【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 14:16:52 作者:天涯意焱 Language

大家好,這裡是天涯~最近現實生活中事情實在比較多,不過總算成功抽空準備了一些文章,在近期會有一波更新,也請大家多多支持我這隻鴿子!

2021年已接近尾聲,猶記得上一次寫年度遊戲總結的時候還是在上一次,不得不說這一年發生了諸多變化,可以說是有好有壞,而為我帶來諸多歡樂的遊戲也是如此。

但好在不管怎麼說,我還是秉持著我遊玩遊戲的初心,在這一年裡依然收穫滿滿。

那麼話不多說,來讓我回味一下2021年那些我玩過的遊戲們吧~



1、Monster Hunter World

作為我有統計時長的遊戲中游戲時長最長的遊戲,MHW無愧是一等一的時間大殺器,這幾年我一共遊玩了這款遊戲將近1850小時,終於算是在今年年初達成了自己對這個遊戲的所有目標(MR999、全大型魔物狩獵50+(兩隻鹿首精除外)、鬥技場全A等等),可以抽出時間去體驗其他的精彩遊戲了。

當然,MHW帶給我的回憶依然是非常美好的,如今在其他遊戲的閒暇之餘,我也時常會再上號打上一兩把,重新回味一下那段激情澎湃的狩獵時光。

(已全成就)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第0張

與心愛的咩咩子行至世界盡頭

2、Assassin’s Creed Origins

受限於電腦配置,作為刺客教條系列忠實玩家的我,一直到今年才有機會和時間重新撿起起源來認真遊玩。不得不說,作為刺客教條RPG化的第一作,這部作品的缺點真的是非常多的,育碧式超級大罐頭的體驗說真的算不上好,滿地圖的問號看得屬實肝疼。若非是育碧盡心構造的埃及絢爛的風光,這遊戲我多半是玩不太下去的。

不過我依然逃不過人類的“真香”本質,雖然嘴上說著這遊戲的壞話,身體卻老老實實地清著問號,育碧大罐頭雖然流水線現象嚴重,但是真的管飽啊!

(全成就努力中,暫未通關)


【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第1張

馬拉……噢不好意思走錯片場了

3、薩爾達傳說:曠野之息

大名鼎鼎的野炊完全無需多言,在海拉魯的這一趟旅程可謂是趣味十足,地圖、劇情、音樂、人物、戰鬥、解謎,這一切幾乎都無可挑剔。而在遊戲後觀看製作組的一系列訪談和對這款遊戲的剖析,也讓我受益良多。

只可惜我大概算是個手柄生手(畢竟絕大部分時間我接觸的都是鍵鼠),不熟練的操作多少影響了我對於這款遊戲的體驗。而雖然能夠感受到這款遊戲的出彩之處,但野炊卻並沒有令我產生一肝到底的想法(對於喜愛的遊戲我從來是不會吝惜時間來刷全成就乃至更高的自我目標的),說真的也是一件令我自己頗為奇怪的事情,或許在某種程度上是有緣無份吧。

(已通關)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第2張

4、StarcraftⅡ

消磨了我大量無聊時光的老朋友星際二,在今年依然讓我投入了大量的時間,終於勉強趕在年底前將所有合作任務指揮官的威望刷完了。至此,我的星際二合作任務生涯可以說是幾乎沒有任何遺憾了:滿揚升、全指揮官全威望、全成就。剩下的唯一目標就是在埃蒙無盡的輪迴中向之前沒能通過的殘酷突變一雪前恥,而這類突變顯然也並不多。

暴雪放棄星際二的更新真的是一件無比遺憾的事情,每一個暴黑曾經都是暴白,走向末路的暴雪是否還有一線生機呢?再或者,就此別過才是對遊戲和玩家最好的選擇吧!

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第3張

我需要重新……

5、Fate/Grand Order

作為一名幾乎什麼遊戲都玩的雜食玩家,FGO很好地填補了我的碎片時間,雖說今年年初艾蕾池千石一寶加上半年沒有五星的糟心體驗一度讓我退坑了一段時間,但最終總算轉運的我依然沒能逃脫真香定律。

今年的FGO歷程大概算是平平無奇吧,唯一值得慶祝的就是本萌新終於把倉庫裡的英靈全部滿級了,可喜可賀可喜可賀!

最後許願一下宇宙凜!

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第4張

喜聞DW倒了,實在是可喜可賀!



6、Shadow of the Tomb Raider

其實古墓暗影早在發售之際我便通關了一次,但有很多收集品和支線都沒有完成,多多少少是一件憾事。這次遊玩之前順便看了一下游戲的成就,發現除了最高難度通關以外,並沒有特別難的成就,於是在完成收集品和支線之後開啟了二週目。

說來慚愧,其實這也是我第一款成功在最高難度下通關的遊戲,雖然中間受到的折磨摧殘並沒有想象中那麼多,但依然是一個不小的挑戰,最終成功通關也算是成就感滿滿了!

另外,勞拉小姐姐是真的好看,這種又颯又美的小姐姐實在太棒了!

(已全成就)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第5張

勞拉小姐姐真的好看!

7、Hades

在遊玩黑帝斯之前,我對於肉鴿遊戲一直以來都是興致乏乏的,但這遊戲是我好兄弟送我的,不玩實在過意不去,於是我打開了這個遊戲開始了我的受苦之旅。

不過雖說受苦吧,遊戲本身的樂趣度還是很不錯的,肉鴿類型的遊戲也很上頭,打起來非常刺激過癮,通關的成就感也非常棒。遊戲的背景設定是希臘神話,藉著遊戲我也順道瞭解了一番希臘眾神亂七八糟的關係(雖然最終依然沒搞懂)。

我還是蠻有興趣刷一下黑帝斯的成就的,但是奈何一方面肉鴿遊戲我也是初入坑,操作啥的實在過不了關,另一方面這遊戲想要肝全成就需要付出的時間和精力都不容小覷,於是最終遺憾作罷,包括不少需要反覆通關才能最終解鎖的劇情我也沒有看完。

黑帝斯給我打開了肉鴿遊戲的大門,進一步擴充了我的遊戲池,也算是大功一件了!

(通關兩次)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第6張

8、隱形守護者

過年那會我已搬到外地的摯友來我家暫住了幾日順帶一起會友,晚上閒來無事便挑了這款可以一起做選擇的遊戲進行了遊玩,把四條線全都打通了。

不得不說這遊戲真的是非常棒的紅色教育遊戲,即使知道遊戲中演繹的並非歷史中真實發生的故事,我也依然為革命的艱辛所震撼,而想要成為一名真正的“隱形守護者”,需要捨棄的東西實在是太多了。而在捨棄了這麼多東西以後,依然能夠保持本心的,實在是少之又少,正應了遊戲成就的那一句話“雖百死吾往矣”。

和平來之不易,勝利是用鮮血鋪就的,也是用無數無聲的犧牲築成的,望諸君能夠幸福生活。

(已通關)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第7張

願國泰民安、繁榮富強

9、Monster Hunter Rise

出於對MHW的喜愛,我原價預購了NS平臺的MHR,結果怎麼說呢,感覺頗為失望吧。可能是出於對新操作系統以及手柄的不適應,MHR給我的體驗並不是很好,再加上卡普空堪稱擺爛騙錢的“免費更新”,實在是令我提不起肝的勁頭,跟朋友一起草草通關就了事了。

個人認為,MH系列雖然應當秉持初心,但也應該適當增添一部分有趣的玩法豐富遊戲的內容(養成系統就是很不錯的選擇)。而那套用概率噁心玩家的珠子或者護石系統強行延長遊戲時間,屬實不是一個好的選擇(我MHW玩了1850h,甚至連一顆攻2都沒刷出來)。

當然,罵歸罵,要是有世界2的消息我還是一樣會老老實實買單的,畢竟MHW帶給我的回憶真得非常美好。

(已通關)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第8張

但是看板娘姐妹花是真不錯!

10、Cube Escape Collection

繡湖系列一直深得我心,年初那會認真把這個合集通關了,並且順道還跟著科普研究了一下繡湖的劇情,不得不說還是頗有意思的。系列中的解謎也涉及很多前後關聯的小彩蛋,製作組官方也經常給玩家補充一些小難題,在整個劇情設定上真的算頗為用心了!

(已全成就)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第9張



11、Mirror

哦是什麼矇蔽了我的雙眼??

啊是消消樂啊!

作為一款優秀的消消樂遊戲,Mirror其他方面幾乎無可挑剔,唯一的缺點就是旁邊的女角色實在是太吵了,說真的在認真遊戲的時候非常影響操作和發揮,實在是敗筆,也非常影響遊戲體驗。如果官方在後續作品中不打算更正的話,我是絕對不會繼續入手的。

什麼?Mirror2距離發售不遠了??這不買爆!!

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第10張

或許可以抽空寫個小評測?

12、Age of Empires Ⅳ

作為RTS遊戲的忠實愛好者以及帝國時代系列的情懷玩家,我第一時間就全款預購了這款RTS遊戲新作,即使知道它首發即加入XGP,我還是沒有絲毫猶豫。

不得不說,巨硬還是巨硬,遊戲的畫面、流暢度以及優化總體而言還是非常棒的,我也做了一期低配PC的簡要體驗報告,這作作為新手的入坑作還是非常值得體驗的。雖說我個人的操作手法已經完完全全是SC2的形狀了,但是這並不妨礙我完整體驗一遍戰役以及被電腦暴打。

最近沙丘也放出了新的預告,新世代的RTS遊戲或許依然值得我們的期待。

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第11張

可惜最近一直沒太多時間認真鑽研這款遊戲

13、聖女戰旗

戰棋遊戲真的是充滿樂趣,但一局下來的時間著實是太長了一些,若是沒有充足的時間,我最近是不想再打開這款遊戲了。

作為一名戰棋遊戲新手,我很難對這類遊戲給出一個比較準確的評價,但我覺得這款國產遊戲作為戰棋遊戲的入門作,還是頗為友好的——角色敗退懲罰非常輕微、有及時的存檔以供悔棋、開局前提供了一定的思路講解,讓我迅速體驗到了戰棋遊戲的樂趣。

遊戲在劇情方面的設定也算是頗為有趣,這裡也不多做劇透,感興趣的朋友可以自行了解~

爭取在今年年底通關這款遊戲!

(通關中)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第12張

法蘭西萬歲!

14、異度之刃2

去年就嚷嚷著要封盤的我,今年依然肝這款遊戲肝得廢寢忘食,200h的遊戲時長我卻還沒開始DLC黃金之國的遊玩,本體的角色我也還沒練完,不得不說這遊戲於我而言實在是物超所值。

爭取明年達成我既定的所有目標,順利封盤!

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第13張

光是姐姐焰是媽,喜歡尼婭和大家

15、天穗之咲稻姬

入異度1決定版的時候順手淘回來的遊戲,讓我在遊戲中充分體驗到了種田的快樂。稻田姬充分體現了什麼叫寓教於樂,從播種到收穫甚至後期處理,整個流程一應俱全,可謂是令我大開眼界。

雖說不一定用得上這些遊戲中學到的知識,但是能夠有所瞭解,想必還是非常不錯的,而這也是遊戲能夠帶給我們的另一種意義。

(未通關)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第14張



16、煙火

長亭外,古道邊,芳草碧連天。

本以為是個俗套的恐怖遊戲,卻意外地講述了一個頗為感人且令人深思的故事。遊戲難度不高,劇情流程也並不長,但製作組透過遊戲想要傳達給玩家的想法,卻是實實在在的感受到了。期待制作組後續能夠帶來更優秀的作品。

(已全成就)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第15張

17、Overcooked!2

分手廚房實在是名副其實,雖說我不是跟女朋友玩的,我也並沒有女朋友,但這遊戲實在是好好給了我一個下馬威。

我從沒想過能打上一天遊戲不怎麼吃力的我,會在兩個鐘頭左右的遊戲後感受到腦子成為了一片糨糊,高強度集中精力遊戲的體驗屬實並不好受,更何況這是一個需要協作才能進行的遊戲,雖說非常快樂,但也著實太累人了。

真要朋友聚會,這遊戲簡單玩會就好,玩多了屬實太累人了……

通關是不可能通關的,這輩子都不可能通關的,更別說全成就這種事了,簡直要人命!

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第16張

我滅火器呢?

18、Draw & Guess

相比分手廚房而言,你畫我猜真的是簡單易懂輕鬆寫意的趣味小遊戲了,只不過小夥伴們一般都是靈魂畫師,絕大部分作品的審美大概對於人類而言都有些為時尚早了吧!哈哈哈哈!

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第17張

官方宣傳圖,並非我或者小夥伴的畫作

19、初音未來歌姬計劃

看到初音殿下我就無腦購入的一款遊戲,閒暇時偶爾會拿出來打上一兩首簡單難度的歌放鬆一下。我屬於音遊苦手,非常有自知之明,打簡單難度非常適合我!而且千本櫻很好聽也很上頭,還可以欣賞初音殿下的盛世美顏!

不過玩了幾個小時到頭來我還是有好些個按鍵不知道該如何操作實在是過於慚愧了。

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第18張

20、Overwatch

2016年令人懷念的美好盛夏確實是一去不復回了,不過偶爾上線回味兩把鬥陣特攻,依然還是能夠感受到當時的那種快樂的。希望OW2能夠儘快出吧,多少還是有些期待的,真心希望暴雪不要繼續糟蹋這麼好的IP和創意了……哎……

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第19張

2016年那個再也回不去的盛夏



21、原神

這遊戲我不願意放在太顯眼的地方,這裡也沒有太多好說的。

專門寫了好幾期文章,沒能善終,頗為遺憾。

但這一年裡我真心感謝它帶給我的快樂,這種快樂本該是遊戲最本質的內容。

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第20張

只要不失去你的崇高,整個世界都會為你敞開

22、一字不落

Steam秋促我稀里嘩啦買了一堆遊戲,結果最後只對著這個四塊錢入手的遊戲猛肝了8h還刷了全成就……說實話我也不知道我自己怎麼想的。

不過遊戲真的還行,如果有小夥伴對成就展櫃有所需求的,買來不會吃虧。

(已全成就)

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第21張

可惜能夠學到的生僻字詞還是略少了一些

23、Pico Park

很棒的多人聯機協作的小遊戲,關卡設計種類非常豐富,難度適中,真的很適合跟朋友一起通關,值得體驗!

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第22張

勇敢貓貓,不怕困難!

24、鬼谷八荒

曾經風靡一時的國產佳作,可惜依然沒能很好地對上我的胃口,也是頗為遺憾。

玩家們在遊戲中開發出了非常多的有趣玩法,只可惜我那會因為實在受不了後期高重複性的玩法沒有繼續深度體驗,不過顯然遊戲本身還有非常多的內容值得深挖,衷心期待制作組能夠繼續為玩家們帶來驚喜。

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第23張

25、迷失島3

迷失島系列的最新作,一脈相承的謎題模式,令人熟悉且懷念的畫風。遊戲流程不長,謎題的設計算得上不錯,依然期待續作。

【遊戲綜合】秉持遊戲初心——我的2021年度遊戲總結-第24張



個人年度最佳評審及展望:

年度最佳遊戲:《魔物獵人世界》,去年經我權衡再三,把年度最佳的名號給了逆轉裁判,今年總歸要給MHW補上一個名號的,更何況本年度MHW也確實繼續帶給了我諸多歡樂。

年度最佳成就:《星際爭霸2》合作任務滿揚升、全威望、全成就,玩星際2的肯定都懂這玩意有多肝,我前前後後玩了有四五年了,總共打了幾千把才拿到的,一路走來屬實艱辛,也值得銘記。

年度最佳遊戲時刻:《古墓奇兵暗影》最高難度通關,第一次正兒八經的最高難度通關一款遊戲,雖說是二週目刷的,但也是一個巨大的進步了,也給了我後面挑戰更多高難度遊戲的信心。

年度最驚喜遊戲:《黑帝斯》,算是為我打開了肉鴿遊戲的全新大門,但不得不說這類遊戲實在是太肝了,真的肝不動啊!

年度最喜愛角色:《原神》刻晴,她必將陪我踏遍提瓦特的萬水千山!

年度最佳多人遊戲:《你畫我猜》,快樂真的可以很簡單!

明年最想玩的遊戲:《最終幻想7重製版》,從發售一直饞到現在了,但是萬惡的索尼獨佔了這麼久,一直只能望遊興嘆。不過明年不管如何,這遊戲肯定能玩上了,畢竟不管是已經在計劃內的PS4(或者PS5),還是已經正式解鎖的PC版,都能讓這長時間的等待畫上句號。

明年最期待的遊戲:《薩爾達傳說:曠野之息2》,衷心期望野炊2能夠帶給我一個巨大的驚喜,也希望這作能夠讓我沉浸其中,感受遊戲的別樣魅力。


本以為2021年我並沒有玩太多遊戲,結果這麼一番盤點下來,數量屬實不少,我也很高興我能夠秉持初心享受遊戲。

雖說去年定下的遊戲目標一大半並沒能完成,今年我還是依然要努力插下明年的FLAG,希望明年的我能夠有更強大的動力以及更合理的安排來一一體驗這些佳作,也能夠讓我自己的生活變得更加充實!

明年計劃遊玩的新遊戲:雙人成行、最終幻想7重製版、美國末日、刺客教條英靈殿、薩爾達傳說:曠野之息2、任天堂全明星大亂鬥、尼爾機械紀元、彈丸論破V3

明年計劃通關的現有遊戲:聖女戰旗、刺客教條起源、天穗之咲稻姬

明年計劃封盤的現有遊戲:異度之刃2

祝我自己明年遊戲快樂!

#我的年度遊戲總結#


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