【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 有關[參戰者][隊伍全體][協力球][x屬性角色][自身]等詞條的小科普、棺材狀態與效果的互動、以及有關buff的一些細節。


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:08:44 作者:果然翁 Language

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[攻略心得] 有關[參戰者][隊伍全體][協力球][x屬性角色][自身]等詞條的小科普、棺材狀態與效果的互動、以及有關buff的一些細節。

參戰者全員、隊伍全體(party全體/パーティ全體)、x屬性角色(キャラ)、召喚類協力球、爆彈類協力球 概念範圍的區分
【轉自NGA】【世界彈射物語】[攻略心得] 有關[參戰者][隊伍全體][協力球][x屬性角色][自身]等詞條的小科普、棺材狀態與效果的互動、以及有關buff的一些細節。 - 第1張

眾所周知,一個玩家的隊伍包括了,

隊長(角色1),角色2,角色3,以及協力球。角色的atk&hp基數=main的atk&hp+25%*sub的atk&hp+角色所攜帶的武器的atk+hp。此角色攜帶的效果包括其main,sub的技能組以及武器和珠子的效果。如果是隊長角色則再加一個隊長技。

所有帶[自身]這個字段的效果指的都是效果攜帶者所在的[角色],角色的type,種族,屬性等都由main決定。要注意的是[隊伍中x屬性角色/男女角色/x種族角色1體編成每度]這個詞條中,main和sub都歸入計算我也不知道為什麼他要這麼寫,描述明明一樣的

例:虎王斧效果段落[雷屬性角色skill發動每度,自身技傷加40最大200]此效果由於不包含[一體編成每度]這個字段,實際上只算main的3個人物屬性,sub的3位完全不影響此效果的結算。相當於在此效果的定義裡隊伍中只有[3個雷屬性角色]。然而死皇劍,超雷杖等包含[一體編成每度]字段的武器效果的定義則是一個隊伍中有[6個x屬性角色]。某種程度上講這也沒錯,一體編成一體編成,隊伍中最多編成6個人,當然是算6個。但這個寫描述的人從不區分[角色](即mainsub武器珠子的集合)這個理應在一個隊伍裡只有3個的字段 和 一體編成中的[角色],讓我很想槓一嘴

協力球分為:

召喚類協力球:庫艾特(暗使魔),船長,花魁,白情陰陽,珍獸,阿魯姆,歐雷歐(光企鵝),松鼠,科特(雷松鼠)

兩個特殊的召喚類協力球:松鼠和科特。這倆位的球只能直接攻擊,無法被授予任何buff,奶,盾,無法dash,不會被輔助pf影響。其他召喚類協力球則可以。

爆彈類協力球:奈芙提姆,奇術師(無傷害),雷企鵝,火忍。爆彈我就不bb了寫點關於麵包人的。

召喚類協力球面板(atk&hp)只與其 提供者的等級&提供者的skill等級&隊伍中角色的協力球效果詞條有關,不吃攻刃技傷直擊,因為這些詞條都是給角色加的(雖然描述裡很多時候並沒有指定出不包括協力球,儘管他們的對象是[隊伍全體]。這就是一開始很讓人困惑的地方),而角色和協力球是同級單位。

召喚類協力球可以吃到[隊伍全體攻擊力up]效果,比如白情yyr的大,當然參戰者攻刃,浮游貫通甚至技傷up什麼的也都吃的到的,基本上就是隊伍裡獨立的不屬於角色的一類角色,只吃帶協力球詞條的效果或者隊伍/參戰者詞條。

場上只能同時存在9個召喚類協力球(爆彈沒測),當場上協力球已經有9個時,再釋放技能召喚出的協力球會進入“ZONE”,就是一個麵包人待機區,只要場上有面包人因死亡或持續時間結束而退場,他們就會按先後順序補上來。所以不用擔心麵包人帶太多,新麵包人把舊的給踢掉之類的問題

還有就是所有協力球都能Guard(向上運動時受到的傷害變少),以及協力球不包含type(格鬥射擊劍士輔助特殊)這種字段感覺沒必要提但help裡寫都寫了

小廢話↓
勾玉的描述

提一嘴我覺得挺有趣的一個栗子,就是之前逛泥潭看到的有些人問的勾玉作用不作用於協力球的問題。它的效果是每當自身skill發動時,隊伍全體的直接攻擊傷害+40%[最大200%]。
雖然描述中的對象範圍(隊伍全體)包括了協力球,但這個效果實際只對角色起了效果而未對協力球生效。因為協力球的直接攻擊叫[協力球的直接攻擊]而不是[直接攻擊],然而所有有關直接攻擊的文本描述裡只區分過[光屬性角色的直接攻擊],[自身的直接攻擊],[風屬性角色的直接攻擊]等,理論上蛇玉也應該區分出[角色的直接攻擊](無屬性效果不用區分屬性),而不是延用[直接攻擊]這個字段。

可是寫描述的人一直是把[x屬性]和[角色]鎖成了一個詞條,寫蛇玉的時候恐怕是想著,反正無屬性,那就不用寫x屬性角色,直接寫個隊伍全體好了。畢竟平時他寫描述的時候也都省略了[x屬性角色]前面默認的條件[隊伍全體]。

結果就出現了本來應該寫成的[每當自身skill發動時,隊伍全體(所有屬性)角色的直接攻擊傷害+40%[最大200%]]裡的[角色]給漏掉了,造成了描述與實際效果不符的結果。
是的,我感覺這像是個描述錯誤。如果以後出了指定某種屬性的協力球加成詞條,可能他會發現這點,回過頭來改一下這個玩意的描述吧。你也可以說我純粹是槓閒的蛋疼

同樣一些我認為效果描述有錯誤的例子:天羽羽斬,死之鐮等
最離譜的是,24/7的描述是對的,[戰鬥開始時…扣血…隊伍角色全員HP80%以下的時候,暗屬性角色的技能傷害加80%] 你全寫錯也就算了,怎麼前面24/7這裡又知道不能把協力球框進去了?摩天樓時代的武器都沒寫錯,蛇玉能寫錯我也無話可說了……

如果24/7的描述沒有加這個[角色全員]幾個字,那這80技傷刃的觸發條件可就理應是包括協力球在內的隊伍全體的HP在80%以下才能觸發了。從24/7的描述可以看出,寫描述的人偶爾還是知道協力球在遊戲中的位置的。

經過測試,天羽羽斬和弱體珠等對象為[隊伍全體]的描述也確實都無法對協力球生效,算是驗證了我”對象為[隊伍全隊]的效果中,目前只有[隊伍全隊攻擊力up]此類buff性質的描述可以加在協力球身上。“的猜想。

以及不得不說月白佬真牛啊,寫的wiki翻譯過來還幫忙補描述。wiki上很多武器包括天羽羽都在隊伍全體後面加上了[角色]兩字,太細了。

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這裡寫棺材狀態和效果的互動

當一個角色進入棺材狀態,此角色的效果(包括main角色的效果,sub角色的效果,武器的效果,珠子的效果)可以理解為一併進入“棺材狀態”

有條件才能觸發的效果(包括角色技能組,武器效果,珠子效果等一切帶[xxx度]或[xxx時]字段的詞條),攜帶其效果的角色在棺材狀態下將無法疊加或觸發其效果。然而已經觸發的永續效果不會受影響(即一切帶 [最大+xxx%]字段且不是buff(沒有秒數限制)的詞條將持續至戰鬥結束,無論攜帶角色的狀態)

隊長技能在隊長死後依然有校,可以檢測條件並觸發,哪怕它不是一個貼紙已經生效的效果。

例:佔事略決此類無條件全隊(我定義裡PF算是個全隊伍乘區,和協力球加成一樣)加成的永續效果,不管攜帶者死活,都一直生效。同理超火拳的pf刃也是不管攜帶者死活都有效的。

可可蘿技能的[隊長攻擊力加50%],[三號位回覆加15%技傷加50%]和佔事略決的[PF傷害+100%,隊長攻擊力+40%]可能看起來很像一個光環效果,死了就失效的樣子。但我覺得他們的描述其實應該是[戰鬥開始時,隊伍全體的PF傷害+100%[最多100%],隊長攻擊力+40%[最多40%]]、可可蘿同理。

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最後是一些關於buff的設定,或許有人不知道。

1.敵人的攻擊力無法被我們的降攻buff削減至原攻擊力的百分之五十以下,boss削我們則沒有這個限制……

2.雖然無敵狀態下不會受到傷害,但毒傷,技能造成的狀態異常和掉刺傷害仍無法避免

3.麻痺時無法直擊,無法釋放技能,無法pf,無法擊破弱點,可以積攢技能槽

4.頓足會使敵人的行動速度, shield速度減半,讀秒速度下降四分之一,但敵人放出的攻擊運動速度不變。

5.無氣力,技能的充能速度減半

6.直擊fever上升量增加/減少
skill和ability直接讓fevergauge增加的效果不適用於此buff

7.加速時,角色的最大速度上升,但角色的最大速度不能超過原速的200%

8.沉默,技能無法使用,但技能槽依舊會漲,已經發動的能力在沉默狀態下依舊可以使用(和棺材狀態同理)

9.回覆無效,受到回覆時,其效果量全部變成0

10.容易被down/不被down狀態
fever時容易/難以被擊暈

11.全屬性固傷盾,對於受到的所有屬性的傷害減免一個固定值

12.全屬性抗性盾,和上面那貨圖標一模一樣。那我怎麼才能區分boss的盾是全抗還是全固呢

13.當同效果類型的buff被掛上已有此buff的對象時,若這個buff的效果量,效果時間,發動的角色的隊伍,上述因素全部重複的情況下,這個buff被視作為是那一個已經掛上了的buff。
(我這裡寫的很不嚴謹,若有興趣看有關這條的詳細信息請移步至
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最後塞幾條意義不大的tip當彩蛋吧。

風gay王子這類的承傷效果對毒和刺無效

盾可以頂除了自殘以外的幾乎所有傷害。

長時間不造成傷害會導致fever條逐漸減少(賊慢)

協力分數實際上是由各主機算出後取得最高者為大家的分數

祝打彈珠愉快,單抽白情,歡迎捉蟲因為**語真的很爛


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