮的恩惠 | 获得古龙“霞龙”的力量。 1: 偶尔会增加鬼火鸟的效果 2: 追加使风压【小】【大】无效 3: 追加延长对怪物施毒的效果时间 4: 追加使全部的风压无效 |
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钢壳的恩惠 | 获得古龙“钢龙”的力量。 1: 水与冰的属性攻击值变为1.05倍 2: 水与冰的属性攻击值变为1.1倍 3: 追加体力在达到槽的最大值前会持续自动回复 4: 追加使热造成的伤害无效 |
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炎鳞的恩惠 | 获得古龙“炎王龙”的力量。 1: 火属性攻击值与爆破累积值变为1.05倍 2: 火属性攻击值与爆破累积值变为1.1倍 3: 追加免于中毒或猛毒状态 4: 追加不会被偷窃 |
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龙气活性 | 体力下降到一定程度时,活性化的龙属性之力会在全身奔腾。武器会失去除龙属性之外的效果。 1: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为30 2: 体力在50%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50 3: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50 4: 体力在70%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.05倍 5: 体力在80%以下时,会进入特殊的龙异常状态,全属性耐性变为50,攻击力1.1倍 |
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翔虫使 | 翔虫珠【2】 | 可以更熟练地使用翔虫。 1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍 2: 追加翔虫受身的回复速度上升 3: 追加在地上时回复速度上升 |
墙面移动 | 走壁珠【2】 | 减少飞檐走壁时的耐力消耗。 1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25% 2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50% 3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升 |
逆袭 | 逆袭珠【2】 | 被击飞后,一定时间内攻击力上升。 1: 技能发动后,攻击力+10 2: 技能发动后,攻击力+15 3: 技能发动后,攻击力+25 |
高速变形 | 速变珠【2】 | 提升斩击斧与盾斧的变形动作的速度与火力。 1: 速度变为1.1倍 2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍 3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍 |
鬼火缠 | 鬼火珠【3】 | 获得对鬼火的耐性,满足一定条件便会缠绕鬼火,可利用爆炸造成伤害。 1: 减少受到的鬼火伤害 2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害 3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态 4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟 |
风纹一致 | 获得古龙“风神龙”的力量。 1: 龙耐性+1 2: 龙耐性+2 3: 龙耐性+3 4: 龙耐性+4 5: 追加获得强运的效果 |
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雷纹一致 | 获得古龙“雷神龙”的力量。
1: 雷耐性+1 2: 雷耐性+2 3: 雷耐性+3 4: 雷耐性+4 5: 追加获得强运的效果 |
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风雷合一 | 强化雷属性与龙属性,提升技能效果。 1: 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍 2: 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍 3: 雷与龙的属性攻击值变为1.15倍 4: 追加使此技能之外的防具技能等级+1 5: 追加使此技能之外的防具技能等级再+1 |
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风雷合一 | 强化雷属性与龙属性,提升技能效果。 1: 雷与龙的属性攻击值变为1.05倍 2: 雷与龙的属性攻击值变为1.1倍 |