忍者神龜:施萊德復不了仇


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 23:47:43 作者:蘇活 Language

短了些,其他都挺好。

  《忍者神龜 施萊德的復仇》總共有 16 個關卡,每關 5-10 分鐘,故事模式通關僅需 2 個多小時,叫上三五好友,一個晚上就打完了。


  之所以在開頭就提這一點,是想趕緊跟大家說明一件事:因為就我觀察到的情況,在當年科樂美那幾款《忍者神龜》遊戲的童年情懷加持下,不少玩家對本作有著非常高的期待,但還請調整預期,它的體量不大,流程不長,關卡中的收集要素也是聊勝於無。

  那麼遊戲做到了什麼?它把全部的力氣都拿去實現了一個目標 —— 用漂亮的像素畫面和流暢的戰鬥體驗,在 2 個小時的流程裡持續地給我新鮮感,讓我和小夥伴們盡情地享受了這趟重溫童年之旅。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第1張

  玩《忍者神龜 施萊德的復仇》,特別有以前玩清版過關街機的感覺。

  一開頭,遊戲就會把全部用得上的操作統統教給玩家,連續攻擊、下落攻擊、三種不同的必殺技等等,能使出的花樣比當年豐富了不少,動作銜接亦是連貫流暢了許多。

  招式不難記,也不難按,頂天了就是三個按鍵的組合。第一關前幾波遇敵打著打著就順其自然地上手了,製作組沒想著在這卡著玩家:「接下來,就打架去吧」。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第2張

  雜兵們攻擊慾望也普遍一般,前期會霸體技能的更是不多,打中就可以接上一串連擊。它們來也匆匆,去也匆匆,為玩家留下看著就很爽的高連擊數。

  四隻忍龜、大師、愛普莉爾和凱西,這是能用的全部角色(凱西得通關一次才能解鎖)。你瞧,愛普莉爾都這麼能打了,施萊德還能找哪個軟柿子捏?

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第3張

  幾名角色雖然共用同一套出招表,但通過差異化的動作設計展現出了多樣性和可重玩性。就比如說列奧那多奔跑時攻擊是肩撞,愛普莉爾則會使出膝撞;平地放必殺技時愛普莉爾會抄起話筒架子做大回旋,多納泰羅則是雙手旋棍。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第4張

  同時角色間也會存在屬性差異,拉斐爾手短,但攢能量快,多納泰羅攻擊距離遠,但攻擊頻率低了些。每玩幾關,不妨就(和朋友)換個角色試試。

  在遊戲的故事模式中,每打敗一定數量的雜兵,角色就能提升等級解鎖新的增益—— 增加生命值、能量值等等。不同角色等級不共通,對於單人玩家來說,這就是一個耐刷的要素,對於聯機遊玩來說,倒是可以比拼一下誰的等級高來互相開涮。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第5張

  但很遺憾的是,打關卡的時候沒法隨時切換角色(死了也不行!),得退出大地圖重新回到選人界面去換,比較斷節奏。


  雖然只有十六關,但本作每一關都能給玩家整出點新花樣來。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第6張
每打完一關會開著忍龜車前往下個目的地

  如果我沒有記錯的話,每一關都保底有一種新類型的敵人會出現。他們或許從下水井裡竄出來,朝忍龜們丟出窨井蓋,或者打破玻璃窗跳出來,耍一輪棍棒;他們有時候當社畜的同時偷偷摸魚,有時候也會悠閒地打著電玩。

  雜兵們浮誇的動作展現著遊戲的幽默調調,比如來勢洶洶地登場,被打中後又灰溜溜地捂著肚子哀嚎;帥氣地從天而降,卻又狼狽地嘗試把武器從地面中拔出來。打架的時候多留心一點,能看到不少製作組塞進來的有趣細節。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第7張
“爺不當收銀員了”,卒

  我打通遊戲後又馬不停蹄地重新找了幾關接著打,因為幾乎每一關都設置有挑戰任務和收集要素,其中個別挑戰還挺考驗人的 —— 無傷通過等等。正如我開頭說的,每關打一遍也就 5-10 分鐘,正好可以換個角色玩玩。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第8張
無傷還蠻難的,放多人聯機裡更難

  新東西還包括豐富的環境互動元素,就比如說第 1 關第六頻道電視臺裡能擊飛雜兵的攝像機,第 2 關能把忍龜壓成龜餅的小汽車,第 4 關裡不僅會有成群的野獸衝鋒而來,不分敵我地造成傷害,而且路邊看戲的猴子還會沖人扔香蕉,或者吃著爆米花看戲。有些關卡里忍龜一行人會踩著心愛的滑板展開追逐戰,一路電光帶火花,又別有一番趣味。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第9張
看戲的猴子
忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第10張
滑板追逐

  每關關底自然會迎來《忍者神龜》系列的諸多反派,牛頭豬面、朗格、施耐德......每關都有!BOSS 戰設計得說不上出彩,但起碼都展現了反派們的特色。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第11張
BOSS們的攻擊方式都各不相同

  老實說本作的故事幾乎沒有存在感,BOSS 們稀裡糊塗地粉墨登場,打完也就揮手和玩家們再見了,我通關都沒弄明白施萊德干嘛要復仇。

  與其說他們是故事中重要的一環,我倒覺得這是製作組廚力放出的表現,「誒,我想把這個人物塞進來」、「這一關是不是能把經典的 XXX 放進來」。

  從這一點來看,《忍者神龜 施萊德的復仇》就是一場大聯歡,賣的就是這份情懷。


  說了這麼多,這遊戲有給我童年時和夥伴們聯機玩遊戲的快樂嗎?雖然很短暫,但有的。

  聯機的時候,我“啪”地把小兵砸過去,正好同伴接了過去,對小兵一頓暴揍,或是打著打著就聯手施放了一個技能,很美妙;復活同伴的時候,看著敵人慢慢逼近,大呼“快點快點啊”的緊張感是真切毫不作假的;每關結束的時候,遊戲會特別表彰這關擊殺敵人最多的玩家,“幼稚”的攀比和捉內鬼行為總是充滿歡聲笑語。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第12張
擊掌!

  打雜兵的時候遊戲尚且會根據玩家人數動態調整敵人數量,打到關底 BOSS,就是一場正義的 6 vs 1,這施萊德用什麼復仇?

  施萊德:用更多的血量。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第13張
正義的群毆

  相信對於很多玩家來說,本作估計就沒有單人遊玩這個選項,湊不到人聯機寧願先不開坑。 6 人同屏遊玩的“高配置”或許不容易實現,“雙人成行”還是相對容易做到的。

  而且人越多戰況越激烈,特效滿天飛反而容易眼花,有一次我盯著拉斐爾操作了好一會,才反應過來我的角色是多納泰羅。

忍者神龜:施萊德復不了仇 - 第14張
我在哪?我打的是誰?

  遊戲流程短是硬傷。除了前面提到的挑戰任務和給角色刷等級,製作組做了個更難的街機模式,加入了競速排行榜,一定程度上提高了遊戲的時長,不過總歸長不了太多。但遊戲除此以外的素質,完全滿足了預告片給我的期待。

  所以如果你可以接受 2 個小時的遊戲流程,那我在這裡提前祝賀你(和你的小夥伴們)玩得愉快,享受遊戲時光。

  現在這年頭,清版過關、多人聯機、忍者神龜、像素畫風,四個關鍵詞裡哪怕只要求滿足三個,能找出的做得不差的遊戲都不算多。玩一款,少一款了。


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