特效流(杖、長杆、短劍)養成攻略|伊洛納


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:21:57 作者:無水刀木 Language

特效流特點總評:
不是體質獵人那種說第二無人敢稱第一的最強玩法,但是也是可以登頂遊戲天花板的新玩法。
擁有範圍群傷(長杆、短劍依賴轟鳴波動和信仰旗幟的觸發,權杖依賴熱枕)

擁有極高的坦度(地獄使徒滿配真免體系可以做到90%傷害真實減免)
擁有超高的續航(後期點完格萊特盟約增幅後配合水晶球才能實現,一回合滿護盾)
擁有極高的傷害(對單BOSS依靠魔召大量怪物配合旋風斬多重觸發轟鳴波動,多轟鳴疊加可以打出極高的傷害,且特效玩法在多特效觸發時或存在bug,可以使傷害拔生到當前版本無法測出的傷害上限)
(PS:全新的玩法,內容有待開發,同時特效流存在bug,bug在傷害中佔比難以估測,bug修復後傷害情況未知,請各位玩家自行選擇玩法。且特效流終究是近戰玩法,在困難地宮模式中還是有不低的概率翻車,如果轟鳴觸發概率能調成30%就好了)

先上個武器特效的傷害大致公式(嫖別人的研究成果)
特效流(杖、長杆、短劍)養成攻略|伊洛納 - 第1張

權杖特效流——————

權杖類優點:
①權杖流核心武器——光明之杖可以觸發長達40回合的熱枕,熱枕期間持續群傷吸血,地宮內橫行無阻,或許是所有特效流中地宮最強群傷玩法。
熱枕基礎法強為(祝福術+杖專精)/2
特效流(杖、長杆、短劍)養成攻略|伊洛納 - 第2張

②每一把權杖武器都自帶——元素傷害+10% 的強橫傷害增幅,帶六把權杖就是增幅60%元素傷害,此增幅讓權杖特效流單發特效傷害遠高於另外兩種特效流

權杖類缺點:
權杖帶特效很少叫,且權杖本身爆率低下不可打造,再加上轟鳴波動的詞條出現概率極低,想湊齊一套權杖轟鳴極難。攻堅BOSS時沒有轟鳴波動特效流基本上無法猴出超高的傷害,但是權杖玩家也不是無法湊齊一套轟鳴權杖的,方法就是——偷,大量的偷,所以權杖特效玩家或將成為伊洛納最老的慣偷?偷竊debuff馬殺雞一套記得上滿)?權杖轟鳴需要爆肝,肝度或許曠世古今,不過可以肯定如果搭配出來權杖特效的上限將是最高的

核心要求:
①地獄使徒s階。沒有s階地獄使徒就沒有特效必中特性,沒有這個特性武器特效基本上不可能打中強一點的敵人
②最少6手的變異人肢體。可以說特效流的肢體要求極高,有的手要拿必要的黑星武器(如光明之杖和水晶球),輸出核心又基本上全部在白星武器上(白星三孔才能有效觸發武器特效)

核心裝備:
光明之杖。權杖玩法的唯一較穩定群傷特效來源
水晶球配合格萊特盟約增幅,實現一回合滿盾恐怖續航能力,後期裝備(前中期根本點不到格萊特盟約)
神力紅杖。對付越強大的敵人,越需要耐穿
(具體裝備體系配套移步微信小程序伊洛納手遊全攻略內查看)

核心盟約增幅:
諾艾爾:30%耐性穿透
格萊特:最大生命值上限50%的護盾

裝備改造方向:
杖專精(必須儘量拉滿):武器不可改造專精,附魔無專精,所以全身防具杖專精必須儘量改滿,500多專精已經算是杖專精的極限了(杖專精出貨率好像挺低的)
速度:遊戲核心屬性,必須保證後期速度不低於1000
體質:單純抬血的屬性,
這個屬性是刀木本人建議做的,血量增加更多護盾,護盾讓後期特效流肉坦續航能力更強(刀木做的也是體質傷害夠,坦度夠,傷害夠)
最後一個改造詞條為力量、魔力、意志三選一:根據地獄使徒階特性,不管是哪種特效,都只會以玩家這三種屬性中最高的那一種作為倍率增幅參與傷害計算。而這三種屬性除了倍率增幅外的特點分別是
(力量:2力量相當於1體質的加血,血條可以換取更靠譜的護盾值;
魔力:加藍量,配合寒霜頭盔也是某種意義上的血條,只不過比起幾回合回滿的藍條,刀木更喜歡一回合回滿的護盾條;
意志:血藍加的和沒有一樣,但是意志是唯一一種有神之秘寶加成的屬性,兩個朱亞秘寶可以增加上百意志)
(PS:對於權杖特效流,這三種傷害屬性差別不大,請自行選擇搭配)

總評:很相信權杖的熱枕可以帶來地宮內40回合的無敵群傷,地宮收割機,但是對於續不續得上熱枕刀木深表懷疑。因為權杖帶轟鳴基本上百年難得一見,熱枕也是隻有一個的群傷特效,轟鳴權杖的肝度也是高的嚇人,所以權杖玩家想猴傷害估計得上普通杖了,普通杖情況下權杖玩家就變成三種特效中最弱的了。。。。權杖特效流現階段還是理論狀態,如果有大佬成功了請務必下發留言我膜拜一下

長杆特效流——————

長杆類優點:
①版本之子,策劃推薦。地獄舞步給長杆增加80%傷害面板,貪婪和諸神憤怒兩個武器黑星上居然都帶專精,而且直接帶了60專精,相比起其他特效(除了短劍),長杆專精擁有基本上雙倍物理面板,額外的60武器專精,天選之流
②體質可以提升坦度的同時提升長杆傷害,加上長杆翻倍的物理面板,物法雙修且都有傷害
③主武器白星極其容易出現極品裝備,不是概率問題,是因為長杆類武器——掃把 的材料過分便宜(1木頭1樹枝),是最容易集齊一套轟鳴的流派

長杆類缺點:


核心要求:
①地獄使徒s階。沒有s階地獄使徒就沒有特效必中特性,沒有這個特性武器特效基本上不可能打中強一點的敵人
②最少6手的變異人肢體。可以說特效流的肢體要求極高,有的手要拿必要的黑星武器(如水晶球),輸出核心又基本上全部在白星武器上(白星三孔才能有效觸發武器特效)

核心裝備:
貪婪諸神憤怒。無他,比其他流派高(除了短劍)的60專精就在這兩身上
水晶球配合格萊特盟約增幅,實現一回合滿盾恐怖續航能力,後期裝備(前中期根本點不到格萊特盟約)
神力紅杖。對付越強大的敵人,越需要耐穿,長杆特效流不攻堅BOSS時可以不帶紅杖
(具體裝備體系配套移步微信小程序伊洛納手遊全攻略內查看)

核心盟約增幅:
諾艾爾:30%耐性穿透
格萊特:最大生命值上限50%的護盾

裝備改造方向:
長杆專精(必須儘量拉滿):武器不可改造專精,附魔無專精,所以全身防具長杆專精必須儘量改滿,接近600專精算是長杆專精的極限了
速度:遊戲核心屬性,必須保證後期速度不低於1000
體質:單純抬血的屬性,這個屬性是刀木本人建議做的,血量增加更多護盾,護盾讓後期特效流肉坦續航能力更強(刀木做的也是體質傷害夠,坦度夠,傷害夠)
最後一個改造詞條為力量、魔力、意志三選一:根據地獄使徒階特性,不管是哪種特效,都只會以玩家這三種屬性中最高的那一種作為倍率增幅參與傷害計算。權杖特效處刀木說了這三種屬性除了加傷害外的其他效果,所以刀木在這裡直接推薦長杆專精玩家選擇力量作為倍率屬性,而這三種屬性除了倍率增幅外的特點分別是
力量:2力量相當於1體質的加血,血條可以換取更靠譜的護盾值;
魔力:加藍量,配合寒霜頭盔也是某種意義上的血條,只不過比起幾回合回滿的藍條,刀木更喜歡一回合回滿的護盾條;
意志:血藍加的和沒有一樣,但是意志是唯一一種有神之秘寶加成的屬性,兩個朱亞秘寶可以增加上百意志)
(PS:對於長杆特效流,這三種傷害屬性差別不大,請自行選擇搭配)

(PS:對於那種什麼改個200專精,做個300戰術的雙修理論,刀木本人是不認可的,因為200專精的傷害怎麼可能是400專精的傷害的一半這麼簡單?屬性都是越堆到後面收益越大的,這種特效和物理都改一點,只會形成高不行低不就的狀況,物理上好說,一個獸爪可以讓面板近乎翻倍,但是特效上200專精的法傷估計就上萬不到的傷害。
各位長杆玩家放心,堆體質杆精力量的同時,體質和專精也會給長杆提供部分傷害倍率,只不過加成不高,再加上野獸之爪和野蠻人之怒等各種增幅,雖然常駐面板不一定能打出高強度的物理傷害,但也算有傷害的,攻堅BOSS猴一下百萬面板還是輕輕鬆鬆的,兩三百萬就別想了,那是戰士的領域)

總評:
現階段最多玩家走的特效流,可行性極高,理論上坦度續航最穩的,且物法傷害都有在未來可以應變各種版本情況(類似法師耐性廢了一個版本那種特殊情況),通過地獄舞步的長杆面板80%增幅實現物法雙修,物法傷害都有也都能猴,理論上攻堅戰無不勝(無回合限制的)

短劍特效流(刀木走的流派)————

短劍類優點:
是唯一一個直接擁有信仰增加武器專精的近戰武器類型,財富神信仰可以給短劍專精提供高達120甚至更高的短劍專精,擁有全部近戰武器種類中最高的武器專精,且財富神除了短劍專精外,增加的體質也是特效流所需要的屬性
特效流(杖、長杆、短劍)養成攻略|伊洛納 - 第3張

短劍類缺點:
特化特效傷害,比起其他優勢全部在信仰上,信仰就需要改造一套完整的信仰套(不改的信仰套500多信仰等級加的60多短劍專精還不如去長杆得了)

核心要求:
①地獄使徒s階。沒有s階地獄使徒就沒有特效必中特性,沒有這個特性武器特效基本上不可能打中強一點的敵人
②最少6手的變異人肢體。可以說特效流的肢體要求極高,有的手要拿必要的黑星武器(如水晶球),輸出核心又基本上全部在白星武器上(白星三孔才能有效觸發武器特效)

核心裝備:
水晶球配合格萊特盟約增幅,實現一回合滿盾恐怖續航能力,後期裝備(前中期根本點不到格萊特盟約)
神力紅杖。對付越強大的敵人,越需要耐穿
(具體裝備體系配套移步微信小程序伊洛納手遊全攻略內查看)

核心盟約增幅:
諾艾爾:30%耐性穿透
格萊特:最大生命值上限50%的護盾

裝備改造方向:

短劍專精(必須儘量拉滿):武器不可改造專精,附魔無專精,所以全身防具杖專精必須儘量改滿,650多專精才是短劍的極限
速度:遊戲核心屬性,必須保證後期速度不低於1000
體質:單純抬血的屬性,這個屬性是刀木本人建議做的,血量增加更多護盾,護盾讓後期特效流肉坦續航能力更強(刀木做的也是體質傷害夠,坦度夠,傷害夠)
最後一個改造詞條為力量、魔力、意志三選一:根據地獄使徒階特性,不管是哪種特效,都只會以玩家這三種屬性中最高的那一種作為倍率增幅參與傷害計算。而這三種屬性除了倍率增幅外的特點分別是
力量:2力量相當於1體質的加血,血條可以換取更靠譜的護盾值;
魔力:加藍量,配合寒霜頭盔也是某種意義上的血條,只不過比起幾回合回滿的藍條,刀木更喜歡一回合回滿的護盾條;
意志:血藍加的和沒有一樣,但是意志是唯一一種有神之秘寶加成的屬性,兩個朱亞秘寶可以增加上百意志)
(PS:對於短劍特效流,這三種傷害屬性差別不大,請自行選擇搭配)

總評:
短劍特效或許因為刀木一開始想證明特效玩法已經可行的時候為了漲士氣說的有點囂張(我感覺還好啦),被別人討厭了,現在經常被暗地裡各種噴(我有窺屏的習慣的哈),不過確實是能玩的流派,秒秒巨人什麼的還是沒什麼問題的

全體特效流的其他需要:
耐穿,盟約30%+天賦20%+神力紅杖的20%+枯萎的8%=78%耐性穿透,再加上減耐性光環,耐性對法傷的提升可以說是非常大的,拉滿哈
法爆,主要出在頸,但是我們現在頸都不夠,所以瑪蒂娜盟約14%+滿血血色披風20%+滿血冠軍腰帶10%=44%法術暴擊,湊合著用吧,畢竟節省肢體,不貴,拉滿吧
真實傷害減免,滿血以太鱗片20%+貪婪地獄舞步滿6衝鋒48%(s階地獄使徒)+滿血海洋之心10%+痛苦深淵10%=常駐88%真實傷害減免,相當於只吃12%傷害,只吃1/10傷害,相當於10倍血條,這就是地獄使徒比太陽肉的原因,這套馬殺雞有點小難,儘量拉滿,特效是近戰,需要坦度的
④有力量套的野蠻人之怒,對權杖和短劍也就加個追打續航buff,對於長杆特效,這是物理面板的傷害來源大頭
觸發法術傷害增幅,塔維爾25%,尤里卡30%,枯萎24%,哨位20%,。。。你以為這個很重要?想多了,12連擊點每點加30%,12點加360%!裝備這點增幅無傷大雅,有最好,沒有拉倒
物理暴擊,沒有物爆哪來的命中?有命中才能判定觸發特效於否(單武器命中一次後即可開始判定,重複追打不會額外判定觸發)
白星武器才是主力輸出(最重要),和其他玩法不同,特效流需要保證特效的常態觸發,黑星武器最多自帶1個特效開孔後鑲嵌就是兩個特效,觸發概率難以保證(貪婪水晶球和紅杖更是不帶武器特效的),所以三孔白星武器才是特效流的主力輸出,進階射線加上武器自帶特效加上三孔全部鑲嵌特效,5個特效保證基本上每次命中都能有特效觸發,有特效觸發地獄使徒就必定命中,命中就可以回盾續航
轟鳴波動才是特效玩家的最終追求,轟鳴波動是群傷特效,理論上在地宮中可以解決玩家被群毆死的難題(除觸發概率12%?太低了),且對於攻堅BOSS,轟鳴波動可以依靠大量魔召後,旋風斬在多隻怪身上同時觸發轟鳴波動,作為群傷的轟鳴波動傷害同時在範圍內作用,本就傷害不低的轟鳴波動傷害堆疊在一起,可以實現一回合內爆發出多個回合的傷害 是特效流攻堅BOSS的重要手段(bug修改後也是如此)
⑨特效水晶球回盾高續航體系需要後期點滿格萊特盟約增幅才能實現,前期護盾才脆行不通,所以水晶球放著後期再改(水晶球的法傷增幅對武器特效無效)

特效流總結:
特效流還在開發中,多樣化的玩法刀木也不是很能理解完(什麼露露薇祝福特效猜想,手榴彈氣絕理論),那些奇奇怪怪的體系就交給兄弟們了,成功了留言我去膜拜膜拜(沒錢改裝備了)
因為現在存在bug,特效流傷害備受增益,不過刀木平時也經常發儘可能降低bug後的特效傷害視頻,且理論上特效流傷害本就不低,現在有bug存在傷害更是可以高處版本十幾幾十倍的上限,這是一個因為bug而模糊不清的流派,未來能否站穩腳跟暫不知曉(反正我也是特效了,要死一起死),所以各位選擇特效流的玩家謹慎考慮特效流(杖、長杆、短劍)養成攻略|伊洛納 - 第4張
(PS:什麼?長劍、斧頭、鐮刀和鈍器的特效呢?這些玩意特效上有什麼優勢嗎?沒有考慮他們幹嘛?
特效流(杖、長杆、短劍)養成攻略|伊洛納 - 第5張


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