《爐石戰記》深暗領域版本已經開放了一個星期,那麼目前版本中新卡組表現如何呢,下面請看“賴皮的羊”帶來的《爐石戰記》深暗領域版本分析及卡組推薦,希望能夠幫助大家。
VS主編ZachO在播客一開始就直言不諱地說,這次擴展包就是垃圾。他認為這次擴展包是有史以來最弱的擴展包之一。他懷疑Team 5在測試新擴展包時,根本沒有拿它們與老的熱門卡組進行對比測試。
他自己在預構築活動中玩了7個小時,玩了很多新卡組,但最後發現這些卡組根本上不了真戰場。這次新卡組全面失敗的第一個“早期信號”就是聖契騎。在預構築裡,他用聖契騎打了10-0,認為這套牌能夠主導剛上線的環境,即使最後算不上最強,也至少是《深暗領域》中最有潛力的新卡組。然而擴展包正式發佈後,在前兩小時內,他用聖契騎只打了個5-5,而且贏的都是新卡組,輸的全是老卡組。在擴展包上線一天後,數據表明所有新卡組均表現不佳。
元素法算不上什麼新卡組,它已經有了一個成熟的底子,並且得到了幾張重要的新卡。在上線前幾天,元素法看起來像是環境中的最佳卡組,當然後面就不再是如此。基本上對於一個操作難度較低的種族卡組,這種現象都很正常。
雖然元素法仍然還不錯,但在接下來的一週內,它在傳說高分段中可能會淪為t2卡組。ZachO建議攜帶橙卡薩魯恩,儘管這張卡比較慢,在快攻對局中影響不大,但在一些特定對局中,比如奧丁戰和DK,薩魯恩是表現最好的卡。目前有些玩家把卡組改的更慢,加入了類似邁沙頓和伊辛迪奧斯的卡。
變種元素法:
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ZachO對元素法如果被削弱後的狀況表示擔憂,因為在上一個擴展包中我們見證了燃燈元素被削弱後的結果。儘管元素法強度不錯,但它相對不具什麼威脅性,若被削弱,可能會導致在鑽5分段以外就基本無用。優化後的大法術法(所謂優化,就是不攜帶任何新卡)要優於元素法,而且更難以針對。元素法被戰士、聖騎士、薩滿、DK和法強德等卡組完全剋制。元素法只是在環境中各種“虐菜”,而大法術法才能夠與真正強力的卡組對抗,比如奧丁戰、德魯伊和DK。
Squash(另一位主持人)和ZachO建議聰明的技師應該加強到4費,讓曲線變得更加順暢,讓德萊尼法能有點希望。
德魯伊套路挺多的,不過大部分還是靠老卡。杜加爾德塞入吞星獸和分裂星巖,橡樹的召喚可以拉阿肯尼特防護水晶來疊甲,這卡組不強,但能玩。
杜加爾德:
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還有一個以補水區和阿肯尼特防護水晶為核心的補水德,搭配基爾加丹應對後期對局,這個組合表現不錯,不過這倆卡組在高分段表現有所下滑,因為容易被群解和雷諾剋制,而且缺乏操作空間。
高分段更強的是法強德,主要的新卡是虛靈神諭者和阿肯尼特的啟示。
至於玩自家星艦的德魯伊表現都極差,勝率低於40%。宇宙德也不行。
(2藍1綠)冰DK一張新卡都不用帶,現在也還不錯;很多DK卡組都帶了海拉,因為能剋制星體賊和其他後期卡組;
宇宙彩虹DK在天梯上表現也非常強勢。在卡位上,Zacho建議把馬林和艾瑞達蠻兵踢了,換成海拉和130。通靈最強音也因為氣閘破損得以加強,幫助消耗屍體;血DK表現一般,因為太被動了;
星艦DK現在有不同變種(3紅、2綠1紅、彩虹),但全都不如前面的DK套牌,不過在優化以後勉強算能玩,但這也是因為彩虹DK的底子在。
2綠1紅的星艦DK可以帶靈魂檢索和凋零同化,不過主要是為了前者;2紅1綠和彩虹星艦DK是最好的版本,至於3紅就明顯要差一些。DK算是這批星艦裡唯一還算有點競爭力的了。
目前盜賊主要有兩個主流卡組,分別是撥號賊和星體賊。撥號賊是高分段最強的卡組之一,但沒帶任何新卡;星體賊目前的主流版本是帶buff武器和直傷,ZachO稱這是目前環境中速度最快卡組,平均對局時長不到6回合。因為這卡組沒任何防禦手段,所以6回合要麼你死要麼我亡。雖然這卡組整體表現都很差(傳說高分段稍微好一丟丟),但依然有大批玩家在玩。ZachO認為這種就是毒瘤自閉卡組,毫無對策可言。
星體賊:
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類星體是這個擴展包中的異類,因為它只能用於OTK。這讓ZachO懷疑概念組和平衡組之間到底有沒有溝通過。即使這卡組表現很差,但高熱度導致了天梯上的不良體驗,因為玩家就是隻能坐等對手胡或是輸。這卡組應該在即將到來的平衡補丁中被削弱,ZachO認為應該將類星體削到8費,這樣就可以讓它徹底死絕。
Squash問有沒有別的盜賊卡組,ZachO表示,查無此人,星艦賊表現極差。
星艦詳圖應當把發現的星艦減費,四處搜刮的造艦師是星艦賊裡表現最垃圾的牌,他應該改為戰吼發現,而不是亡語隨機給。而引力置換器5費4/3白板身材完全不合理。
德萊尼戰士不行,就同這版本其他德萊尼套路一樣。然而,奧丁戰非常強,在前幾天的傳說高分段表現最佳。隨著更多卡組開始針對它,它的勝率有所下降,但依然是一個強力的卡組。
奧丁戰除了兇惡的入侵者和無界空宇以外,就沒帶別的新卡了。機械戰表現也不錯,但也沒帶新卡,在低分段表現更好。宇宙戰在失去王子以後再次表現不佳,但也不是不能玩(T4),這也說明了這次擴展包的整體表現有多麼糟糕。
進化薩是目前最強的薩滿卡組之一,但出場率不高。D0nkey開發的法強薩展現了成為T1卡組的潛力。它使用幽靈之爪和多種法傷隨從,既能頻繁解場,也能鋪場進行輸出。
法強薩:
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該卡組只帶了虛靈神諭者和第一次接觸兩張新卡,不過ZachO指出D0nkey最近還加入了極紫外破壞者以增強控場能力。
小行星薩、星雲薩和宇宙薩都表現糟糕。ZachO感到特別遺憾的是小行星沒能成為薩滿的有效制勝手段,但平衡組可以做點增強,比如把隕石風暴加強到5費,三角測量加強到1費,或將流彩巨巖改為3費3/4。
Squash指出,平衡組將各種發現法術的牌設為2費時往往表現都不好。ZachO提到‘宇航員’是星雲薩中最差的卡之一。星雲也可能加強到8費。
星艦獵人玩不了一點。發現獵的組件本身還行,已經在蛋獵中有了一席之地,不過蛋獵不應攜帶異星蟲卵或者吞世巨蟲戈姆。
蛋獵表現穩定,儘管不是環境中最好的卡組。而取樣探爪可能是最弱的星艦組件。
聖契騎和其他新卡組一樣不行,勝率低於40%。彩蹄騎不帶新卡也很強(露米婭是可選卡位),其他構築表現平平。
Squash和ZachO建議將斬星巨刃改成3/2。聖契騎的問題在於給聖契減費的牌太慢。ZachO還建議將星際旅行者改為減2費而不是1費。外域的聖契騎也是加強了多次以後才能玩(奧爾多侍從和正義聖契加強),估計這次也是一樣。
自殘術和疲勞書已死。沒人玩這次的套牌外惡魔術,因為它很垃圾。
輪盤術是目前術士最好的構築,但依然不強。星艦術玩不了一點,可以說術士現在基本上已經可以被認為淘汰了。
Squash指出,惡兆比氣閘破損要弱,還得構築星艦才能獲得一個比氣閘破損還要弱的收益。
此外,為什麼邪火推進器不能打臉?為什麼軍團之心只是一個帶有吸血的血沼迅猛龍?為什麼卡拉每次只能偷2點生命值(而且標準都沒啥好暗影法術)?為什麼黑洞比扭曲虛空還弱?
術士急需加強。
根據少量樣本來看,有一套還不錯的牧師卡組,就是龍牧,其中星軌暈環是唯一一張新卡。它可能是一套具有T1勝率的卡組,但無人問津。
過療牧也有點潛力,不過還得優化。控制牧都不行。
龍牧:
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DH所有構築都很差。海盜瞎在寶藏經銷商被削後一蹶不振。乘務員瞎的勝率僅有35%。
DH在過去兩年內並未獲得真正的後期制勝手段,單靠加強無法解決問題,但可以通過增強乘務員系列來改善DH的表現。佐託斯可以加強到5費。
為什麼怪異奇物要流放?Squash表示乘務員的強度讓他感到太難堪了。
1.毫不避諱地說,這次擴展包完全是一次大失敗。它帶來的失望程度堪比拉斯塔哈的大亂鬥。這次Team 5推出了一個完全玩不了的新種族和一個完全玩不了的新機制。唯一一個星艦機制不顯得那麼拖後腿的職業是死亡騎士,而這僅僅是因為死亡騎士的其他構築底子支撐起了星艦機制,才讓它不至於那麼拖後腿。每個新構築都慘遭失敗。
我們不能再經歷一次只是象徵性增強的補丁,比如把黑麥收割者減1費。現在有太多勝率低於40%的構築可以放心大膽地進行增強,而不必擔心它們會過強。
Team 5需要進行一次大規模的補丁,對這些卡組進行大幅增強,才能讓這次擴展包衝擊環境。如果Team 5不立刻解決這個問題,玩家留存率將受到影響,下一次擴展包時也將遭遇滑鐵盧。
ZachO表示,儘管他知道自己並不能代表所有爐石玩家,但他從未見過VS的Discord社區對擴展包的發佈反響如此冷淡。感覺這不是一次擴展包發佈,而更像是一個糟糕的迷你係列發佈。
2.ZachO說他每天都在查看數據,看看是否有有趣的新卡組,但什麼也沒有。D0nkey開發的法強薩算是本週的亮點,但它只帶了4張新卡。
這種情況不能再持續6周了,首個平衡補丁至少需要20個有實質意義的增強。Team 5這次需要果斷、專注、並無所畏懼地推出一次增強補丁,雖然這一年我們從未見過這樣的情況。
即便考慮到明年輪換,這些新卡組在上週只能使用沒退環境的牌的亂鬥中,表現也沒好哪裡去。坦白講,這次擴展包沒達到預期,我們需要比黑麥收割者加強到5費或蛇眼加1血更有意義的增強。
即使削弱大法術法和彩蹄騎,也不足以為那些40%勝率的卡組開闢生存空間。ZachO表示,如果預期的平衡補丁在11月22日左右發佈,Team 5將有足夠的時間審視哪些卡需要增強。