下表中所有類型的增傷均可疊加(同類型取最高)
所以易傷均取最高(賽季模組給予的易傷和技能武器易傷)
增傷易傷一直是命運二中比較迷惑的數據,命運二的數據算法並不困難,幾乎都是乘算,但是命運二的代碼卻比較迷惑,常常同樣的一個目標/物品/技能在棒雞的史山代碼下卻會有截然不同的反應,當然,此文的目的並不在於解釋這些自相矛盾的bug,而是分享一些常見的數據,使萌新對於這部分數據不在迷茫。
各位遊玩命運二的時候,想必也能夠發覺,命運的知識幾乎都靠玩家們口口相傳。優秀的社區環境離不開每一位噶殿的共同努力。
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