《戰匠杜沃》——玩法新穎,體驗欠缺


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 16:56:12 作者:拂曉新順 Language

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前言

說起塔防遊戲你會想起什麼?手機上的《保衛蘿蔔》?寶開的《植物大戰殭屍》?說實話,這些遊戲固然經典,但近幾年的運營也是一言難盡。今天,筆者同樣要介紹也是這樣一款帶有塔防元素的遊戲——《戰匠杜沃》

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《戰匠杜沃》是一款Half Humen Game開發的一款像素風格的塔防RPG遊戲。早在開發前就發起來一波眾籌,demo也只有四章。回到遊戲,移動的塔防是一個非常新穎的設定,單從設定上來看,這遊戲似乎很有看頭。

該遊戲在今年5月31號登陸steam平臺,目前好評率控制在73%,就目前來看風評還行。

《戰匠杜沃》——玩法新穎,體驗欠缺-第1張

太長不看,直接看總結。該遊戲特色是移動的塔防、爽快的擊殺感,重複的關卡、無聊的跑圖、冗餘的數值系統和俗套的劇情。

從塔防說起

按筆者過往的認知,玩過塔防遊戲有兩種。一種就是像上文的《保衛蘿蔔》那種,設計一個跑道,供小怪和boss行進,從頭到尾,就是防禦跑道上的敵人,這種玩法非常有限,就是關卡中要麼控制敵人速度和攻擊特點,要麼控制塔的傷害,這樣也就不能設計出什麼新穎地方,而幾年的《明日方舟》也能從這種模式中設計出新意;而另外一種也是上文提到的《植物大戰殭屍》,用植物抵禦殭屍行進路線,這種玩法似乎更有緊迫感。

而製作人把塔防和RPG結合起來,不得不說有幾分勇氣。

《戰匠杜沃》——玩法新穎,體驗欠缺-第2張

遊戲核心玩法就是,進入一個遭遇戰關卡,有個新生引導教程,把塔種在地上,看對小怪的效果,然後走位躲攻擊,這裡的小怪只會攻擊杜沃,對於玩家來說,就是通過移動杜沃,來減少對塔的傷害。

而不動又如何呢?嚴苛的懲罰機制會被迫讓你動起來,當你試著用塔把自己堵在一個死衚衕時,一個擁有拆塔能力的小怪衝過來,一波小怪湧過來,三下五除二把你解決了。

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塔又分防禦塔、攻擊塔和陷阱。防禦塔似乎只有轉刀塔,轉刀塔本身也有攻擊效果,周圍九個格子都屬於攻擊範圍,對付史萊姆有奇效,所以也可以算攻擊塔;攻擊塔就多了。箭塔,唯一的真神,後期全部升級完,射速快,傷害高,還可以帶毒buff,電球塔,發出閃電有傷害也有定身效果,所以還算半個陷阱;陷阱就是定身的閃電,持續傷害的尖刺等。

而塔本身沒有什麼魔法消耗的設定,而採用是用即回收的能源石,這樣在快速的遭遇戰無疑是省時省力的。總共有11種塔,礙於文章篇幅,這裡就簡單介紹一下。

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其實玩起來,看著蜂擁而至的小怪,被各種塔擊殺後,殘肢斷臂和遍地血紅看著就過癮,特別提示,流血效果還要在設置裡勾選,這讓筆者怎麼不聯想起前幾年遊玩《死亡加拿大》的快感。

冗餘的數值系統

這裡數值系統更多體現在塔的升級上,第一檔是隻有一個欄位,單價20幣;第二檔有三個欄位,單價40幣;第三檔也有三個欄位,升滿級總共需要320幣,有些塔二檔三檔只有兩個欄位,所以只需要220幣,所以四個塔最多需要1280幣,遊戲通關後算下來也有2000多幣,相當於這個數值基本沒啥用,遊戲中遍佈各地的箱子開幣,散落的幣和擊敗怪的幣,可以說,花不完。

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而出售欄位也不會損失金幣,相當於免費重置一下技能,應該是想降低升級的難度,只需要把不用的塔清零,下次加在要用的塔上。

重複的關卡

關卡製作重複太高了,感覺就是大量的堆砌。

遭遇戰的關卡,在地圖上閒逛,突然進入一個暫時封閉的地牢,消滅全部敵人,才能離開,最難受就是玄關那種關卡,活動範圍和空間十分受限,把自己堵在死衚衕口,等於給敵人包餃子。

無聊的輕解謎。首先是看到一個寶箱,先找鑰匙,然後拉桿機關,接著是注意腳下的踏板機關,走不通還要地牢外繞路,稍微有趣就是那個“無跡橋”,但那個筆者竟然卡關了,由於不知道那裡可以找到出口,幾乎把所有分支全部逛了一遍。

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脫離玩法的Boss關。近戰塔幾下就被Boss掃蕩霍霍完了,所以就只能種遠程塔,而除了太陽塔用於對付最終Boss,迫擊炮對付機器Boss以外,唯一的真神就是箭塔速射高傷。但筆者玩起來感覺就是俯視角動作肉鴿,可以去看看《惡果之地》,無非把射擊武器換成了種塔,還是走位射擊,和躲避Boss的技能釋放。

潛伏關意義在哪裡?試問就算吸引小怪,雖然會讓小怪敲鐘示警,這裡小怪是完全消滅不完的,二週目滿級塔也不能,但是我可以吸引他過來放個轉刀塔慢慢消耗他,這樣一來他就不會去敲鐘,或者更像刺客遊戲的暗殺?也不對,總之非常多餘。

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在關卡各種奔赴前進,無疑無聊的跑圖,玩起來就一個字“累”。

俗套的劇情

開始是遭遇怪物襲擊,後面醒來自家床上醒來,學習種塔、村莊被屠、巨魔栽贓、老爸含冤和拯救族人等。故事設定在一矮人,精靈和巨魔組成的魔幻世界裡,主角杜沃因巨魔女皇屠村,老爸被陷害展開序幕,在探索過程中發現了,巨魔有一個十分神秘的進攻計劃,一場大戰在所難免,杜沃能做的就是儘可能阻止這場陰謀發生,可惜後面還是由於大戰爆發,死了不少人,杜沃一家也和巨魔有著血海深仇,因為杜沃的母親也是被巨魔殺害的,最後城破,矮人軍隊戰死,杜沃拼死守城,打敗女皇,故事結束。

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RPG常見的對話,筆者自然可以理解。為什麼有些Boss關和遭遇戰關不能跳過,筆者每次死亡重開,為什麼要反覆敲鍵盤。

全成就達成

大量重複數值類的成就。互動全點,開所有寶箱,無傷過關等等,無傷過關就太嚴苛了。多周目才能達成這些成就,可能是筆者在遊戲發售之前就玩了一段時間,成就係統有些出錯了,一週目13小時完,筆者就有6個,總共12個成就。最終還是花時間肝完了,這裡不建議玩家嘗試。

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Bug反饋

1.中文的文本翻譯不全,一長段英文的文本;

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2.有時候對話框會沒有文字;

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3.有時候重新進遊戲,幣全無。

總結

還算一款良作,相信很多人都是被這個會“動”的塔防吸引過來的,其實體驗實在不盡人意,各方面都有問題,可以說,有著極高上限的玩法被關卡限制了。總體來說,可以一試。

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