《煉獄神罰》:在槍火與“番茄醬”的地下城中穿梭


3樓貓 發佈時間:2022-10-20 21:00:26 作者:遊戲鹹談 Language

《煉獄神罰》:在槍火與“番茄醬”的地下城中穿梭-第0張

《煉獄神罰》,一款看起來有點像是在致敬《DOOM》,但實際的遊戲體驗還是區別很明顯的。這款遊戲看上去是一款爽遊,但實際上的爽快度可能並不能達到玩家們想象中的程度——如果是和《DOOM》進行對比的話。不過,這倒也並不影響《煉獄神罰》成為一款可堪一玩的遊戲。

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槍火與番茄醬的交響曲

《煉獄神罰》這款遊戲十分直接了當,沒有什麼複雜的劇情(坦白地說,劇情沒啥營養,聊勝於無),幹就完事了。在碎碎唸的神靈的嘮叨之下,英勇的主角很快就能進入狀態——玩家上手的第一件武器就是無限子彈+無需更換彈匣的“地獄之錘”。這把槍不僅火力十足,而且後坐力也很小,非常容易上手,美中不足的是威力不大,因為畢竟是新手武器,強度不會太高。我們作為主角,拿到這把槍之後就算正式踏上冒險的征途了。

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本作的射擊方式也是復古的形式,沒有次世代FPS的右鍵機瞄操作,鼠標右鍵的作用是使用副武器(比如槍榴彈),但是有衝刺的戰術動作,並且衝刺時玩家會短暫無敵並對接觸到的敵人造成傷害,可以用來擊殺一些小怪。在面對敵方眾多小怪的圍攻,或者是令人眼花繚亂的彈幕衝我們襲來時,抑或是面對極具壓迫感的精英怪時,以及在穿過機關陷阱時,使用衝刺來躲避傷害都是非常實用的保命招式。

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這款遊戲既然是向《DOOM》系列致敬,又以爽快感作為遊戲體驗的重點,血漿四射的的戰鬥場面自然是少不了的,玩家射擊敵人的打擊感也正來源於這種“番茄醬”飛濺滿屏的視覺衝擊,尤其是在近距離短兵相接的時候,玩家射擊造成“番茄醬”的爆發式噴射會“糊我們一臉”——當然,有時候也不盡然都是敵人的鮮血,還有我們自己的,畢竟主角也不是金剛不壞之身,被敵人擊中也會流血。這些部分敵我的血液會染紅我們的視線,這時候我們可以按下F鍵“一鍵清理”,隨著用手抹一把臉的動作,我們的視線會再度清晰。沒錯,為了讓我們有這種強烈的代入感,本作的開發者特意把F鍵整個鍵位留出來,做了這個抹掉臉上血漿的動作,讓主角的殺戮盛宴更顯帶感。

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我們扮演的主角需要在迷宮般的地下城尋找通往下一場景的道路,房間制的地圖設計讓探索的難度保持在一個更容易接受的範圍,藉助隨時可以呼出的地圖,迷路的風險並不大。隨著探索的進行,我們還會在之後的房間裡獲得更進階的主武器,不過其他主武器就不像新手武器“地獄之錘”那樣可以無限子彈了,犧牲載彈量換來的是更大的威力,以及額外的特效。比如電槍霹靂火可以對敵人造成濺射傷害,右鍵更是能釋放閃電鏈,在對付數量龐大的敵人集群時有著新手武器無可比擬的優勢。不同槍械帶來的不同戰鬥體驗,也是本作的一大亮點。

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好不容易爽了,你卻要我去找東西

雖然《煉獄神罰》這款遊戲讓熱衷體驗射擊打擊感的玩家可以身臨其境地體驗“番茄醬”四射飛濺乃至糊一臉的爽快盛宴,豐富而特色鮮明的不同槍械讓戰鬥的體驗變得多樣,但如果你要問我,這款遊戲讓你爽了嗎?我的回答是:爽了,但沒有完全爽。

何出此言?這就要書接上回,從房間制的地圖設計說起。這款遊戲雖然以FPS射爆玩法為核心,但玩家扮演的主角也並非只需要射爆就可以了,而是要在由一個個房間組成的龐大地下城裡進行探索,找到進入下一層的門,直到到達最終的關卡,完成通關的使命。而想要打開通向下一層的門,需要收集齊全當前這一層的符文石才可以。所以,在遊戲中往往會出現玩家和敵人激戰正酣之後終於打爆精英怪,結果卻發現前路不通,無法一鼓作氣衝過去進入下一層的情況,只能回過頭去吭哧癟肚地尋找符文石,而且有的符文石還並不好找,或者所處的位置不能輕鬆地到達,這就很破壞之前暢爽射爆的氛圍了。

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除此之外,在我們返回尋找的時候,之前殺死的敵方小怪都會刷新復活,而我們如果用的不是無限子彈的新手武器,很可能會彈盡糧絕,被反覆刷新的小怪給活活耗死,這個遊戲體驗就非常不好了。雖然子彈補給和血包補給也都是可以找到,而且也會刷新,有時候甚至還能找到一些額外的BUFF道具來讓主角變強,但是烏泱泱的小怪會在我們反覆探索迷宮的時候刷新,而消滅這些小怪即使再多,在這個遊戲裡也是沒有什麼收益的,這種來回拉扯消耗的局勢就很不爽了。說實話,如果沒有這種收集符文石才能開門的拖節奏設定,遊戲的整體體驗會好很多。

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結語

《煉獄神罰》這款遊戲以復古形式的FPS射爆體驗為核心,但又加入收集道具以開啟下一層的“爬塔”機制,雖然在設計邏輯層面並無不妥,但實際上的遊戲體驗和節奏上還是有一點割裂感。爽了,但沒有完全爽,或許是這款遊戲給人最為深刻的印象。遊戲支持在線合作,是一個亮點。遊戲目前還在持續更新中,感興趣的話可以觀望一下或者等打折的時候入手。


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