【PC遊戲】童年傳統電子年貨:關於春節套與DNF的記憶


3樓貓 發佈時間:2024-02-10 01:50:54 作者:遊戲美學 Language

童年傳統電子年貨:關於春節套與DNF的記憶

2009年,剛上小學的我在寒假耗費了半天的時間,下載了那款哥哥們口中的那款遊戲:地下城與勇士(DNF),選擇鬼劍士,拿著一根木棍,進入艾爾文防線——不久之後,從商城中我得知了春節套的存在。

我永遠記得打開DNF的那個下午。鬼劍士、神槍手、格鬥家、聖職者幾種職業,以及選擇職業後的漫畫過場。也從未想過DNF作為一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲,一直到今天還擁有強大的生命力,也陪伴我度過一個又一個春節。

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新人投稿,求關注,求點贊

繼承了街機2D格鬥遊戲的精神內核的它,在那個網絡快速普及的年代,吸引了無數玩家,不久前,DNF手遊終於獲得版號,也有望成為一款現象級產品。

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ACT為主的格鬥遊戲年代

在我入坑的08-09年,對於遊戲的理解很大程度上來源於遊戲廳的街機,拳皇、街霸等,而DNF立項於03年,05年登陸韓服,08年由騰訊代理引進。彼時的街機市場已處於江河日下的階段,而早期DNF借鑑了大量的街機格鬥類遊戲的動作設計+龍與地下城的橫板卷軸副本設計,憑藉著優秀的的打擊表現,

吸引來一大批早期的街機受眾,這批玩家也構成了DNF街機轉端遊的用戶基本盤。

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DNF格鬥內核的精神續作

彼時的DNF屬於是完全的ACT格鬥遊戲,不像如今一鍵放技能,播大招動畫。在副本戰鬥與pvp中都鼓勵追擊、連招,技能欄極小,無法放下多個技能,只能以繁瑣的搓招的形式釋放技能——一切設計都最終指向這是一款注重單職業培養的格鬥遊戲。

2009年的春節套是導師套根據NPC外觀設計,屬性也十分爆炸。

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鬼劍士化身GSD

強調數值與組隊的RPG化時代

事實上這樣的設計只持續了兩年。2010年開始,遊戲進入60版本後期,操作要求不斷降低,遊戲也更加開始強調裝備和人物屬性的數值養成,多職業養成和組隊功能。

這很大程度上是由於開發商Neople被Nexon公司收購,在新公司的介入下,遊戲大刀闊斧的改造,去ACT化,強RPG化,不斷降低遊戲門檻,以吸引更多玩家,同時開始強化刷裝備的要素。

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異界裝備跨界

曾經難以獲得的紫裝變得十分容易獲取,但同時需要3-4人組隊完成的異界副本才能刷出的異界裝備成了人人追逐的東西。

成套組合、嚴格的數值要求、隨機的掉落等等都在進一步強化數值和組隊的重要性。

此後的70版本也繼續延續這樣的思路,冒險團設定開放後,官方鼓勵玩家培養多個角色,單個職業的體驗時間也在不斷弱化。

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冒險團提供buff

2011年的春節套售價688,也是讓DNF火出圈了一把。

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玩家對於售價高達688元的春節套依然熱情不減,雖然從外觀和屬性上都算得上有誠意,但此後的禮包也沒有超過400元的了。

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2024年新春禮包

而上一個龍年推出的西遊春節套——龍騰新春,也是在我脫坑前買的最後一套春節套,外觀值得好評。

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脫坑之年,DNF走向衰落

我從未想過一個遊戲可以發展到BOSS完全打不過玩家,而在DNF中它確實發生了。

70年代後期,由於強化券事件導致的培養強化體系崩盤和數值溢出,大量玩家流失。在DNF完全RPG化以後,玩家被捲入追求極限數值的系統中,花費大量的時間、精力、金錢去打造裝備,而官方也依靠調整爆率和概率來維持遊戲中經濟系統的平衡,而強化券的推出則打破了這一平衡,導致充錢就會變強徹底被搬上臺面,數值開始崩壞。

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強化保護券

而後官方緊急開啟80版本,開放新等級與新副本,提高數值來拉長養成線,可這樣又不利於新用戶增長,也會使老用戶體驗疲勞,人民幣玩家只需充錢就可以秒殺BOSS。

眼看一味提高數值沒用了,DNF乾脆推翻重來,而大轉移版本就是這樣來的了。

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作為老玩家,我曾在大轉移版本推出時想過回坑,可所有前期世界觀和劇情重置後,我已經沒有了再重新玩的心情。此後的DNF也徹底變成了放技能,播動畫,秒清空地圖的無雙+暖暖遊戲。

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如今的三覺放技能

大轉移後的2016年春節DNF推出了三國套,關羽等還是非常拉風的。

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2017年獵龍套,英氣十足。

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85版本後,MMO化的DNF

在中國網遊歷史上,DNF實在是十分特別的一個。在漫長的發展時間裡,它成為了一款十分難以定義的類型遊戲。

大轉移後的安圖恩版本成為了改版後DNF的一次逆轉,20人團本的推出吸引了大量玩家。也標誌著DNF徹底MMO化。

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團本在MMO類型中的遊戲存在的意義在於給不同玩家一個參與遊戲,一起通關的機會,平民玩家也有機會進入頂級副本,組隊打本的設計也讓玩家之間的粘性提高,遊戲生態也不斷優化。

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2020年使徒春節套

關於手遊的意難平

DNF手遊版立項並傳出消息時正是手遊方興未艾的時候,彼時的手遊行業尚未由王者榮耀、原神這樣的頭部遊戲壟斷,而是百花齊放。DNF衍生的一系列手遊也不斷推出,天天炫鬥、時空獵人等也都取得了不錯的商業成績,但所有玩家都在等待真正的DNF手遊。畢竟DNF的特殊性使得它幾乎沒有可以替代的競品。

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《時空獵人》DNF平替

DNFM原定於2020年8月上線,後因複雜原因推遲,2022年,韓服搶先上線,經過兩年的運營,目前在韓國手遊排行榜收入中位居第8,展現出不俗的實力。

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此外,據消息稱,DNF手遊版將以60版本的世界架構為主,吸收回流玩家的同時也整合了部分85版本的團本,提高用戶後期的粘性。還進行了玩法減負,半封閉經濟系統以打擊工作室。

從DNF到龍之谷,從時空獵人再到晶核。市場與玩家顯然都在期待下一個DNF,與其說DNF中體現了某種遊戲類型,不如說DNF本身即代表了一種遊戲類型:以動作為核心的龐大職業技能樹,刷裝備與高風險強化下的自由交易和競速追求。

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如今DNF手遊版號已至。我隱約中感受到了童年記憶向我襲來,作為曾陪伴我春節記憶的DNF,它是我童年的一部分,也是我青春的一部分。

期待DNF手遊版的表現。

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歡迎回來,勇士


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