【PC遊戲】無名之龍,無名感動


3樓貓 發佈時間:2023-12-04 10:54:17 作者:提攜玉龍 Language

桐生一馬,曾經被稱為“傳說中的黑道”的男人。為了保護心愛的家人,他隱姓埋名,長久以來棲身於黑暗之中…… 本作是以桐生一馬的視角,描寫《人中之龍6:生命詩篇。》之後空白時期的系列新作。 本作在動作戰鬥實現進化,並加入全新關卡,同時還保留了隱藏要素滿載的娛樂場所。

【PC遊戲】無名之龍,無名感動-第0張

太長省流

作為外傳性質,本作短小精悍,像是6與7的銜接,補充了桐生視角,以及對8的鋪墊。迴歸的即時制戰鬥系統以及要素滿載的娛樂場所,讓人不禁感慨還是這個味。系列粉絲必入,如果沒玩過本系列建議還是從頭玩起,或者從7代入坑吧。

【PC遊戲】無名之龍,無名感動-第1張

先入為主

先來誇下無名之龍的優化,2023年不做優化的事情已經司空見慣,反倒本作能如此流暢運行令我感到欣慰。筆者實測時,2060筆記本1080P的畫質下,全高特效鎖60流暢運行;3080臺式主機,特效全開的情況下,4K60毫無壓力。播片質量沒得說,每一幀都是享受,各種構圖,瞧一眼也都能看出是有考量的,將日本黑幫藝術風格體現得淋漓盡致。只是礙於遊戲篇幅,播片的數量還是太少,大呼不夠過癮。

【PC遊戲】無名之龍,無名感動-第2張

遊戲劇情

無名之龍的劇情非常有橫皮爾伯格的個人特色,在一套既定框架裡串聯故事與角色。在不劇透的情況下,幾句話簡單粗暴地概括前四章劇情。大體如下,第一章從大道寺出去幹活,一路打架;第二章在據點與往返跑腿做任務,打競技場,然後一路殺上公寓;第三章見人就幹架,一路打到底;第四章邊玩帶著小弟邊逛街邊玩小遊戲,然後幹架,最後殺上幫派組織的據點。光看筆者這幾句描述,應該就能get到本作前期的敘事有多水。同時本作在劇情上也存在著邏輯漏洞與紕漏,明明第二章的500億可以直接請桐生出山,為啥第一章還兜兜轉轉繞了一大圈。此外遊戲的諸多降速設計讓人摸不著頭腦,總給我一種在支線中過主線的錯覺,關鍵時候派你去跑腿就猶如寸止,在興趣盎然之時潑來一盆冷水。剔除桐生一馬的個人魅力對遊戲劇情的加成,綜合來看前四章的劇情只能勉強稱得上一般。

【PC遊戲】無名之龍,無名感動-第3張

打完前四章時,我的鍵盤已經蓄勢待發,著急想拷打橫皮爾伯格。按捺住蠢蠢欲動的心,打完最終章的之後,我的心情從憤怒變成了難過,原來橫皮爾伯格哭了十遍的言論真的沒有騙人。過硬的終章劇情,讓前四章的不愉快一筆勾銷,高質量的演出與劇情反轉,血脈噴張的黑幫火併與溫情脈脈的情感戲,將故事推向高潮與完美謝幕,見證了黑幫時代的落幕與桐生一馬的傳奇人生。本作的作為外傳性質,更像是對如龍6之後的空白時期作填充,以及對7的額外視角補充,在幾個月的工期之內拿出如此作品,也算令如龍粉絲滿意了。

【PC遊戲】無名之龍,無名感動-第4張

動作系統

若從ACT角度看無名之龍的動作系統,那顯然只是及格線之上。但私以為這是不客觀的,個人更傾向從ARPG角度剖析這套動作系統。本作在最經典的應龍風格的基礎上,結合桐生加入大道寺成為特工的背景,打造了一套全新的特工風格。在遊戲前中期便可解鎖蜘蛛、蜂、螢火蟲、蛇四種強力特工裝置,易於操作的同時兼具極高的實用性,在整個遊玩流程中,面對一大群敵人時,給戰鬥增加了更多元化的解決手段以及提供了高機動性,特別是蛇,可謂越用越上癮。穩紮穩打的應龍風格則在BOSS戰以及SOLO時提高了高輸出手段,拳拳到肉以及誇張動畫演出特寫,令人小宇宙熊熊燃燒。美中不足的是,打擊感還是偏弱,受擊反饋也不夠好,同時使用手柄時,戰鬥部分的震動可以說幾乎沒有,還是比較惋惜的。對於喜歡傳統動作遊戲的玩家大可直接選簡單模式和BOSS對掄王八拳體驗劇情。

【PC遊戲】無名之龍,無名感動-第5張

本作的技能樹加點設計是比較平庸的,無非的簡單的數值提成,並不會為遊戲體驗帶來質變與革新,更像是單純對APRG形式的內容填充。不過鑑於本作資源給的比較慷慨,像我什麼也不刷的情況下,也是能輕鬆通關的,倘若刷刷競技場之類的,加完全部技能點也並非難事。總體而嚴不算缺點。強制戰鬥也非常不爽,在過劇情或者跑支線時,遇上小混混強行拉你打架,打斷了遊戲的流暢與節奏。

【PC遊戲】無名之龍,無名感動-第6張

即使黑幫,也困於生活的瑣碎

本作的支線系統不甚理想。高情商說原汁原味,低情商就是重複枯燥。赤目情報網與地下競技場無非就是去哪通馬桶和和誰打架的區別。光是幫別人撿東西,筆者就不知道重複了多少次了,熱心的黑幫名不虛傳,哪怕設計點扶老奶奶過馬路也比這個強啊。本作無聊透頂的清單項任務不勝枚舉,在筆者有限的體驗中,沒有一個支線任務可以達到心目中優秀的程度,連勉強合格的也是寥寥無幾(例如凶宅和孤兒院支線)。同時,在我看來,2023年了還設計找鑰匙這種旁支玩法是毫無營養的,倘若是地圖宏大和設計巧妙,帶你認識地圖尚可接受,而出現在本作中只是一味刁難,強迫症看久地圖上有鑰匙不找難受,找了更難受又是繞路又是浪費時間,左右為難。不過一如既往的小遊戲,還是令人安心,唱歌、四驅車、檯球、飛鏢、紙牌、街機等等都給本作帶來了充實的填充,最主要的是本作的夜總會採用了真人拍攝,不說了我先去Cabaret Club Castle了。一言蔽之,本作的支線玩法是比較平庸的,但是如龍味十足,同時得益與短期驅動力的設計,玩家還是有較強的遊玩意願,雖覺得怪怪的,但又欲罷不能。

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