【轉自NGA】【世界彈射物語】[拋磚引玉] [攻略心得] 新角色簡評第1期 5/31半週年卡池 (露娜評分上調)


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:15:28 作者:果然翁 Language

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[拋磚引玉] [攻略心得] 新角色簡評第1期 5/31半週年卡池 (露娜評分上調)

我準備在力所能及的範圍了做一個新卡池簡評系列
就從半週年卡池開始
儘量第一時間保持全圖鑑拉滿
然後儘快給出一個新角色大概的用法及其大致強度以便參考
(要是真抽不到卡角色我也沒辦法/.\)

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樓主不是數據大佬,遊戲裡隱藏的具體倍率之類沒法準確給出,只能通過實戰給出一些大致的思路參考
方便考慮是否需要強抽
然後畢竟時間還很短,難免有遺漏的點和錯誤望指出,方便及時修改
具體倍率數據可參見 機廚大佬

歡迎大家一起討論

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新增一個更直觀的評分模式(會隨著角色開發程度以及環境更新評價)
評分標準
SS~C由強到弱
SS:本屬人權(帶動當前頂級盤的核心角色,如禮黑,雷弓等),萬能跨屬(超泛用,在多個強勢盤裡擔任核心,如暗GAY、光炮等)
S:強勢角色(可以是工具人,打手,奶媽等)
A:在特定盤有優秀髮揮的角色
B:平平無奇,有一定作用,可代替性強
C:幾乎沒有機會進構築

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祝祭光黑皮(光5星限定)

簡介
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評價:SS
花嫁黑皮簡單來講基本可以等於本體+奇術師+再生然後沒有傷害能力的集合體
在FEVER體系中非常強勢,算是你遊目前真正強度對得齊限定這個頭銜的角色
在FEVER體系之外就是個再生+光隊滿衝,可能在光系踢罐隊能有所發揮,但是單憑這個全隊滿充,就是非常強勢的被動了
大招雙擊由於需要多次開啟大招,觸發困難,並且持續時間堪憂,目前很難有發揮的餘地有待進一步測試

雖然不是沒有就不能玩的角色,但是沒有你一定會非常難受!
-限定5星 單卡強度極高 套路核心 未來可期 請務必抽取-

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實戰分析:
首先花嫁黑皮作為目前光屬綜合強度最高的角色應該是母庸質疑的
隊長技,主動,被動全部都非常強勢
在FEVER體系中是絕對的新晉核心
一個人包攬了 攻刃,直擊,時間,全隊滿衝,再生,拉條等光FEVER需要的效果
並且大招CD也很舒服

開局滿衝大幅度提高了光FEVER的拉條能力,終於讓光FEVER在共鬥有發揮的餘地了
攻刃和直擊的BUFF量基本比之前2個人還多
FEVER期間使用主動技能,獲得一個短時間全隊雙擊的BUFF(大概10多秒,這個雙擊並不會提升傷害經提醒,這個雙擊大概是提升20%總合傷害)
在目前的環境,這個雙擊效果不能說很好用,但是屬於錦上添花吧

然後因為花嫁的全能性,在以前FEVER隊裡2個人乾的工作可以交給她一個人幹,也就是對軸方面將會有更多的發揮
在類似超暗的環境中,可以專門給花嫁配一個拉條角色再配合常規的FEVER角色來做到極限的拉條和續航,同時還能保證一個比較高的輸出

加入花嫁以後,直接將光FEVER深層時間從之前1分30拉到1分內,可見提升是非常的大
(以火70,光70為例,新深層這兩關都保留了很硬的BOSS方便分配軸)

深層比較可惜是,為了保證效率,還是要以技傷秒BOSS為主,無法發揮花嫁雙擊的能力
但是基本上也是僅次於雷FEVER的深層能力
盤可能會後續優化後再單獨發帖,這裡主要給一個參考
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超暗已經有機廚大佬發了貼
我自己測試了一些搭配之後效果並沒有更好,就不發了

在傷害上其實提升並不大,主要是講拉條和續條的能力發揮到了極致
對隊友的輔助和對超暗的控制上有了極大的提升
鈴鐺盤裡,遇到特別拉胯的隊友也能carry全場
搭配2個合格的光蛋盤也能做到1~2分結束戰鬥
3個鏡像甚至和3光蛋偽踢罐一樣可以1分結束戰鬥

之前 光FEVER在超暗中續條拉條都存在很大的問題導致效果很差,但有了花嫁之後基本能讓FEVER保持2條命,隊友厲害的話可以1次FEVER打死
然後因為本身FEVER中對BOSS的擊暈效率不夠高,隊友甚至可以直接上雷FEVER,反而會有更好的效果

下面實戰都是鈴鐺隊友非常拉胯的局,這個效果之前的FEVER和光蛋是都做不到的,盤就是機廚貼的
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D天(暗5星)

簡介
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評價:S-
本身強度很不錯,全身沒有廢詞條甚至都很優秀
減攻頓足能大幅提高暗隊的存活時間,並且還有附帶不錯的倍率,可以配合太母打技傷
大量的全隊攻刃,自己自身的3連增傷,無論是贊連擊還是打直擊都是一把好手
必定是貫通暗直擊的核心人物,完全可以期待超光的發揮
(但是目前暗隊整體的表現,相較於無超武的古董迴轉暗隊並無明顯提升,所以完全是基於卡本身的強度暫定S)
-常駐聯動5星 單卡強度高 未來可期 建議抽取-

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實戰分析:
由於目前沒有超光副本,只通過跨屬和光70本的表現來看,並沒有說是改變暗隊的現狀
具體強度需要等待補齊
只能說目前一切D天盤都是虛的,真正能發揮成什麼樣子請等待超光
先可以暫時參考我這個帖子樓中樓的測試

花火師(雷5星)

簡介
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評價:B
本身有很多美好的詞條
但是考慮到實際作戰的環境,每一個詞條都是那麼難以使用
目前來講想讓其在主位發揮作用及其困難,目前有待開發
-常駐5星 暫無發揮 可不抽-

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實戰分析:
隊長技能的技能對目前技傷乘區過高的雷隊來說提升微乎其微(如果是攻刃就能有非常不錯的發揮)
並且要FEVER2次才能激活後面的140技傷,加上射擊AI的窒息PF操作
在目前雷FEVER極度依賴雷弓啟動的環境,實在是沒有多餘位置給她
帶雷吉斯好歹還有自充特性,能加速回轉
被動2勉強可用
被動13則更加離譜,完全不契合目前秒秒秒的環境
就拿目前平均最慢的超暗和超火來說
大部分鈴鐺局也不會超過3分鐘,也就是大概4~5套技能
而煙花光是想吃滿被動加成就需要自身3~5次技能,她自身還沒有任何自充屬性

然後大招還是600的超級長條,不疊被動3迴轉非常慘
還有一個非常致命的缺點
傷害判定為內外圈,並且還沒上面露娜這麼明顯的視覺效果
並且煙花AI釋放大招的範圍是外圈,但是傷害卻先打內圈
也就是說只要怪物進外圈,AI即釋放技能,但是傷害出在內圈,直接空大
這點我在把她與化學家組合後使用,非常明顯,經常出現化學家命中,煙花空大的情況

其次,
煙花雖然有連擊乘區,但缺沒法像火彈那樣使用
1.煙花的大招釋放範圍並不能讓她在彈版處就開大命中地圖上方的BOSS,
也就是說想要帶著連擊數吃到乘區命中怪物需要額外再佩戴一名鎖頭角色,犧牲了一個寶貴位置
2.目前並沒有第二個可以像超風那樣隨便輸出300+連擊的副本,再加上她自身的技能倍率也不高,很難打出好看的傷害
在連擊1combo 0.5%增益下,以大部分BOSS頂天100+連擊的情況下提升並不足帶起來她的傷害

在超水鈴鐺盤中,我用煙花作為雷拳以及雷弓等SUB位進行輸出時,傷害也並沒有高於原有的SUB配置
雷拳盤SUB,蜜蜂>雷發>煙花≥佐倉(但是佐倉有功能性)
雷弓盤SUB,雷龍>煙花

露娜(暗4星)

簡介
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評價:S-
6/12更新
露娜對背水體系的重要性遠比之前想象的大
以及最近流行的露娜SUB鐮刀的新思路盤活了背水杖,形成開局全員背水爆炸輸出的新模式,強度上限估計很高,未來可期!

非常驚喜的角色,盤活棺材隊(期待超光的發揮,礙於棺材隊的不穩定性以及侷限性,目前強度不會太高)
棺材的隊的絕對核心,開場送隊友進背時可以加速隊友去世速度,並且自己保持比較健康的血線(其實我覺得直接送隊友進棺材個更好)
配合棺材哥 可以安全,疊棺材被動,並且本身有極高的自身攻刃,SUB一個技能模組有些的角色就能成為強力打手
然而其本身大招雖然可以做到極高的上限,但及其難以打出傷害,基本可以算作一個舔頭,不應作為輸出技能
(想打出傷害請參考貫通蘑菇蜜蜂,並且額外乘區還是在場棺材數量,對目前暗隊來講確實沒有這個條件)

同時還給魔女背水罐提供了全新的構築方式
讓本身搭配比較死板的背水魔女也能玩出各種新花樣
-常駐聯動4星 套路核心 未來可期 隨緣抽取-

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實戰分析:
背水罐新插件,2號位甚至不用充能,自動開局啟動魔女背水
對背水罐的靈活性有了極大的提升
可以新加入伴槍,叢雲,太母,暗GAY等等角色來進行各種變形
帖子

棺材盤詳情請跳轉至我的棺材隊超本帖子

暴走男(火4星)

簡介
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評價:B
非常簡單直白的角色
開局充能+隊長拐
大部分時候作用就是個充能工具人(自閉版男主)
在需要參戰BUFF的盤中不如男主
-常駐4星 工具人 隨緣抽取-

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實戰分析:
注意大招有釋放範圍,必須在目標周圍才會釋放
釋放後地上會有紅圈(特別小),而且不會覆蓋在BOSS身上只會在旁邊,大招只會攻擊紅圈範圍(能夠破範圍內弱點)
然後對著開炮,動畫有4段非常墨跡,大概有4*5的連擊數
倍率很一般,大概就是帶工具人踢上級的水平

薩瑪莎(水3星)

簡介
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評價:A+
便宜好用,目前基本和冰魔女同位
只不過她比魔女更適合直擊和PF打法
並且大招可以提供一定量的連擊,條也比魔女更短
水隊稀缺的水DOWN
-常駐3星 工具人 建議抽取-

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實戰分析:
不錯的被動以及大招
基本能在所有直擊盤和踢火罐裡代替冰魔女使用
大招是圈圈型,能提供一定的連擊數量,對疊魷魚武和打PF都有幫助
並且CD僅僅只有430,隊長位也是對直擊不錯的輔助PF,在鈴鐺局裡面比冰魔女更實用
但是輸一手冰魔女的頓足和乘區以及全屏傷害
非常實用的水系3星角色

鈴鐺實戰
愛麗絲PF直擊盤裡替換掉魔女
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===2020-07-16 09:32===
7/16評分調整
花嫁從SS上調至SS+
露娜從S-下調至A+
牡丹從B上調至B+
===2020-08-21 15:46===
8月21日更新
牡丹評分由B+上修到A+
競速本翻身



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