“这能一枪死?!” “这中几枪都不死?!”
想必这种情况是许多人在碰到或者自己玩霰弹枪是经常发出的感叹,一发带走敌人的爽感和时不时“演戏”的神经枪让人又爱又恨。这篇文章将讲解有关霰弹的机制,希望能解答你的疑惑。
1、关于喷子的鹿弹
鹿弹,指的就是每把喷子自带的普通弹,每发子弹内装有一定数量的弹丸,发射出去后会随距离向四周扩散,有穿透力,在一定距离内命中胸口能造成一枪击杀,是近距离作战的好手。注意!鹿弹没有爆头判定!命中头部和命中胸口伤害是一样的!命中手臂和下半身会有伤害衰减!
以下是所有喷子鹿弹的极限一枪致死距离:
靶场实测!!(短喷可参照对应的长喷 -2~3m)因靶场内距离显示无小数,所以小数点后面的数据来源于前后走动测试,看看离前一个数还是后一个数更近而得出!
Caldwell Rival 78(78喷):12m(<12.5m)
Romero 77(77喷):13m(>13.5m)
Specter 1882(幽灵喷):13m(<13.5m)
Specrer 1882刺刀型:12m(<12.5m)
Winfield 1893石板型(石板喷):12m(>12.5m)
Winfield 1893石板刺刀型:12m(>12.5m)
Crown & King(帝王喷):12m(>12.5m)
Winfield 1887(杠杆喷):12m(>12.5m)
钢珠鱼叉:13m(>13.5m)
Lemat Mark 2卡宾的霰弹:参照78喷。
Lemat Mark 2左轮的霰弹:6m(>6.5m)
Lemat Mark 2重击型的霰弹:参照短78喷,但其独头弹要强于短78。
三管枪的霰弹:参照77喷。
霰弹弩:无限距离。因其机制特殊,属于击中目标后霰弹才炸开,所以相当于贴着你胸口开一枪霰弹,只要能命中躯干,无论多远都能一发带走。
许多人可能会有疑问,这怎么都和面板上写的数值不符啊?那就要说到计算的问题了。
我们以78喷为例:
面板数值写着一枪最远13米致死,而实测却最多12米。这是因为C社在计算伤害时是用代码算的,这是假设全部弹丸都命中的理论结果。大概就是:
(单个弹丸伤害 × 弹丸数量 × 距离衰减系数=150,从而反推出致死距离,但这是理想状态)
在实战中,由于弹丸会扩散,因此我们如果在面板所示的距离下,是没有办法做到弹丸100%命中的,所以一枪极限致死距离会比数据上写的要短一些。
有的人会说,为什么明明很近却一枪打不死呢?这就要说到多数弹丸的命中部位和弹丸命中的百分比了,
如下图所示:
命中部位为腿部,所以即便弹丸100%都命中了,有击中反馈,且距离只有5m,伤害也才135。
当然,你如果认为不够准确,也可以在玩喷子的时候开启屏幕录制,出现一枪没打死的情况下回看录像,定格在你出枪的那一桢,看看准星是否偏移了目标,如果准星没有很好地包裹住敌方猎人躯干的话,一枪打不死是很正常的现象。
特别说明:
一枪极限致死距离 ≠ 一枪稳定致死距离!
2、关于喷子的各种特殊弹
(测试以78喷为例,因其拥有最全的特殊弹)
硬币弹:无穿透力,备弹量比鹿弹多,扩散较鹿弹更大,PVE伤害更高(适合打boss),极限致死距离更近,相当于鹿弹 的距离 -1~2m。子弹内弹丸数量更少,但单个弹丸伤害更高,因此,在更近的距离下,硬币弹的一枪致死率比鹿弹更高。
之所以这么说,是因为在作战中枪枪命中胸口是理想状态,而当我们准星不能完美瞄准胸口时,命中的弹丸不能做到100%,这时单个弹丸的高伤害优势就体现出来了,如下图:
(此距离下如果瞄准胸口,硬币和鹿弹都能一枪击杀。而在图中的瞄准状况下,多数弹丸将命中下半身,经测试,硬币弹能一枪击杀,而鹿弹不能!)
箭弹:现翻译为飞镖子弹,无穿透力,准星扩散较鹿弹更小,能打更远的目标,命中敌人会造成流血效果,长喷的箭弹都能在20~30m稳定两枪胸口致死,有爆头判定,缺点是哪怕贴脸也无法一枪胸口致死!↓
龙息弹:无穿透力,准星扩散较鹿弹更小,能打更远距离,多数弹丸都命中的情况下能一发点燃猎人,能点燃尸体,78喷的龙息弹极限一枪致死距离:7m(<7.5m)。(其他喷子可参照鹿弹,在78喷的基础上加减)。
独头弹:有爆头判定!有穿透力!爆头一枪致死距离参考面板数值。备弹量比鹿弹少,子弹内只有一颗弹丸,更适合机瞄射击,伤害衰减比鹿弹要小。一枪胸口的极限致死距离,约是鹿弹的距离 +2m!
照明子弹:类似于信号枪。