【PC遊戲】Turbo Overkill:在火線夜之城裡上演一場艾什鬥鬼


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 17:15:58 作者:仇敵剋星 Language

並不是那麼賽博龐克的賽博龐克風遊戲

【PC遊戲】Turbo Overkill:在火線夜之城裡上演一場艾什鬥鬼-第0張

“Here's Johnny!”

當你第一次看完《銀翼殺手》的時候,是否也曾幻想過在賽博龐克世界的都市裡體驗一次賞金獵人的生活,像《銀翼殺手》的Rick或是星際牛仔裡面的Spike一樣。從《銀翼殺手》問世以來,賽博龐克就逐漸走進了人們的視野,在上世紀90年代也興起了一段時間的賽博龐克影視熱潮,從電影到動畫,大量的賽博龐克風格電影佳作噴湧而出,《電子世界爭霸戰》、《機械戰警》、《攻殼機動隊》等電影給人們帶來了視覺盛宴,也一次次引發觀眾們對未來的思考。但相比之下屬於賽博龐克風格的遊戲缺少之又少,繼幾年前的《殺出重圍》系列之後,也很少再有類似題材的遊戲出現。

【PC遊戲】Turbo Overkill:在火線夜之城裡上演一場艾什鬥鬼-第1張

其實也有那麼點“銀翼殺手”

《Turbo Overkill》也是一款賽博龐克風格的遊戲,是由一個小工作室製作的doom like類型獨立遊戲。雖然這裡的主角看上去沒那麼的“賽博龐克”,沒有酷酷的風衣和遮住眼睛大簷帽,也不會坐在樓頂自言自語的進行科技和道德的兩難抉擇。但我們的主角有著隱藏電鋸的義腿和發射自鎖導彈的義肢,還擁有一輛會說話的銀翼殺手同款懸浮飛車,以及能夠以幾十公里每小時速度滑鏟的鋼鐵屁股。

賽博龐克,但你是Doom Slayer

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《Turbo Overkill》整體看來算是一個標準的復古FPS。如果你對90年代的經典FPS比較熟悉,應該也不會覺得這款遊戲陌生。但作為一款doom like遊戲,《Turbo Overkill》在操作上沒有一味的追求復古,像有些遊戲一樣追求old school而忽視了玩法。這款遊戲的核心玩法更貼近幾年前的新作Doom永恆,以此為基礎優化了Doom永恆的堆怪問題,給了玩家更多的解場方法。

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整個遊戲流程充滿了對各種電影的致敬。在初次拿到霰彈槍的時候製作組還致敬了一波《鬼玩人》的經典場景,就差讓主角從嘴裡說上一句經典臺詞“Groovy”

在武器方面,遊戲提供了從雙持手槍、雙持機槍到火箭發射器等常見武器,同時在流程的後期也能拿到一些體現出製作組腦洞大開的特殊武器:例如通過瞄準鏡瞄準敵人進行瞬移的狙擊步槍、吸收敵人子彈並反彈回去的BFG、《戰爭機器》同款手持黎明之錘等。但最酷、最整蠱的還是主角那個可以變成電鋸的左腿。在滑鏟的同時會觸發電鋸的近戰效果,玩家速度越快所造成的近戰傷害就越高。同時在每個關卡中,都有給武器和義體升級的自動販賣機,和大多數賽博龐克作品一樣,可以選擇在每個義體上插入芯片進行增強。

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這遊戲裡有一個在前期流程就可以拿到的義體芯片,效果是用電鋸殺死每一個敵人都可以獲得6點生命值,裝上之後直接化身電次,一邊在槍林彈雨中鋸人一邊回血。

胡逼的武器系統和驚豔的關卡設計

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什麼年代了還在玩傳統火箭跳,現在都玩火箭鉤子了

就算不從獨立遊戲的視角來看,這款遊戲的玩法也很有趣。絲毫不粘滯的操作手感、快節奏的戰鬥系統、獨特的武器設計都給玩家帶來了優秀的遊玩體驗。精細的關卡設計和怪物配置也讓玩家上癮,實際玩起來的體驗更像一款上世紀的街機遊戲

說是doomlike,其實遊戲的核心戰鬥系統並沒那麼old school,更貼近幾年前的《毀滅戰士:永恆》,玩家擁有二段跳和二段衝刺,在此基礎上還能使用抓鉤勾住火箭彈進行多次移動,可以看出製作組加入這個設計來鼓勵玩家在這個快節奏的戰鬥中進行快速閃避躲避敵人的攻擊。在射擊方面,《毀滅戰士:永恆》中的快速切槍玩法制作組也有所學習,遊戲中雖然每把武器都有特有的強力技能,但後搖動作都較長,需要玩家快速切槍來取消後搖。在流程的後期玩家甚至還能拿到子彈時間的技能,在槍林彈雨中手持雙槍肆意開火,也有那麼點《黑客帝國》的味道。

【PC遊戲】Turbo Overkill:在火線夜之城裡上演一場艾什鬥鬼-第8張

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在城市地下開著銀翼殺手裡的懸浮飛車創死所有活人,或是手持雙槍在高速的車流中和敵人展開槍戰,後面還能騎上阿基拉的摩托車在索倫之眼的攻擊下來一場死亡賽車

在關卡設計上也能看出製作組的誠意,七個多小時的流程內(目前遊戲只推出了兩個章節,剩下的部分預計在今年推出)製作組堆砌了大量的玩法設計。從佈滿霓虹燈的高樓大廈到陰暗潮溼的底層下水道再到被病毒感染的繁華市中心,雖然是像素畫面,但製作組用優秀的美術表現出了他們心中的賽博龐克都市。

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在這款遊戲中你能體驗到超級火箭跳、銀翼殺手的飛車、含電鋸量過高的阿基拉摩托車、手持紅色光劍的宿敵,以及用賽博人的腸子進行高空索降,,

雖然這遊戲不像Doom或是其他幾款老學校FPS那樣要求玩家做好資源管理,開發高傷害的連招,但作為一款射擊遊戲讓玩家打的爽就是最大的優點。讓玩家在高強度的槍林彈雨中進行閃避,並找準機會精準輸出,發洩所有的彈藥,也是一種快樂。誰會拒絕一個能夠使用子彈時間同時還擁有電鋸和霰彈槍的遊戲呢。

機械戰警,但更倒黴

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男主的初始手槍還挺有特警判官裡面那味的

這部分可能會有點劇透吧,不過FPS的劇情也就那麼回事,而且這遊戲劇情也講的不明不白的。

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男主名叫“Johnny Turbo”,如果你沒記住的話,流程中反派boss會一直和你喊“wheres Johnny”。也不知道是什麼原因,他被懸賞了五千萬美刀,然後被作為反派的賞金獵人打爆了身體,差點死掉。現在的Johnny和《機械戰警》的男主墨菲一樣,算是半人半機器的存在,但他更慘,因為他的錢只夠完成半個手術。就像賽博龐克系列大部分作品一樣,機械的身體還是代替不了他自己,他保留了他的大腦,並希望通過完成手術裝在新的身體上。因此他加入了現在這份工作,成為了一名“Street Cleaner”,任務就是打爆街區裡小混混們的頭,同時他也在尋找殺掉自己的賞金獵人。

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遊戲總共三章的流程,目前製作組只做完了兩章,至於Johnny Turbo到底能不能復仇成功也無從得知。起碼就前兩章的完成度來看,算是很不錯的復古打槍遊戲。如果你是復古打槍愛好者,應該立馬下載遊戲,體驗一下充滿暴力血漿的九十年代打槍遊戲,誰能拒絕電鋸和霰彈槍呢


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