這款剛剛結束二測的產品,憑什麼成為了玩家口中的“回合制天花板”?|崩壞:星穹鐵道


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 11:22:22 作者:遊戲陀螺 Language

6月15日上午,米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)結束了為期20天的二測,不少用戶在社交平臺紛紛發佈刪檔留念視頻,不捨之情溢出屏幕。在此之前,6月10日,米哈遊攜自己的兩款新作《星穹鐵道》與《絕區零》登上夏日遊戲展(Summer Game Fest),並放出了兩款遊戲的全新PV。其中《星穹鐵道》在5月25日開啟了自己的二次測試,成為近期業內關注的焦點。早在6月1日,正值二測的米哈遊新作《崩壞:星穹鐵道》(以下簡稱《星穹鐵道》)官宣即將開啟「SR World Tour 2022」全球巡展,並且公佈了已經敲定的洛杉磯、巴黎、香港等巡展地區。這一連串的消息還是讓業內與玩家們都小小地震驚了一下,畢竟遊戲都還沒正式上線,世界巡迴展就先辦起來了,無論從哪個角度來看,《星穹鐵道》都不像是此前流傳的只是米哈遊的一款“試水”產品而已。而在5月25日開啟二測之後,《星穹鐵道》一度成為圈內熱門話題,各大平臺遊戲評論區下聚集著大量沒有拿到測試資格玩家的“哀嚎”,27日發佈的新角色希露瓦的角色PV僅在微博平臺就迅速積累了近300w的播放量,這個數據甚至遠超“看板娘”三月七的PV。

這款剛剛結束二測的產品,憑什麼成為了玩家口中的“回合制天花板”?|崩壞:星穹鐵道 - 第1張
作為一款二測中的回合制RPG銀河冒險遊戲,《星穹鐵道》引起的熱度背後,或許也有更多值得思考的東西。漫遊二測,越發驚豔的開拓之旅二測的《星穹鐵道》與一測相比,在完整度上可以說是有了質的飛躍。雖然僅開放了空間站黑塔與雅利洛-VI兩張地圖,但是通過這兩張地圖,我們已經能夠看到遊戲在劇情演繹、核心玩法、畫面表現、人物塑造等方方面面的重要改進,結合此前曝出《星穹鐵道》製作團隊已達400人的消息,沒有人還會覺得這只是米哈遊在新賽道的“試水之作”。
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為了讓故事銜接更加完整,此次二測在遊戲一開始新增了一個序章,交代了玩家與冒險小隊相遇的前因後果,這對於RPG遊戲重要的故事沉浸感而言至關重要,就像戲劇演出大幕拉開,玩家通過序章瞭解基礎設定,結交夥伴,然後開始自己的冒險之旅。但是米哈遊想要通過序章傳達的信息顯然不止如此,從壞女人“卡芙卡”的優雅登場開始,一個接一個的高質量過場動畫在把故事銜接的更加順暢的同時,也在集中展示米哈遊一貫的高品質美術與技術實力,眾多人物微表情的加入也讓角色的性格更加的鮮活。序章尚且如此,後續的內容自然更加值得期待。
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除了精緻的過場動畫,文本的質量對於RPG遊戲沉浸感的營造同樣重要。《星穹鐵道》二測的文本量是巨大的,且很好地處理了許多RPG作品濫用對話場景的問題,大部分對話場景的發生都讓人覺得十分自然,容易達成“這裡就應該有一段對話”的共識。玩家的對話選項也十分豐富,且不同的對話選項對應了NPC不同的語音回應,進一步強化了對話的沉浸感。此外不得不提的是,米哈遊在玩家的對話選項中盡情的放飛自我,玩家可以在對話中吐槽、玩梗、惡搞NPC,有些表情豐富的NPC在被調戲之後會“面露難色”,這已經成為了我重要的遊戲樂趣之一。
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無論是畫面還是文本,這些要素我們可以看成是《星穹鐵道》為了講好一個故事所做的努力,它們讓《星穹鐵道》的世界更加的迷人,但要想進一步留住玩家,除了一個好的故事,還需要有趣的玩法。而此次二測,也將打消玩家對於《星穹鐵道》回合制玩法的顧慮。與即時動作遊戲爽快刺激的打鬥體驗不同,回合制遊戲講究的是制定合理的行動策略壓制對手取得勝利。與傳統回合制RPG類似,《星穹鐵道》需要玩家通過不同的角色陣容搭配、技能點數、行動順序等要素構建作戰策略。其中怪物弱點、屬性剋制、破盾等設定,就要求玩家針對不同怪物搭配出合理的陣容,這可能比一味的培養角色屬性更有趣一些,也能給玩家帶來更大的成就感。
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比如針對弱冰的怪物,三月七的作用就特別明顯,大招帶群體凍結,甚至在某些苛刻條件下(例如在模擬宇宙模式中拿到一些特殊的祝福)還能成為“永凍機”,讓敵人基本喪失行動回合,結合華麗的大招演出終結敵人,這樣的戰鬥體驗帶來的爽感絲毫不亞於緊張的即時戰鬥。
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作為一款RPG遊戲,探索同樣是遊戲重要的一環。當然在探索的過程中遇敵也是理所當然的事,玩家可以在站前使用技能給自己上好BUFF,然後直接針對怪物弱點出擊打先手;如果狀態不佳不想交戰,也可以在被敵人發現之前迅速逃離戰場。《星穹鐵道》採用了經典的箱庭式地圖設計,在地圖上設置了不少寶箱和資源作為探索獎勵,並且圍繞這些獎勵設置了不少的解謎小遊戲,例如機關寶箱、地圖捷徑與一筆畫式的路線解謎,這些小玩法作為主線戰鬥之外的補充一定程度上增添了玩家趕路過程中的樂趣。但實際體驗下來,目前2張地圖的解謎探索內容都差不多,玩家很容易失去新鮮感,地圖探索的複用率不高,以及部分謎題的引導提示做的不夠,我就在一個機關寶箱面前迷茫了大半天不知道從何下手。不過考慮到這還只是二測,打磨的空間還很多。當然,對於一款擁有角色卡池的遊戲而言,養成系統對於玩家的遊戲體驗也是十分重要。在這一點上,米哈遊之前作品的一些成熟經驗就應用在了《星穹鐵道》上,如將行跡、光錐、星魂、遺器作為角色的培養路線,養成說明簡單易懂。
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熟悉的養成系統不得不提一下的是遊戲中的“模擬宇宙”,這其實是一個“爬塔”的Roguelike玩法模塊,玩家通過陣容搭配、資源獲取與祝福(BUFF)的疊加,Build一套自己的通關體系。雖然目前該模式與主線並無太大的關聯,但畢竟遊戲還在測試中,日後將Roguelike與主線結合也並非沒有可能。
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Roguelike經典的BUFF和物品設計整體而言,《星穹鐵道》的二測極具誠意,在與一測相隔僅半年的時間內帶來如此大體量的內容更新,也進一步證明米哈遊對該作的重視,以動作遊戲見長的米哈遊,即將迎來自己的回合制旗艦作品。開拓者們的期待所在目前來看,玩家對於《星穹鐵道》的二測還是比較滿意的,TapTap目前累積了1.2萬條遊戲評價,分數達8.1,不少玩家表示雖然遊戲仍有缺點,但仍是當下市場上“回合制遊戲天花板”。
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玩家對於《星穹鐵道》的美術與畫面呈現還是相當認可的,畢竟米哈遊的技術實力已經經過了多款成功作品的驗證,又一直在加大技術與研發投入,遊戲畫質上的表現應該是最不用擔心的問題。
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而對於遊戲的故事走向與世界觀的設定,這一向是米哈遊的強項,從玩家的評論中也可以看出來,大家對與後續劇情唯一擔憂就是怕被“刀”,畢竟“發刀子”也是米哈遊的傳統藝能之一。更多討論還是集中在了回合制這一玩法上,畢竟國內的手遊市場,大火的回合制RPG遊戲並不多,要把這個品類做好並不容易。但是在主機市場上卻誕生了大量經典的回合製作品,這些作品因為極其重視內容與敘事表達,在一眾玩家群體中擁有著非凡的地位,這也正好與米哈遊一直堅持以“內容為王”做遊戲的理念不謀而合。近期曝光的一段“上海遊戲圈老闆們密謀如何教大偉哥做人”的錄音中,作為米哈遊掌舵人的蔡浩宇跟劉偉在會議中一直在強調米哈遊做遊戲最重要的就是內容,並且內容是需要不斷地更新與迭代的,《星穹鐵道》近乎番劇式的故事、動畫演繹以及深度打磨的玩法內容,顯然也是貫徹公司理念的成果。但問題依然存在。《原神》與《崩壞3》都太成功了,而“崩壞”宇宙下的《星穹鐵道》難免受到此前作品的影響,這當然有好的一面,比如我們已經提到過的優秀的美術與人物刻畫等都被繼承了下來;但另一方面,養成系統因為與《原神》過於相似也讓不少的玩家頗有微詞,他們希望看到一部全新的作品,不願新作帶有任何前作的影子。幸運的是,遊戲仍舊處於測試當中,收集反饋意見進行修改本就是遊戲測試的意義。以米哈遊的效率和能力,充分打磨後的《星穹鐵道》一定會有更多的驚喜。國風之旅 coming soon毫無疑問,《星穹鐵道》承載了米哈遊極大的野心,二測帶來的巨大更新也不禁讓人好奇,完全形態的《星穹鐵道》究竟能帶給我們什麼樣的驚喜?其實從此次二測當中,我們還是能得到不少的信息。首先是遊戲的故事設定,主角小隊通過星穹列車在一個又一個星球之間冒險,目前開放的雅利洛VI作為一個冰雪覆蓋的星球已經呈現在玩家面前,那麼我們也不禁猜測,主角冒險的下一個星球又會是什麼樣的面貌?在6月10日放出的Summer Game Fest展會PV上,角色景元作為彩蛋在PV的末尾登場,隨後鏡頭一轉,伴隨著景元一句“歡迎來到仙舟‘羅浮’”一棟明顯的中式風格建築出現在畫面中央。一個是具有明顯國風特徵的角色,另一邊則是傳統中式建築,再結合二測遊戲中刃、素裳、羅剎等國風特徵明顯的角色設計,冒險的下一站是將是“國風主題世界”這個答案已經呼之欲出。
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仙舟-羅浮儘管PV中相關彩蛋很短,但傳達出的信息卻很重要,《星穹鐵道》的“國風主題世界”已經在路上了,若沒有做大量的工作,米哈遊不會進行這麼赤裸裸的明示,遊戲的三測或將帶來巨大的驚喜。從另一個層面講,《星穹鐵道》將打造國風世界這個點其實一點也不意外,畢竟這也不是米哈遊第一次在遊戲中融入國風元素。《原神》不僅在海外市場取得了巨大的成功,也將中國的傳統文化推向了世界,因此不管是商業上的考量,還是文化輸出的責任感,《星穹鐵道》中融入國風元素,都在情理之中。也正因此,《星穹鐵道》在海外引起的熱烈反響格外值得關注。相比國內市場,海外玩家成長在主機氛圍更加濃厚的遊戲環境中,《星穹鐵道》能打動這些挑剔的玩家,也進一步驗證了米哈遊精品內容策略的正確性,這樣的創作思路或許將伴隨著《星穹鐵道》的成功在國內傳播開來,讓國產遊戲邁上一個新的臺階。關於此次《星穹鐵道》的討論,其實各大媒體聊得都差不多了,玩家玩的也很盡興。對於我和無數回合制愛好者而言,剩下的問題就是,在接下來的測試和遊戲正式上線後,《星穹鐵道》還能帶給我們怎樣的的驚喜。

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