【遊戲綜合】啊哈哈哈哈!總結來咯!【Steam篇】(下)


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 14:15:59 作者:。ThePunisher Language

上期說了2021年我的steam大號遊戲總結,這一期就分享一下來自小號所購買遊玩的遊戲。其實當初使用小號主要是為了購買決勝時刻系列,也確實完成了這一任務,不過因為價格太香了,也在不知不覺中買下了不少其他遊戲。

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  • 只狼

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準確說來這遊戲是我去年年底的時候買的,甚至還和屑一郎度過了一個十分的跨年夜。

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不過後來由於在獅子猿卡關了,導致我一度選擇放棄。直到今年6月,再度拾起這款遊戲,直至通關,完成了斷絕不死的結局,後面也偶爾上線打打再戰稀世強者包括連戰。

畫面美工相當驚豔,極具東方意境美,各個場景都用著別樣的美感,或充滿詩意,或恢宏大氣,或陰森詭異,一個又一個場景,構建起戰火紛飛,危機四伏的葦名城。

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只狼中的人物刻畫也相當出色,即使是可能只有一面之緣的NPC,都有著自己獨一無二的故事。那個為了拯救兒子而甘當守門人的鎧甲武士,千里迢迢趕來,到生命最後一刻他也不知道自己的兒子早已死亡。

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那個擁有不死之身卻也因不死之身而受盡折磨的不死半兵衛,最終在只狼的幫助下得到解脫。正是這些容易被玩家遺忘的NPC,使得遊戲更添一分魅力。

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本作的戰鬥系統同樣值得誇讚,比起同類型的幾部魂類遊戲,因為鉤索的加入,使得《只狼》的戰鬥更為爽快,再配合各類忍術忍技忍義手的使用,打出各種花裡胡哨的招數,相當華麗炫酷。

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當然還有音遊般的打鐵聲,宏大的世界觀,多線結局,大小BOSS等等因素,都是我喜歡《只狼》的原因。雖然經常會被迫坐牢,但是憑藉自己一招一式,最終戰勝boss獲得勝利,這種快感只有自己親身體驗才能感受。

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當然還有老婆

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  • 鬼泣5

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如果說《只狼》是與敵人一招一式的單人PVP,那《鬼泣5》就是瘋狂連招的無雙割草。

作為四大ACT之一的《鬼泣》系列,其爽快華麗的戰鬥風格,也在《鬼泣5》上完美呈現。雖然我並不是動作遊戲的高手,但也依然能在本作上使用各種行雲流水的連招,玩出“我要打十個”的氣勢。而且本作共有四個可操作角色(包括DLC中的維吉爾),每個角色都有自己的武器,專屬自己的招式,專屬自己的連招,還有類似勇闖100關的模式,大大豐富了遊戲內容。

整體劇情流程偏短,但是因為我沒有玩過前作,所以本身也對劇情不太在意。

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    • 數碼寶貝物語:網絡偵探

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    《數碼寶貝》是我除《龍珠》外,最喜歡的一個動漫系列,話雖如此,但實際上《數碼寶貝》我完整看過的也只有第三部《數碼寶貝3:馴獸師之王》和最新的重啟作,但是因為數碼世界依然還是深深吸引我。

    只不過這款遊戲對我來說失望大過希望,因為就個人而言,這遊戲太肝。數碼寶貝要想進化得升級,升級需要經驗,而到中後期升一級所需要的經驗就相當可怕,更不用說進化並不只有升級一項限制,還有需要達到足夠的才能值,有時才能最大值不夠,你還得退化回去重新刷。

    還有就是沒有詳細的地圖指引,對路痴而言,在網絡空間中迷路都是常有的事情。

    但除此之外,包括劇情豐其他部分都比較優秀,而且基本上把所有數碼寶貝都收錄進去了,技能特效都非常還原動畫,強烈推薦數碼寶貝粉絲和收集癖,並且不怕肝的玩家入手。

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      • 逃生

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      相當經典且極具知名度的恐怖遊戲,既有陰森恐怖的探索,又有緊張驚悚的追逐,兩者一靜一動相互配合,讓人在遊玩過程中精神都高度緊繃。再加上黑暗中只能用電池攝像機照明,尤其必須經常更換新電池否則就會陷入黑暗的設定,使得玩家更加充滿緊張感。除此之外,正如遊戲名“逃生”所表達,這遊戲就是要求玩家“三十六計走為上”,也因為《逃生》的無武器設定,所以大部分玩家在恐怖遊戲中賴以生存的法則“一切恐怖都是來源於火力不足”,也不再遊戲中適用。

      劇情上屬於比較老套的類型,一個正義(作死)的記者收到消息前往精神病院調查真相,但這個看似老套的劇情走向和配合恐怖故事中老生常談的精神病院場景,卻在如今也能嚇倒大片的玩家,也足以說明《逃生》系列的成功。

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      • Erica

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      一款較為冷門的真人交互式電影遊戲,包含了宗教,實驗,懸疑,恐怖,魔幻,科幻等等一系列要素,所以劇情比較晦澀。一週目大概一個半小時,據說有五個結局,整體流程很短。但是遊戲整體還算不錯,作為一款國區史低只要10塊,**只要2塊的遊戲,在閒暇之日當做看一部電影何樂而不為呢?況且,女主都這麼耐看。

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      • 911接線員  反恐機構

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      因為兩個遊戲都屬於同樣的開發商,且玩法也比較相似,所以就放在一起說了。

      兩款遊戲都是模擬策略遊戲,從名字就可以看出,一個是模擬911接線員,安排各種應急力量在城市中處理各類緊急事件;一個是模擬反恐機構,通過手機監聽,黑客入侵,綜合分析等方式,趕在攻擊前,找到驚悚分子頭目及一系列成員,將其抓捕或擊B。

      論複雜度和個人喜歡度,《反恐機構》更勝一籌,只不過《反恐機構》的漢化翻譯做得實在不盡如人意,尤其各個人物的名字,基本上全是英語,沒有翻譯,導致在分析時,經常分不清楚。同時《反恐機構》在遊戲內容和玩法機制上都比不過《911接線員》,實屬可惜。

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      • 極樂迪斯科#我的年度遊戲總結#

      【遊戲綜合】啊哈哈哈哈!總結來咯!【Steam篇】(下)-第28張

      好評不斷,獲獎無數的文字RPG遊戲。一開始我對這遊戲並不感興趣,沒有想著購買,只不過後來電子陽痿,玩膩了所謂的3A大作,想要換換口味,於是選擇了這款被眾多網友稱為“神作”的遊戲。

      雖然事先就知道這遊戲的文本量非常巨大,等我真正進入遊戲還是被震撼到了,光是給角色能力加點,看懂每個技能的具體效果,都花了我將近半個小時的時間,但我還是堅持了下去。

      開始遊戲,一步步跟著劇情走,我漸漸沉迷於這個故事之中,不僅僅是主線探案,還有各類支線,不同的NPC可能都會帶給你一段全新的故事,就像拆盲盒一樣,你永遠不知道下一個NPC又會給你講個什麼天馬行空的故事。

      比較遺憾的是,因為一些文化差異,以及我個人知識儲備不足,導致遊戲中有很多專業術語對我非常晦澀難懂,比如“康米主義”。

      總之,雖然我還沒有玩完,但是這款遊戲無論是畫面還是內涵,確實稱得上真真的“第九藝術”。

      (最後再說一句“坤諾TM不在乎”)

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      本來想直接把小號的遊戲寫完的,但寫到這才發現又水了這麼多了,所以我玩過的COD系列總結就放到下一期。#神來之作第九期#  #我的年度遊戲總結# 


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