本文純屬個人看法,如有不適請見諒,有借鑑資料,截圖因為玩的太入迷只有一張,這裡就用網圖來代替了,謝謝。#勇者鬥惡龍#
Japanese Role-Playing Game,即日式角色扮演遊戲,日式RPG。相對於歐美式RPG,日式RPG強調的更多的是劇情的推進。更像一部能夠互動的電影。畫面上,歐美式RPG畫風偏寫實,硬朗力求真實感。而日式RPG則大量採用漫畫風格。而在操作方面,日式傳統RPG的戰鬥方式大都採用回合制或半即時制的系統,玩家有充足的時間考慮下一步要做什麼。
初體驗:
最初接觸jrpg還是在ns上面玩的遠古版本勇者鬥惡龍第一部,像素風的畫面完全沒有勸退我,而是用它那簡單的劇情和玩法吸引了我,畢竟也是在掌機上,隨時刷怪升級一點也不無聊,但就隨著我ns賣掉,遊戲也就中途退出了。
再就是入了psv,被他的大量舊遊戲陣容所吸引,而最終就是玩了神海和最終幻想10高清重製版(未通關)而結束,唯一的趣味很多留在了最終幻想10上,優秀的劇情讓人沉迷其中,再加上之前在ps4上面玩了p5,對於jrpg有了新的認識,但迄今為止卻一款也沒有通關。
新契機:
今年入手了xss,對於次世代主機而言,雖然不如ps5和xsx,但它依然便攜和優秀,剛拿到機子,一眼看到的遊戲就是勇者鬥惡龍11s(賣家事先下好了)讓人眼前一亮,時隔兩年,居然還能看見勇斗的名字,這就是巧合吧,懷著對jrpg一款未通關的遺憾,這次不如一次玩倆,好好玩個痛快。
勇者鬥惡龍作為日本國民級rpg ip,一直以來都在jrpg遊戲歷史上有著霸主一般的地位,系列最新作也就是11,從ns到ps4再到xbox,在xss上面的版本已經是非常的成熟,遊玩體驗肥腸的完美。
首先劇情上,老掉牙的勇者幹魔王劇情本身沒有什麼亮點,但是遊戲的劇情細節以及人物性格讓遊戲本身煥發了生機。
遊戲故事從一座小村莊開始,養育主角的村民為他舉辦了爬上神明巖的16歲成人儀式,爬上巖頂,手背的勇者印記讓他得知自己"勇者"轉世的身份,為了解有關勇者的一切與需要肩負的責任踏上冒險旅程。與大家熟悉的劇情有所區別,本作的主角不是作為"被選召的孩子"而是一開始便確立了"勇者"的身份,而且一直揹負"惡魔之子"的惡名到處逃亡,被追殺的"勇者"以及他的夥伴們,圍繞著勇者的傳說,為了解開謎團,朝著"生命之大樹"前進;
人物上,每個角色,每一個勇者的同伴都有著獨特的個性,在這一部,我體驗到了合作的力量,雖然這在當今jrpg已不是奇事,但每一個人的故事始終能夠打動我,無論是卡繆兄妹還是維羅妮卡姐妹或者是公主都充滿了感情色彩,大家齊心協力幹碎魔王,最後拯救世界,誰能不愛呢?尤其是遊戲裡每個角色還有外觀服裝可以展示,每一套都要玩家自己去收集和鍛造,我肯定最喜歡的就是公主的兔女郎套裝了。
遊戲玩法,對於我以前玩的jrpg來看,這次最讓我高興的是,戰鬥系統不光有聯合技和技能升點而且還能選擇同伴的戰鬥方式,或許之前的遊戲也有,但那也是我沒有去請注意,這次初次感受的衝擊力是非常強悍的,讓我感覺我可以主要關注勇者而不用繁雜的去操作每一個角色。然後就是遊戲中關於2d和3d的切換模式,這一定是對懷舊玩家的照料吧哈哈哈哈,當你切換到2d模式,當年玩勇鬥一的感覺油然而生。另外武器和技能系統也是相當完美,一個角色2-3種武器的選擇空間以及技能的重置系統,武器鍛造系統都是非常良心的了,讓玩家在遊戲裡的選擇變得多樣化。
在玩法上還有更多新增內容和小遊戲系統。本作以開放式地圖為大背景,這就意味著玩家的探索空間是十分廣泛的,遊戲中可搜索的點有地圖加亮的寶物點、寶箱、資源點(植物、礦石)。而且每一個城鎮的支線任務也是趣味無窮,最經典就是約奇族任務了,拯救約奇族!還有特殊的啪撫啪撫服務,一開始以為是那個,結果是按摩之類的啊,後面還有蹦極哈哈哈哈。同時在戰鬥和探索中,玩家可以騎乘怪物,地上跑和天上飛俱全。並且也不同十分特意的去打怪練級,良好的裝備足夠讓你在戰場上不畏懼敵人。最後要說的就是賭場系統,我看遊戲玩家在賭場裡面就玩了十幾二十個小時不是沒有道理的,老虎機他實在是太香了。
作為一款國民級jrpg,別的有的他已經具備,別的沒有的,他的創新讓人無法超越,甚至可以把他看成jrpg的巔峰了吧?非常期待下一部作品的發佈,DQ的ip也會越做越大,伴隨著結局DQ8的經典配樂,你是選擇繼續開始二週目的旅途還是去體驗前幾部的劇情呢?