天賦詳解|無限流修仙模擬器


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 21:11:52 作者:手機用戶15627921 Language

天賦點法分為前期中期和後期三個階段,前期為練氣築基金丹元嬰四個境界,中期為化神煉虛合體三個境界,後期為合體之上的境界。心劍打魔塔強,打靈界弱,推圖和御劍差不多,御劍打靈界強於心劍,打魔塔弱於心劍。
前期點御劍推圖靈劍一群攻。中期點靈劍雙群攻轉心劍。後期轉回御劍靈劍雙群攻。

天賦分為六層,最下面為第一層,最上面為第六層,其中上層收益比下層收益高。左邊為主動技能,右邊為被動技能,被動加屬性,主動可以釋放施加效果。
御劍的點法就是點一級靈劍主動之後全部點御劍攻擊力被動,之所以前期不點心劍,是因為前期防禦力不高,而靈根抗性很高,所以打架不行,但是推塔推圖不受影響,前期點御劍的攻擊力收益和心劍收益相當。御劍被動點滿1286攻擊力,心劍點滿1290,但是這1290除了土屬性之外,其他屬性均不能破抗,屬於無效收益,當然這是對打人而言。如果你嫌麻煩也可以點心劍。
中期選擇心劍的有力證據就是打魔塔的層數,我煉虛九層109點天賦,點心劍打魔塔到16層,御劍不過區區8層,並且還是在我情侶暴擊點到四級,也就是提供1638點暴擊的情況下。暴擊幾率的算法是(x/x+10000),x為你的暴擊屬性。我煉虛九層沒有刻意洗練暴擊屬性的情況下,暴擊屬性為4370,也就是普攻暴擊率為30.4%%,而御劍第六層主動技能滿級附加2420暴擊且附帶1200點額外物理傷害,也就是技能暴擊率為40.44%,而此時我的防禦力為,3952,減傷率,(x/x+3000),此刻減傷為56.8%,如果不觸發暴擊和破防,我的技能只能造成實際傷害值的43.2%,也就是攻擊力5917×1.5=8875,加上附加傷害1200之後為,10075×43.2%=4352。之所以不計算五攻,是因為五攻破不了五抗,而如果技能觸發了暴擊,那麼傷害為4352×2=8704,詳細屬性見下圖。天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第1張天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第2張天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第3張

這是一個並不高的收益,而40.44%的暴擊率並不高,更不要說是30.4%,而如果是心劍第六層滿級技能,追加2420點土屬性傷害,附帶1200額外傷害,且將傷害轉化為土屬性傷害。在不刻意洗練任意屬性的情況下,我的抗性為,下圖。天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第4張土抗僅為1465,加上全抗685,也就是土抗實際為2150。而心劍主動技能的主動有將傷害轉化為土屬性傷害的效果,意思是此次技能傷害全部變為土屬性,此時我的攻擊力為4641,五種五行攻擊力為下圖天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第5張金,1152,木1288,水1152,火1034,土1124,由於五抗均大於五攻所以,未破抗,除了土屬性其餘為四屬性為零,也就是攻擊力4641×1.5為6961.5+1124+1200+2420-2150為9555.5。

此時可以清晰的知道,即便是御劍觸發暴擊,也沒有心劍的傷害高,更不要說技能暴擊率為40%,當然如果觸發暴擊的同時出發破防,御劍肯定收益比心劍高。就比如上例,同時出發暴擊和破防,傷害為,10075×2=20150,而心劍不能觸發暴擊,轉而觸發了破抗,則傷害為9555.5+2150+1152+1288+1152+1034=16331,而破防破抗的幾率計算公式(x/x+10000),此時我的破防為1473/11473=12.83%,點了心劍的天賦之後的破抗為2111/12111=17.4%,很明顯,心劍更穩定,大數據下的收益更高。

而後期選擇御劍的根本原因就是破防和暴擊屬性的後期性,我們可以看見,即便不觸發破防,御劍只要觸發暴擊,也略低於心劍的傷害,如果同時觸發暴擊和破防,則直接碾壓心劍,中期的暴擊和破防無法達到穩定收益。另外,由於策劃沒有把氣劍的削防具體數值和具體回合數寫出來,所以無法具體計算氣劍的收益,也無法計算氣劍配合御劍之後的收益計算,但是可以肯定的是御劍配合氣劍,一定能更快的碾壓心劍,這是毋庸置疑的。
下面是我主點氣劍的圖,值得一提的是主點氣劍打魔塔上了13層。天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第6張天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第7張

具體計算由於數據不夠,等策劃補好之後再找時間補上。
以下為前期點御劍點法天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第8張記得靈劍的主動技能要點一級用來清秘境小怪。
下圖為心劍點法天賦詳解|無限流修仙模擬器 - 第9張被動一二三四五層天賦都只點10點,然後主動技能六五四三層各自點一級,然後再點靈劍雙群攻,剩下的天賦點依次為,主動六層技能,點滿之後為六層被動技能,五層被動技能,五層主動,四層主動以此類推。
綜上所述,情侶,先把所有的點到三級,然後主點破抗,點到四級,如果有條件再境界進入後期之前點到五級最好,一般不可能出現這種。之後再點暴擊,破防,閃避,多說一句,後期最強的屬性一直都是閃避,靈界試煉你們已經歷了,打不中的感覺就是高閃避的好處,天生立足不敗之地。但是這個是很後期的事情了。

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