#柚鉴心游#作者:乔斯达爵士、慕容雪
《黎明前20分钟》是由flanne开发、Erabit CN发行的一款主打快节奏射击类Rogue游戏。游戏的主要玩法类似于《吸血鬼幸存者》,通过击杀怪物获取经验来提升等级并选取强化,最后达成游戏目的,即存活二十分钟。
爽感十足,build多样
本作主打快节奏射击所带来的爽快感肉眼可见。
首先是最主要的游玩模式,20分钟模式,顾名思义,20分钟就能让你随时来上一局。不用害怕中途的暴毙,也无需顾虑太多,试错成本低,正负反馈也非常强烈。完全可以在接下来的几个20分钟里不断调整自己的角色成长,学习效率max,最终成长为一代“大魔王”,大杀四方,看着满屏的弹幕,谁能不唱上一曲:无敌是多么寂寞~
本作是脱胎于此前试玩节颇受好评的《10 Minutes Till Dawn》,据说3周就升级成了20分钟。很显然,青出于蓝而胜于蓝,20分钟能让玩家调整模拟出更好的角色成长曲线,整体体验上更能一爽到底。10分钟模式虽然怪物掉落的经验比20分钟模式多,但容易在爽感中被抽离出来,以及没有成就,成为了辅助模式。不过如果受不了太暗的视觉表现,10分钟的确是个更好的选择。
本作多样化的build也是造就爽快感无敌的一大原因。7位角色、7种武器、超过50种强化,这其中的互相搭配所带来的多种流派套路,能让你变着花样地欺负怪物。因为受限于20分钟的大前提,所以不用担心成型的问题。个人感受,艾比双枪,子弹速度的霰弹枪,谢幕+闪电击中+子弹的花火弩都挺好用的。其中,霰弹枪的优点就是好捡经验;花火弩,原地不动全屏都是闪电,玩起来实在是成就感拉满。
内容不足,但潜力无限
相对刚开始游玩的爽感和新鲜感,游戏的缺点在后期也一览无余。
怪物设计简陋,种类少,精英怪特点也不够鲜明,让人误以为是血厚的小怪。2种模式与15种强度只是更改了怪物的基础属性,在不断攀升的难度下并没有让人眼前一亮的内容。这几个缺点极大影响了游戏寿命,十分容易让人乏味。
个人理解在EA阶段,放出核心玩法的版本,是想得到玩家的认可。也非常期待在后续的更新中能有更多角色或玩法模式的出现,好胚子值得期待!何况在6月8日发售后,制作组听取玩家建议,也在不断更新优化游戏体验。
总结
总结来说这是一款很成功的小体量制作。虽然有着一些缺点,但它也足足带来了十几个小时的快乐。我的观点是推荐,毕竟才15块要什么自行车。
同时想在这里呼吁大家支持正版,一人制作的游戏不易,更需要我们玩家一起帮忙抵制盗版。游戏目前也暂未上线移动端平台,希望大家能擦亮双眼。
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