看完《我的世界:傳奇》預告後,我發現了這 15 條信息


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 11:10:38 作者:MrCoffeeTalker Language

“是新遊戲誒!”
在 B 站刷到《我的世界:傳奇(Minecraft Legends) 》宣傳片的那一刻,我這麼想著,但很快意識到有什麼不對的地方,然後糾正了過來。
如果你還沒看過宣傳片,可以先看一遍
看完宣傳片,我有點興奮,又有點不滿。或許是最近接觸了比較多的宣傳片製作知識,我覺得《我的世界:傳奇》的宣傳片做得並不是很好,我初步羅列了一些點:
  • 旁白講述太多,CG 動畫太多,看了半天還不知道是什麼玩法
  • 實機遊玩太短,根本來不及看清發生了什麼,就飛快的結束了
  • 視聽體驗有缺陷,實機片段沒有遊戲音效,很難想象玩起來是什麼樣的
但我很快又想到這樣沒什麼意義:又不是正式遊戲的宣傳片,沒必要這麼苛刻。至少從新遊戲預告角度來看,可能官方開發完的內容確實不多,所以更多篇幅留給 CG 動畫了(比如就像 《天外世界2》那樣 ?)。
換個角度,信息有限的前提下,這種視頻也更值得深挖,於是我花了兩天,挖掘宣傳片中能提取的信息,並結合官方其他渠道放出的信息去推測、嘗試想象一個還未上線的新遊戲。
在這篇文章中,我將介紹自己目前已經發現的 15 條信息,以及 5 個未解之謎。

1. 遊戲玩法

看完《我的世界:傳奇》的宣傳片後,我總結出了玩家可能會涉及到的遊玩行為:
  • 採集資源
  • 建造防禦設施
  • 召集部隊/征戰前行
  • 帶領部隊戰鬥
  • 摧毀傳送門

1.1 採集資源

在實機遊玩的第 2 個片段,多個藍色的精靈在類似樹木的結構上飛行,部分方快隨後被破壞。結合地上的箱子,推測精靈是在收集木頭,這部分展示的是採集資源的玩法。

1.2 建造防禦設施

第 3 個片段,回到了綠蔥蔥的平原 & 森林,玩家身後是一座木頭建造的城池,圍著一個建築。由 RTS 類遊戲的經驗推測,可能是兵營、倉庫這類有重要功能、需要保護的建築(不是基地,原因下文會講)。
這個場景中也出現了黃色的精靈,它們在城牆和玩家間往返,同一時間可見城牆也在擴展,因而可知這種精靈和建造關係密切,而這一片段展示的應該就是建造防禦設置的玩法了。

1.3 召集部隊/征戰前行

再到第 4 個片段,玩家似乎到了森林深處,身邊跟著一群小傀儡般的生物,隨著玩家搖旗響起號角聲,身邊的傀儡也開始聚攏過來。
地面的特效上,有四個箭頭指向中心,明顯是有聚集的含義,而玩家這一動作導致傀儡靠近,可以有兩種解讀
  • 玩家需要在野外召集部隊
  • 這些傀儡原本就跟隨玩家,只是被號令聚集過來了
玩家在森林中帶領著幾個傀儡前進

玩家在森林中帶領著幾個傀儡前進

CG 動畫中,也是主角舉旗、響起號角聲後,所有傀儡、主世界怪物會聚集並衝鋒

CG 動畫中,也是主角舉旗、響起號角聲後,所有傀儡、主世界怪物會聚集並衝鋒

另外,從遠處的地形來看,沒有《我的世界:地下城》中那種明顯的邊界牆,看著也不太可能會有空氣牆的樣子,由此大膽推測,玩家在遊戲中的行動路線應該會比《地下城》更自由一些,但應該不會像《我的世界》原版那樣自由破壞/搭建方塊,否則動作策略玩法很容易被無視掉。
3 個方向都像是可以走的樣子,沒有很明顯的邊界阻擋設計

3 個方向都像是可以走的樣子,沒有很明顯的邊界阻擋設計

1.4 帶領部隊戰鬥

第 5 個片段,場景換到了更有下界風格的紅色地形,玩家率領著更多的傀儡,和豬靈交戰中。
這裡不難看出,玩家將以第三人稱視角控制自己的角色+隨從部隊進行戰鬥,並非經典 RTS 或 SLG 遊戲中那種俯瞰全局、沒有主體的戰略視角。
結合這一段的表現來看,玩家的戰鬥體驗應該會以 ARPG 的操作為主,帶一點 RTS 的策略成分。
玩家帶領傀儡小隊痛擊豬靈

玩家帶領傀儡小隊痛擊豬靈

1.5 摧毀傳送門

在實際遊玩的最後一個片段中,場景已經來到了似乎是敵軍最深處的基地,天空泛著黃昏的顏色,周圍聳立著多座箭塔,而畫面的中央,看上去就是我們熟悉的傳送門。
被箭塔擋住的傳送門

被箭塔擋住的傳送門

這個傳送門在 CG 動畫部分也有出場,就是豬靈們最早入侵主世界的入口。而上面的畫面再往後就是爆炸結束了,由此可以推測,我們的最終目標是摧毀豬靈的傳送門。
這門都開了,怎麼大家還不衝鋒吖

這門都開了,怎麼大家還不衝鋒吖

另外,這個片子中能看出兩種常見的宣傳片模板:
  • 在一個世界中……:依次介紹世界、主角、眼前的問題、主角的應對方法、主角面臨的阻礙
  • 按時間排序:錄製遊戲內的遊玩過程,按時間順序拼接,剪掉所有無趣片段
加上這兩種又都是按時間展開的,我們由此可以推出玩家在遊戲中單局的核心循環:
  1. 採集資源
  2. 建造設施
  3. 召集部隊
  4. 帶隊作戰
  5. 擊破敵方基地

2. 世界設定

故事背景什麼的就不多談了,宣傳片已經講得很清楚了,豬靈勢力入侵主世界、破壞了原本的和平並企圖汙染擴張,主世界的英雄和生物們則聯合起來與其對抗。
在這個背景的基礎上,我也嘗試推測了下游戲內的世界情況:
  • 可能包含多種群系
  • 預計地圖的規模較大

2.1 可能包含多種群系

這段實機演示中,能看到從近到遠涉及了至少 3 種不同的生物群系,由此可以預測遊戲中應該也會有多種群系場景。
實機遊玩第一段,可見至少 3 種群系地貌

實機遊玩第一段,可見至少 3 種群系地貌

2.2 預計地圖的規模較大

同樣是這張圖,能看到遠處地平線的模糊效果,實際地圖應該也不會太小。
遠處看上去還有更廣闊的地圖

遠處看上去還有更廣闊的地圖

3. 友方單位

既然是兩個陣營對抗的遊戲,那就離不開敵我單位,先說說我目前認出的友方單位。

3.1 兩種精靈

預告片中出現了兩種顏色的精靈,推測分別承擔了資源採集和建造的工作。
藍色精靈前面已經說過了,結合這個畫面的樹木破壞、地上的箱子,可以推測是幫忙採集的,木頭收集後應該也會存入箱子。
採集資源的藍色精靈

採集資源的藍色精靈

黃色精靈前面也說了,應該是幫助建造的。
不過這裡補充一點,黃色精靈可能每次只能負責一個建築的建造。
下面這段畫面中可見黃色精靈會在建造點和玩家間往返,推測是建造任務完成後返回,因為一共 3 只精靈,除了全程在建造的一隻,另外兩隻是飛回玩家初就沒有再出現了,因而極有可能設計上是每個精靈負責一個單位的建造,而且這樣的設計也方便拓展,可以讓玩家為了提升建造速度追求更多的精靈
建造設施的黃色精靈

建造設施的黃色精靈

3.2 傀儡、主世界怪物

不長的實機演示片段中,一共出現了兩種友方傀儡,一種是岩石傀儡,另一種是箭桶傀儡。
岩石傀儡:
身材矮小,高度不足一格,表現為近戰攻擊,有點類似劣化版的鐵傀儡,且有類似擊飛的控制效果

下一刻,蕪湖!起飛了

前一刻,豬靈還在地面好好的

下一刻,蕪湖!起飛了

前一刻,豬靈還在地面好好的

下一刻,蕪湖!起飛了

1 / 2
箭桶傀儡:看也是差不多一格的大小,遠程射箭攻擊,AI 行為上看也會保持在後排輸出。
所以我還是沒搞懂,這傢伙是怎麼把箭射/噴/吐出來的

所以我還是沒搞懂,這傢伙是怎麼把箭射/噴/吐出來的

預告中的畫面結合旁白說的“聯合主世界”,可知殭屍、小白、苦力怕這些原本敵對的怪物,也會參與到對抗豬靈的戰鬥中,它們的戰鬥方式應該也會延續原版的模式:殭屍近戰、小白遠程、苦力怕自爆。
這部分“友軍”也在遊戲的壁紙上得到了驗證:
熟悉的主世界怪物,但這次是友軍

熟悉的主世界怪物,但這次是友軍

3.3 基地

前面說過最終目的是破壞豬靈的傳送門,這可以歸到遊戲的勝利條件,相對的也就要有失敗條件。
實機遊玩中,我們可以看到這個發出光柱的建築,有點像信標,但又不太一樣。
發光的謎之建築

發光的謎之建築

個人推測這個建築是玩家方的基地,一旦被破壞就會遊戲失敗,這可以從官方壁紙的構圖看出:中心構圖的畫面上,右側是豬靈的傳送門(玩家的破壞目標),左側對應的則是上圖中的建築物,既然在玩家陣營,應該是基地沒跑了。
中心構圖下,謎之建築剛好和傳送門對稱

中心構圖下,謎之建築剛好和傳送門對稱

CG 動畫中,兩個精靈也是穿過這裡,才切入玩家的鏡頭,因而玩家也極有可能是從這個建築開始遊戲的,也就說它可能也是玩家的重生點
開場 CG 的中心也是它,下一段主角就出場了

開場 CG 的中心也是它,下一段主角就出場了

3.4 其他傀儡單位

在官方的壁紙中,也可見其他未展示的傀儡,比如:
  • 苔石傀儡:手臂可見有水灑出,可能是遠程單位,或者可以噴水控制敵人、解除燃燒 buff 之類(仔細看實機遊玩中玩家戰鬥的片段,個別地面會冒火)
  • 鐵甲鑽石傀儡:體型小巧,身體上可見鑽石和鐵質兩種材料,攻防應該都挺高的
  • 巨型岩石傀儡:可能是後期的大型單位,應該會比較肉、高費

藏在後方的大塊頭

手上能噴出謎之白色液體的苔石傀儡

看上去打人就狠的鐵甲鑽石傀儡

藏在後方的大塊頭

手上能噴出謎之白色液體的苔石傀儡

看上去打人就狠的鐵甲鑽石傀儡

藏在後方的大塊頭

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4. 敵方單位

講完了友方,再來看看敵方都有什麼狠角色(或者小嘍囉)。

4.1 下界汙染器

“下界汙染器”這個名字是我隨便起的(或許是 mod 漢化留下的壞習慣),它看上去是由岩石和金製材料構成的巨型機器,由一個底座和柱體構成,隨著每次柱體下壓,周圍的主世界環境似乎都會被進一步汙染成下界生物群系。
結合背景故事來看,它應該是豬靈方擴張領地的幫手,讓我想到了《神秘時代》mod 中的腐化之地、一眾 mod 裡的生物群系改造機器,以及現實中的抽油機。
這個機器/建築在宣傳片的很多地方都有出現,CG 動畫和實機遊玩中都有它。

實機遊玩中,背後的場景也有它

CG 動畫中,這個柱體壓下去後,周圍的草地就變成下界的紅色地貌了

紅色的不詳煙霧襲來。主世界地貌被轉變為下界地貌

實機遊玩中,背後的場景也有它

CG 動畫中,這個柱體壓下去後,周圍的草地就變成下界的紅色地貌了

紅色的不詳煙霧襲來。主世界地貌被轉變為下界地貌

實機遊玩中,背後的場景也有它

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4.2 豬靈嘍囉

最基礎的雜兵,目前看到似乎有兩種,一種手持烈焰棒,另一種拿著狼牙錘,實機遊玩中都表現為近戰攻擊,且數量不小。
戰鬥中出現的兩種豬靈嘍囉

戰鬥中出現的兩種豬靈嘍囉

門中一聲巨響,這倆小兵登場

門中一聲巨響,這倆小兵登場

4.3 金甲流星錘豬靈、雙鋸豬靈

在上面的 CG 動畫中,倆小兵剛登場,其中一個後腳就被出來的狠角色打飛,也就是這位渾身金甲,右臂裝著大錘子的豬靈,暫且叫它金甲流星錘豬靈。
“別擋老子道!”金甲豬靈一拳打飛小嘍囉後發出低吼

“別擋老子道!”金甲豬靈一拳打飛小嘍囉後發出低吼

從裝備的表現、體型來看,極有可能是 Boss 或精英怪,應該是接近豬靈基地或遊戲中後期會出現的單位。
後面的鏡頭中,豬靈大軍浩浩蕩蕩衝出地獄門,其中就掠過又一位新角色,手持長鋸的豬靈,暫且叫它雙鋸豬靈,推測是高級兵種,可能還有 AOE 攻擊招式。
高糊,但標誌性的長鋸還是認得出來

高糊,但標誌性的長鋸還是認得出來

這兩位也都有在官方壁紙中出現,從動作也能大致想象它們戰鬥的方式。
金甲豬靈是很有魄力,不過下面那位,你是在跳舞?

金甲豬靈是很有魄力,不過下面那位,你是在跳舞?

4.4 其他豬靈單位

官方壁紙中還有一些沒在宣傳片露面的豬靈單位,包括:
  • 變異疣豬:豬突猛進?
  • 巨人+小鬼豬靈:壯碩的豬靈,身上附著著青色熒光的真菌,可能是類似《植物大戰殭屍》的巨人殭屍,會把小豬靈丟出來?
  • 豬靈法師(?):手中抓著一個紅色物體很像法杖,有可能是類似《地下城》的附魔師,給豬靈上 buff 強化的
  • 超巨型豬靈:重型單位,可能很肉、中後期會出現
  • 箭塔、傳送門、機關大門等建築單位:因為目前信息不多,暫且不談了

一眾豬靈背後的大傢伙

看起來像揹著 3 小隻,也可能只是設計師覺得這樣構圖好看吧

拿著像是法杖物體的豬靈

一眾豬靈背後的大傢伙

看起來像揹著 3 小隻,也可能只是設計師覺得這樣構圖好看吧

拿著像是法杖物體的豬靈

一眾豬靈背後的大傢伙

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在瞭解了敵我單位後,再考慮到其“動作+策略”的玩法定位,就可以推測玩起來會是怎樣了。
個人猜測,玩家需要綜合戰場因素判斷,即時識別高優先級目標(比如《我的世界 地下城》中的附魔師、召喚自爆柱的法師),調動剋制單位處理、或集中火力輸出,儘可能保存友方戰力,並最終確保整場戰鬥的勝利。

5. 其他未解之謎

5.1 玩家攜帶的金色物體

CG 中主角騎馬出場時,左側口袋裡有一個金色的發光物體,個人推測和發號施令、指揮部隊有關,具體作用依然未知。
我看了好幾遍,可以確定這東西不是地下城的鑰匙

我看了好幾遍,可以確定這東西不是地下城的鑰匙

5.2 藍色的掉落物

在戰鬥的片段中,可見地面上有藍色的掉落物,雖然 RTS 裡很少會有敵方單位掉落物品(通常是削減戰力、獲取資源作為收益),但按常規的遊戲設計套路,不外乎這些可能:貨幣、材料、充能物。
通過逐幀對比,可見原本沒有這種掉落物,擊殺豬靈後出現了,說明這是豬靈的掉落物。

下一刻幾隻豬靈原地去世,地上多出了藍色的掉落物

這一刻地上沒有任何物體,玩家前方的豬靈被擊中發紅

下一刻幾隻豬靈原地去世,地上多出了藍色的掉落物

這一刻地上沒有任何物體,玩家前方的豬靈被擊中發紅

下一刻幾隻豬靈原地去世,地上多出了藍色的掉落物

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5.3 海龜

建造城牆的這段,畫面右側有一隻海龜,不確定這類生物在世界中會起到怎樣的作用,有可能是作為裝飾烘托氛圍。
它是跑錯片場了嗎?

它是跑錯片場了嗎?

5.4 神秘的圖標

在 CG 動畫說完“聯合主世界”後,翻頁的紙上有三個圖標,有可能是代表著 3 個不同的陣營。
你覺得它們代表著什麼?

你覺得它們代表著什麼?

5.5 戰力生產來源

最後,儘管已經大概瞭解了遊戲中的玩法、世界設定、敵我單位,但友方單位要如何產生仍然未知。
個人能想到的,是通過兵營消耗資源和時間生產,因為已經包含了採集資源玩法,而且這種設計在 RTS 中很常見。儘管也曾想過在野外召集部隊的做法,但放在遊戲目前的玩法框架下不太可能,很難保證戰力虧損後的持續性。

總結

總體來說,這將是一款卡通體素風格、第三人稱視角,應該會主打 ARPG+策略的遊戲。玩家能 在世界中採集資源、建造設施、組建部隊,繼而與邪惡的豬靈大軍對戰,最終擊破他們佔領主世界的陰謀。
個人而言,雖然並不覺得《MC》IP 的受眾會有很多喜歡這類玩法的,但看完宣傳片、挖掘出這麼多信息後,作為多年的《MC》玩家,仍然對這一新作的體驗充滿了好奇,假以時日,當遊戲上線之時,恐怕也會迫不及待地買來試玩。
如果你對這款新作也有自己的看法,或是還有其他不一樣的發現,歡迎留下你的評論。
參考來源
我的世界:傳奇!全新動作策略遊戲《Minecraft:Legends》2023 年發售!
Minecraft Legend 官網
Minecraft Legend 官方介紹文章
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