【游戏挖掘】《记忆边境》demo版试玩,可圈可点的类魂游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-15 17:09:38 作者:曦暮不正经 Language

最近玩完了老头环,一时感到内心无比的空虚,明明很闲想玩游戏,却提不起兴趣,于是我在群里咨询朋友,啊,很快,就给我安利了一部名叫《记忆边境》的游戏。虽然它发售时间是今年8月份,但是Steam上之前也已经有了demo可以试玩,因此我就满怀期待地去试一试水,反正不要钱。毕竟我还是对国产的买断制游戏是比较支持的,你看《帕斯卡契约》就做得不错,口碑销量也是双丰收,而且这个游戏看起来感觉做得非常硬核,应该是合我胃口的。

【游戏挖掘】《记忆边境》demo版试玩,可圈可点的类魂游戏-第0张

玩游戏之前,还是得关注一下游戏的现实背景和故事背景。

《记忆边境》是中国台湾的极度边缘工作室使用虚幻4引擎制作的一款魂Like动作游戏。工作室人比较少,所以据我推断成品的游戏体量也不会很大,《记忆边境》可能是一盘精致的小菜(如果做得好的话)。故事讲述了在一个大陆上,突然暴发了一种瘟疫,导致民不聊生,王国崩坏,居民也都疯癫变异。在众多的王国中,一个名叫赫尔墨斯的国家,依靠炼金术将成功抵抗瘟疫,从而建立起了庞大的统治,但是,有光的地方就有影……(具体的背景我也不清楚)我们的主角是一位带着鸦面具的失忆者。

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话不多说我们直接开始游戏:

①第一眼

简单地交代完故事背景我们就加载进入一个村庄,建筑风格像哥特式的,所以和血源的画风有点像,都是偏恐怖阴森的。地上也的道具散发白色的光芒,剧情也是碎片化叙事,非常具有魂味。

【游戏挖掘】《记忆边境》demo版试玩,可圈可点的类魂游戏-第2张

②战斗系统

初始武器是一把军刀和一把匕首,弯刀和匕首都可以攻击,匕首唯一不同的就是除了攻击外还可以起到弹反的作用。边境中的弹反叫做偏转,和只狼的弹反不同,匕首的弹反是用自己的攻击去撞敌方的攻击,除了自身不受到伤害还会消减敌方白条,没有弹反成功会招到伤害。

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游戏的偏转判定,不知道是非常严苛还是做得不太精细,总之翻车的几率个人感觉比较大。

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游戏内的滑步便类似于黑魂中的翻滚,拥有无敌帧,是相比于偏转更加普遍的规避伤害的方式。

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游戏内的篝火被称为“信标”,主要功能也就是升级,更换装备,点天赋等等,但是demo版什么也干不了。

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此外,游戏内没有体力条,有蓝条但暂时无用,有锁定,无背刺,demo初期三瓶药,每瓶150,主角初始血量300,无法升级(毕竟就那么大)。

说完主角我们再来说说敌人,敌人拥有白条(伤口)和蓝条(生命),军刀和匕首的攻击会优先消减白条,白条打尽后才能消减蓝条,蓝条消减完毕会触发处决击杀敌方。如若白条没有彻底消减完,停止攻击后一段时间会恢复至与蓝条同等长度,游戏里面称为“愈合”。如果想要消减蓝条,需要用到特殊技能“爪”,爪会优先攻击蓝条,最高会消减到与白条相同长度。

【游戏挖掘】《记忆边境》demo版试玩,可圈可点的类魂游戏-第7张

蓄力一爪会抓取敌方技能,可以使用一次敌方技能(貌似只能抓精英怪),前摇较大,谨慎使用。除了爪之外貌似还有其他技能可以装备,但是demo版都去掉了。

【游戏挖掘】《记忆边境》demo版试玩,可圈可点的类魂游戏-第8张

通俗来讲,白条类似于护盾,蓝条类似于血量。

精英怪在demo里有剑骑和枪骑两位,两者除普通攻击外还会使用致命攻击,致命攻击无法偏转,只能滑步躲避或者使用羽毛打断动作,类似于血源里的枪反,但是只能在致命一击时有打断效果,否则只会消减白条。羽毛一共三枚,每10秒会恢复一枚。

【游戏挖掘】《记忆边境》demo版试玩,可圈可点的类魂游戏-第9张

③BOSS战

本次试玩有一个大剑BOSS,非常地强力,基本上挨两刀就死,加上血瓶稀少,难度比较高。打法要么是不停偏转再爪,要么是摸两刀爪一下,偏转很帅,但是风险很大,个人建议滑步。

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结局是剧情杀,只能打BOSS一管血,这个boss是杀不死的。

结语:

总的来说,毕竟是魂like,有很多借鉴黑魂,血源,只狼等的地方,也有一些自己的创新,蓝白条的设定,抓取技能,我个人觉得还不错,新鲜感蛮强的,BOSS战体验和配乐都很好,但是游戏的动作等等设定还是有很大问题,各种的搭配并没有很完美,给人一种想要创新但是力气不足的感觉。

难度说实话,demo版除了小怪,精英怪和BOSS都比较难,数值很高,我觉得可能是为了增加游戏可玩时长而修改了数值,如果正式版是这样肯定会劝退一大堆人。此外,可能是我自己的原因,攻击键经常失灵,如果是bug希望以后会有修复。

总的来说,作为类魂小游戏来说值得一试,如果想了解更多类容就8月份去游戏里看看吧!

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