【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] [拋磚引玉] 分享一個超暗光彈隊思路,穩定通關時間在2分-3分間,偶爾進2分鐘


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:12:59 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] [拋磚引玉] 分享一個超暗光彈隊思路,穩定通關時間在2分-3分間,偶爾進2分鐘

在無法踢罐的前提下,大家都在考慮正常陣容,光彈比較具有代表性。
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先上個標準陣容:
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連打通關時間(兩名隊友光彈sub為3星雷劍士,2莓+1雷劍的組合可以進2分):
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典型的老壺裝新酒,但是陣容只是表象,內裡有邏輯在,且聽下面詳細說來。

角色攜帶:
光彈+莓(3星雷劍士):無需置疑的輸出核心,鎖頭加爆炸輸出,莓的鎖定範圍更大,雷劍士的迴轉速度更快,各有優勢,sub大招等級為2-3級時最佳。
技工+貓頭鷹:開幕拉動隊長能量條,中盤提供強力輸出buff。
光給+3星光奶:光給負責維持隊伍血量並提供攻刃,光奶驅散boss的debuff,組合後可以快速拉滿光彈的被動。

再看一張技能時間軸表:
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(上圖為光彈+莓的技能軸,下圖為光彈+雷劍的技能軸,技能等級均為主位5級+sub3級)
不難看出光給和技工的技能軸有著極高的重合度(3星光奶技能為4級,3-5級都可),且不會受到BOSS瞬移的影響延後技能釋放時機,三名玩家都會接連釋放這兩名角色的大招完成6C(重中之重)。
根據技能軸時間表中展示的時間可以看到光彈每兩輪大招就會與技工、光給產生重合;
再因為這個副本的BOSS會經常消失,光彈的大招釋放時機會被延後,有很大的機率在完成chain判定後才釋放大招;
chain可以把超暗BOSS從虛空中炸出來,這時只要有兩名光彈完成輸出就可以一梭子帶走一條血。
最終的結果就是理論上在光彈第6次開大(2分)就會結束的戰鬥因為瞬移導致的大招延後會推遲到2分30到3分左右。

當然,光彈也會經常出現空大的情況,但是整體輸出不會降很多,畢竟主要輸出時間是BK開大,bk時不存在空大。

有能進2分的思路歡迎大家提供出來,現在刷的還是太慢了。
歡迎大家補充一下細節方便更快的刷超暗


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