《原神》狂賺299億,22年前《傳奇》竟賺900億?[傳奇,啟動]!


3樓貓 發佈時間:2023-07-02 23:52:34 作者:快樂R乃乃在這裡 Language

今天我們就來聊聊塵封在時代回憶裡的《傳奇》,如何從被萬人唾棄到實現華美逆襲,曾經在遊戲鄙視鏈墊底,為何在 20 年後還有強大的吸金能力?傳奇為何能爆火?又到底是一個怎樣的玩家群體?還在玩傳奇?首先說個熱知識傳奇是款韓國泡菜遊戲,不是國產山寨遊戲。然後說個冷知識,傳奇這一 IP 20 年間已創造超 900 億的流水,未來三年有望突破 1300 億,那算一下

《原神》2020年9月公測,20年流水總計100萬,21年總計220-250萬,22年總計330-390萬人民幣。也就是三年(不計入今年2023)來原神每年利潤299億以及 20 年間物價水平變化,這款遊戲也絕對是世紀現象級

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《原神》

首先從於網遊同時代的貼吧數據來看,長線運營客戶端遊戲中,貼吧簽到率最高的還是傳奇。只是傳奇在最初卻是一款垃圾遊戲,它既不是網遊鼻祖,也不是玩法先驅,更不是畫面精美的超強IP。當時他在韓國的地位甚至都沒有資格被玩家唾棄,因為 2001 年韓國本土有一款會員數接近1億,同時在線超 100 萬,年收益2億美元的網遊叫《天堂》

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《天堂》

而在出海方面,一款名叫《仙境傳說》的遊戲,全球 7000 多萬玩家在日本等多國登頂,差不多算是端遊時代的韓國《原神》,它也是韓國網絡遊戲先前闊的典型象徵,那傳奇作為後來者,作為一個平平無奇的後來者,理應是失敗的結局。

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《米爾的傳說2》

關於傳奇初代不止中英文主流互聯網,連韓國萬事百科Namu Wiki 都沒有查到資料,官方網站也找不到相關消息。但是傳奇的英文名是什麼?legend 還是Tales?事實上,這款遊戲的英文名暴露了它的背景。沒錯, 《M I R 2》也就是我們玩到的傳奇是《米爾的傳說2》。

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而米爾的傳說則是 1998 年韓國亞拓士公司推出的一款模仿《暗黑破壞神1》設定的 16 位色 FC 美術水平的失敗遊戲。然後,製作人對這個失敗遊戲仍充滿信心,在開發完《米爾的傳說》初代後自立門戶。再然後,他就在暗黑破壞神2 的 ARPG 玩法基礎上,對米爾的傳說的玩法、美術、 UI 設計等內容進行了深度改良,和老東家亞拓士一起推出了《米爾的傳說2》。

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當然,它還是一款模仿《暗黑》的低配垃圾遊戲,但這款米爾的傳說 2 在四年後的 2002 年韓國比遊戲展上和全球火熱的先進傳說同時登上了優秀韓國出海國際遊戲的領獎臺。更讓人不可思議的是,這款遊戲的出口國僅僅只有中國和意大利。沒錯,傳奇能夠成為傳奇,和韓國人並沒有太大關係,它的關鍵要素是出口,且出口到中國。而書寫這段傳奇的人是個中國人,他是盛大CEO,前中國首富陳天橋。 2001 年,傳奇由盛大引入中國。在他引進前一年,龍族千年和紅月已經將同類型玩法乃至改良玩法帶到了中國。中國企業家雜誌中的記載,傳奇的第一位成癮者正是將其引進中國的陳天橋,而第一個戒掉他的也是陳天橋。陳天橋回憶玩了一個通宵,只升了兩級,然後發現砍出去只是多加了一道白光。

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所以,網絡遊戲真正的受眾並不止潮酷宅男,不只是新一線白領,還有網吧裡的普通青年 。在 2004 年生意做大後,盛大還聯合聯通和長城寬帶一起對網吧服務進行規範化和模式化推廣,甚至做起了網吧聯賽。可以說,盛大網絡之所以能崛起網吧絕對是關鍵原因。

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網吧

傳奇這款遊戲練級特別慢,尤其是 30 級以後,升級速度直接變成了歸宿,玩家的體驗其實相當的坐牢,幾乎做著重複的打怪動作。同時每升一級屬性成長不高,裝備加成數值早期也就兩位數。這就導致了,就算你全身裝備頂級,遇到 2 個以上的人追你,那還是得趁早跑路。事實上,早先傳奇能火,恰恰就是因為它不能一刀 999 真就開局一褲衩裝備全靠打。你以為的傳奇和真正的傳奇,其實是兩個遊戲。早年的傳奇是點卡制,而且相當硬核。實際上上手並沒有那麼簡單,下迷宮沒有相當的人數和策略根本下不去。所以當時有人能下到深層迷宮,都能引起整個網吧的圍觀,而且隱藏的機制和要素也很多。

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我非常理解為什麼一刀 999 的手遊夜遊能火能掙錢。因為還留在傳奇 IP 裡的人,有相當一部分比例是曾經沉浸沉迷在傳奇那個美好世界中的中年人。 GIP 調查研究報告,將近一半以上潛傳奇端遊玩家會去嘗試手遊和頁遊。為啥?因為懷舊,因為懷念。而我身邊還在玩傳**戲的確實多是 40 多不到 50 的叔叔輩。你跟他說現在手遊裡有更可愛的二次元,有更有意思的開放世界,那些很好但是他們欣賞不來,重點是那些不是自己的青春。

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雖然傳奇或許不是一款好遊戲,但它的存在展現了一個絕對的真理,那便是公正與公平,是對玩家最基本的尊重。它能讓我們從殘酷的現實中抽離,它能讓回報配得上耕耘,就像打一個怪就有多少經驗,童叟無欺。它讓人著迷,讓人誠意。那傳奇到底有多傳奇?它對於 00 後而言,可能只是各種網頁裡潛伏的彈窗刺客,給你全方位擾民的視覺和聽覺體驗什麼?一刀999,雙擊666,屠龍寶刀,點擊就送皇城 PK 勝者為王,再配上殺馬特風格濃郁的閃光大翅膀,而他對 80 後而言,則意味著全新的網絡世界、微型虛擬社會、暗黑元宇宙以及逃課摸魚的充分且必要理由。它啟蒙了整個中國網遊,它成為了社畜們逃離現實的窗口或許傳奇在長遠的未來將變成一個符號,任憑歲月如何消逝與沖洗,卻仍在多年後被人提起。傳奇的命運比遊戲更像遊戲,也比傳奇更像一個傳奇。#暗黑破壞神4

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