遊戲,作為緩解人們生活壓力,提高生活質量的活動之一,歷經數代發展。而作為遊戲發展目前的最終形態,電子遊戲更是在近幾十年蓬勃發展。雖然而今的遊戲不像曾經那樣輝煌,各種遊戲陷入製作水準,政治正確等的風波中,但是那種勃勃生機萬物競發的境界,猶在眼前。而製作出電子遊戲的各大遊戲公司們,有的也曾經輝煌,如今落寞;有的仍在砥礪前行;有的卻在金錢和資本的漩渦中迷失了自己。那麼在這個系列裡,我將向大家分享我收集到的各種遊戲公司的歷史故事,帶大家回憶起曾經那段無憂無慮的時光。
(宇宙安全聲明:所有文字素材均來自*********及筆者的回憶,圖片素材來自百度百科。如有疏漏和錯誤,還望友好指正。不要著急罵暴雪,我在後面會提到的,到時候狠狠罵)
大家好,我是遊戲愛好者新人s7,今天我來分享暴雪娛樂的故事。
簡史
暴雪娛樂(英語:Blizzard Entertainment, Inc.)是美國遊戲開發商和發行商,源自1991年2月由加利福尼亞大學洛杉磯分校的畢業生邁克爾·莫懷米、弗蘭克·皮爾斯和艾倫·阿德汗創辦的“硅與神經鍵(Silicon & Synapse)”
公司起初主要將其他開發商的遊戲移植到計算機平臺,還有重製1985年遊戲《Racing Destruction Set》的作品《RPM賽車》。1992年,該司開始為家用遊戲機製作原創遊戲《失落的維京人》,1993年又推出《搖滾賽車》,接下來投入開發的《魔獸爭霸:人類與獸人》1994年發行,代表公司重心轉向原創作品。同年硅與神經鍵更名暴雪娛樂,1996年開發《暗黑破壞神》的禿鷹公司併入暴雪娛樂,同時更名北方暴雪,此後一直獨立運作直到2005年關門。
1994年發行商戴維森合夥公司收購暴雪娛樂,之後四年又發生連串收購、併購,暴雪最後納入維旺迪旗下子公司維旺迪遊戲,至2008年維旺迪遊戲與動視合併,暴雪更名動視暴雪,2013年動視暴雪再恢復獨立公司地位後沒有改名,暴雪娛樂即便在子公司期間也始終保持獨立經營;2022年1月微軟宣佈收購暴雪。
夢開始的地方
1991年2月,邁克爾·莫懷米、弗蘭克·皮爾斯和艾倫·阿德汗創辦暴雪的前身“硅與神經鍵(Silicon & Synapse)”。這時候,他們剛剛獲得加利福尼亞大學洛杉磯分校的學士學位僅僅一年。起初,公司的著重點是為其他工作室製作遊戲端口,這時的公司有些像一個外包的工作室,僅僅完成部分業務即可,並未開展自己的完整遊戲製作業務。而後開展移植業務,又進行了遊戲重置。
1992年,為家用遊戲機製作原創遊戲《失落的維京人》
1993年發佈《搖滾賽車》
1994年他們決定為初見規模的公司更改名字,最初是更名為“混沌工作室(Chaos Studios)”但是後來發現以混沌工作室為名的公司已經存在,於是最終更名為暴雪娛樂。同年,公司被戴維森合夥公司收購。在這一年,他們發佈了《超人:絕處逢生》,《黑色荊棘》(又名《黑鷹》)。除了上述的遊戲外,這一年他們又上架發售了一個重量級的遊戲——即時戰略遊戲(RTS)《魔獸爭霸:獸人與人類》,至此開創魔獸爭霸系列,而後引發了一系列遊戲界的革命。
1995年,發行《正義聯盟特遣部隊》。這部遊戲的發行,所帶來的間接價值堪稱遊戲界的另一大傳奇,暴雪因為開發這款作品遇到了當時正在為世嘉開發遊戲的Condor工作室,由此也讓暴雪有機會收購了Condor工作室並獲得了其下一款遊戲IP《暗黑破壞神》的開發權。同年,暴雪發行魔獸爭霸系列第二作——《魔獸爭霸2:黑潮》開創了暴雪的操作體系——左鍵選擇,右鍵移動,同時第一次的將戰爭迷霧的機制引入到RTS遊戲中,而另一大的革新則是加入了PVP模式,使得玩家不用再和計算機鬥智鬥勇了。
傳奇開始
而在經歷了1996至1997年複雜而且內幕頗多的收購,暴雪輾轉至維旺迪遊戲旗下,並且收購了前文提到的重量級——禿鷲(condor)工作室,並將其更名為“北方暴雪”。
1997年,又一大RPG曠世神作,由原禿鷲工作室製作的《暗黑破壞神》發行,遊戲畫面以六十度傾斜的方式表現出來,遊戲所有的場景全以即時的立體投影方式表現出來,除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。至此,暗黑系列正式走向世界,同時推出了在線戰網,使得玩家間的聯機更為便捷。
同年與光束軟件合作開發併發行《失落的維京人2》
1998年,暴雪的第二大RTS,第三位重量級遊戲系列《星際爭霸》橫空出世,成為當年全球銷售量最大的遊戲。並且在其中第一次加入地圖編輯器,就是由於這個編輯器,玩家Aeon64製作了moba遊戲的雛形地圖——AOS。
時間來到新的世紀,2000年,發佈暗黑系列第二作《暗黑破壞神2》
2002年,發佈至今影響深遠,堪稱起源的《魔獸爭霸Ⅲ:混亂之治》,在前作的基礎上加入了暗夜精靈和不死族。03年,又一位遊戲史上的傳奇人物Eul受AOS的啟發在本作的地圖編輯器上製作了最初的Defense of the Ancients(DOTA),後續的玩家和編輯者們在其基礎上增添機制,英雄,物品,建築等。最終在廣大玩家的不懈努力下,完整的DOTA最終問世,並且成為後續MOBA遊戲的框架,而後的《半神》,《DOTA2》,《英雄聯盟》都在此框架下發揚光大。
2004年,以《魔獸爭霸》為背景製作併發行至今仍風靡全球的MMORPG《魔獸世界》,截至2008年底,全球的付費用戶已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億,共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》。(先別急著罵,現在還沒到那個時候)。
2005年,暴雪收購Swingin’Ape工作室,同年將北方暴雪合併至暴雪總部。
2007年,維旺迪與動視合併,組建新的“動視暴雪”
2010年,發佈星際爭霸第二作《星級爭霸2》,至今仍在國內有系統性的賽事。而在暴雪在中國的代理出現問題並且撤離中國市場之後,國內的賽事規模逐漸縮小。但是即使在這種困難的境遇下,李培楠(Oliveira)仍克服千難萬險,奪下IEM卡托維茲站星際爭霸2項目的冠軍。
2012年,發行《暗黑破壞神3》
2014年,根據魔獸系列的背景故事,發行卡牌遊戲中的史詩鉅作《爐石戰記》,榮獲TGA2014遊戲大獎最佳移動掌機遊戲,2015年獲第二屆SXSW遊戲大獎年度移動遊戲,2017年獲谷歌Play Awards最佳多人遊戲。直至現在,仍有很多人惋惜暴雪離開後的自己的爐石賬號。
2015年,結合自身多項ip,發行《風暴英雄》
2016年,暴雪衝擊FPS領域,發行《鬥陣特攻》,成功奪下2016年TGA年度最佳遊戲。全球各地都出現遊玩鬥陣特攻的浪潮。甚至有很多其他遊戲主播和實況主加入其中。
2017年,暴雪全球首座官方電競館於中國臺灣省臺北市大安區敦化南路一段開幕
衰落開始
2022年,微軟宣佈收購動視暴雪,同年,《鬥陣特攻》停服,《鬥陣特攻:歸來》正式上線,但是缺少了曾經的那種感覺。
年末,暴雪單方面宣佈未能與網易達成續約共識,宣佈撤離中國大陸,留下無數的糾紛和無數無所適從的玩家。
2023年,《鬥陣特攻:歸來》正式上線steam平臺,但是差評率成功超越《崩壞3》,《三國殺》一眾大佬,成為翹楚。
結尾
暴雪的結局是十分離譜的,很多人並沒有想到他會脫離中國大陸市場,當其真正走了之後,許多玩家是迷茫並且憤怒的。糾紛的經過,我並無深入瞭解,但是暴雪的這個行為,並不是一個遊戲公司應該做的出來的。他並未將玩家同等對待,國內的玩家不說對其大恩大德把,但是至少也是一路相互陪伴過來的。如今的暴雪已經成為國內各大平臺聲討的對象,甚至在漫展的暴雪區都會放上考迪克的遺照,這是玩家無奈且憤怒的象徵,我認為這並不過激,遊戲賬號這種東西對玩家來說如同自己的孩子一樣,誰的孩子被奪走都會憤怒。
無論暴雪的結局如何,我必須要說一句——烤迪克你的媽媽必*,我*你*,你**個**東西,你什麼時候**,我*你個仙人。
無論怎樣,暴雪曾經是個體面人,大家呸一聲再走吧。
至此,本篇文章就走向尾聲了,作為新人,我對資料的探查仍需精進,我的文筆仍有待提高,我的文章流程也需要再鍛鍊。如果大家有任何建議和意見,歡迎大家在評論區指正。也歡迎大家在評論區分享你和暴雪遊戲的故事。
我是遊戲愛好者新人s7,我們下期再見。
#暴雪#