轉眼時間已經來到了十一月,距離TGA開幕還有整整一個月的時間,不出所料今年的年度最佳遊戲競爭將會相當激烈,《薩爾達傳說:王國之淚》、《博德之門3》、《超級馬里奧兄弟:驚奇》都是熱門人選,還有《最終幻想16》、《生化危機4重置版》、《心靈殺手2》等諸多優秀大作也是潛在的競爭者。然而有一批遊戲,它們在今年這個遊戲大年裡同樣是“大放異彩”,它們並沒有辜負玩家們的期望,因為玩家對它們就沒有期望,它們試圖將回憶風颳滿整個遊戲圈,因為做出來的畫面讓玩家回到了十年前,人們或許無法記住平淡無奇的遊戲,但一定能記起自己被這些屎逝級鉅作噁心到的場景。與其默默無聞,不如一鳴驚人,畢竟黑紅也是紅,既然別人都說它爛,我倒要看看是怎麼個爛法,製作團隊抓住人們的叛逆心理,逆向思維為自己的遊戲帶貨出圈。
2023TGA海報
1.《魔咒之地》(2023年1月25日發售)
俗話說十年磨一劍,那五年只能磨半劍,由Square Enix歷經五年打造的3A大作《魔咒之地》於今年年初登陸各大平臺,這款被SE寄予厚望的《魔咒之地》果然如同半成品一般被強行端上了餐桌。開頭半個小時的紐約之旅直接把“政治正確”這四個大字甩在了玩家臉上,從小在紐約長大的芙蕾因偷竊罪在法庭上被審判,我偷竊≠我有罪,雖然我偷盜、零元購還黑了同行的預付款,但我知道自己是好女孩,好傢伙一看膚色正確直接進化成了刻板印象。
同樣在開放世界方面《魔咒之地》也是一言難盡,大而空的地圖即使在擁有魔法跑酷的情況下依然顯得無比空洞,開傳送、打據點、清支線,這些被育碧都嚼爛了的老三樣抄都不會抄,兩個據點之間那麼遠的距離中間加幾個探索點都不會麼。無知時詆譭問號,長大後理解問號,成熟後成為問號,復活賽打贏問號!本來已經對育碧不抱太大希望的玩家們一看,罐頭還得是育碧做的味正,IG8可不是浪得虛名。
戰鬥方面也是乏善可陳,四大元素技能一點交互性都沒有,滿屏的光汙染刺得我眼睛生疼,教學關的BOSS你就給玩家一個技能活活磨死,就不能和國產換皮手遊一樣整個滿級號讓玩家爽一下嗎,你是不是怕玩家趁早發現你這遊戲是答辯被退款啊,我要是BOSS還不如直接給個痛快,既能提高玩家的正反饋,還能省點經費花在遊戲優化上。
不是《最終幻想7重置版》做不出來,而是《魔咒之地》更具性價比,SE你就像那個電競黃曉明嗷,做一部好的再獎勵自己一部差的是吧。當然相比於後面幾位,《魔咒之地》也算是矮子裡面拔將軍,因為後面幾部已經引起人生理上的不適了,本來把玩遊戲比作吃屎只是誇張的說法,沒想到後面幾位真的端上來了一盆答辯。
2.《紅霞島》(2023年5月2日發售)
是不是你們被微軟收購後開始領低保擺爛了啊,本來以為《紅霞島》會再一次給玩家一個大驚喜,沒想到只猜對了一半,確實是個“大”的,只不過驚喜變成了驚嚇。原本擅長開發潛行刺殺類遊戲的Arkane這次轉頭做起了開放世界,很顯然他們並沒有這方面的經驗,兩張大面積的開放式地圖實際上都是通過完成線性任務推進劇情的“偽開放世界”。作為一位Arkane工作室的粉絲,實在是無法理解Arkane是如何把《恥辱》《Prey》《死亡循環》這些優秀作品的製作經驗統統遺忘掉的,《紅霞島》就是一部為了趕工而做出來的四不像作品。
一款主打多人合作的遊戲裡竟然沒有在線匹配機制,只能通過在遊戲主界面中拉好友來進入遊戲,更離譜的是《紅霞島》只保存小隊隊長的進度,其他成員回到單人模式中還得再體驗一遍這令人煎熬的劇情,這都2023年了,為什麼還會有如此反人類的遊戲設計。任務設計和上文的《魔咒之地》簡直師出同門,完全是公式化的流水線任務,先去A點取個任務道具,再回到B點交給某個NPC,又或者是來到C點擊殺某個BOSS,其乏味程度堪比看完動作電影后的空虛,直接讓玩家進入了賢者時間,閉著眼睛殺就完事了。
《Prey》中可以將自己變成周圍物品的擬態怪,又或者是《恥辱》中的混亂度系統,原本這些優秀的敵人系統設計在《紅霞島》全部消失不見,取而代之的是如同隔壁吳老二的睿智AI。有時是被卡在門裡出不來,有時是從地圖上掉了下去,還有時被殺死後在原地留下一個“生前影像”,敵人不光智力8行,眼神也不好使,只要玩家跟在它身後,走出去二里地都發現不了,但凡能有《死亡循環》裡敵人十分之一的遇敵靈敏度,也不至於跟個二傻子一樣半天都看不見人。信任就如同一座高樓,建起來需要長年累月的工作,而摧毀它只需要短短的幾秒鐘,只希望Arkane工作室不要辜負玩家們的信任,從這次失敗中吸取教訓,下次推出個能拿得出手的遊戲。
3.《魔戒:咕嚕》(2023年5月25日發售)
好好好,大的已經來了,首先請允許我對已經通關的玩家表達深深的敬意,面對這新時代的電子酷刑,你們身先士卒為後面的玩家發出了“不要靠近”的警告。這堪比滿清十大酷刑的《魔戒:咕嚕》,處處體現出一股工業垃圾的味道,如果《魔咒之地》和《紅霞島》還只是對人的精神造成打擊的話,那麼《魔戒:咕嚕》則直接活活把人憋出內傷,如此敷衍的遊戲製作水平,就連爆雷後的道歉信都是由ChatGPT自動生成的。
原本在中土世界中作家J.J.R.托爾金創造了那麼多個性鮮明的角色,你非要選一個又矮又醜的咕嚕當主角,這16+的評級真的不會嚇壞小孩麼,開發者回應稱他們覺得咕嚕是個很特別的角色,在遊戲中可以帶領玩家前往許多沒去過的地方。本以為政治正確是選個疊Buff的人當主角,沒想到你比政治正確還狠,這次直接連人都不當了啊。如果說《魔戒:咕嚕》中有劇情的話,除了逃跑和躲避就只剩下機械地在地下洞穴裡爬來爬去,在《魔戒:咕嚕》的襯托下,就連畢志飛的《逐夢演藝圈》和藝畫開天的《三體》都顯得那麼眉清目秀,好歹它倆還算是講了個故事。
遊戲中敵人的記憶通常只有7秒,當咕嚕在逃跑的途中只需躲在敵人的視野外,不久之後敵人就會徹底遺忘咕嚕的存在,而且大多數情況下咕嚕都缺少反制敵人的手段,頻繁地躲藏不光耗光了敵人的耐心值,也耗光了屏幕外玩家的耐心值。同樣遊戲中的跳躍系統也是不堪入目,不求你做的和《古墓奇兵》《神秘海域》一樣優秀,就連最基本的跳躍判定都是一塌糊塗,明明根據遊戲經驗能跳過去的地方,非得讓玩家摔死幾次才能判定成功,這不是純純地噁心人嗎。最後還是要感謝《魔戒:咕嚕》這款在2023年發售的遊戲,讓我見識到了生物的多樣性,它但凡能有一個地方做的像個人樣都不會像現在這樣這麼折磨人。
4.《灰山事件》(2023年6月9日發售)
本以為《咕嚕》已經天下無敵,沒想到你比《咕嚕》還猛,在豪取M站26的“歷史高分”後於6月9日登陸Steam平臺,主要講述了主人公瑞恩對抗外星人的故事,如果你是超自然科學愛好者,我也不建議你體驗這款遊戲,因為除了浪費生命我實在是找不出第二個它存在的理由。
製作組為了提高玩家的代入感,利用比網大還爛的故事劇情和毫無引導的地圖設計,讓玩家在遊戲中每分鐘都有種度日如年的感覺,如同真的感受到了外星人入侵地球時的焦慮,面對這種超前的藝術作品就算是外星人本人來了都得被嚇得光速逃離地球。你說的對,但是《灰山事件》是由Refugium Games自主研發的一款全新的電子垃圾。遊戲發生在一個被稱作【灰山】的鄉村小鎮,在這裡,你將扮演一位名為【瑞恩】的單身父親,在“偶遇”外星人後體驗【嗦牛牛】的快感,並且幫助四肢癱瘓、腦子有坑的鄰居們躲避外星人的襲擊,找回製作組失散的木琴——同時,逐步發掘【製作組腦幹萎縮】的真相。
5.《遺言:高人之序》(2023年7月13日發售)
爛,不是它的主旋律,尬,才是它的主旋律。平鋪直敘的故事劇情,無需花費任何精力就能確定誰才是遊戲中的大反派,然而這個大反派似乎對主角“情有獨鍾”,總是時不時地跳出來對主角闡述自己的宏偉計劃,可惜的是遊戲中並沒有跳過鍵,只能忍受著腳趾扣地般的尷尬看完這又臭又長的對話。其次遊戲裡的中文翻譯才是點睛之筆,毫無潤色無聊透頂,直接把機翻的成果放到遊戲裡面,玩家看的是一頭霧水,有時候還會亂碼的情況,《上古卷軸5》裡好的東西你是一點不學,就整這些有的沒的噁心玩家是吧。
6.《骷髏島:金剛崛起》(2023年10月17日發售)
這一刻,已成藝術。《金剛》的出現讓年度最爛遊戲的評選毫無爭議,前文中提到的所有遊戲在它的面前都黯然失色,就連遠在美國的五星評論家麥克阿瑟都直言道,如果我有罪,請讓法庭直接審判我,而不是玩這種早就應該被淘汰的電子垃圾,此話一出,迅速引起世界各地的廣泛關注。看看這堪比二十年前的老舊畫面,一度讓我以為自己在看《豬豬俠》這種三流的動畫片,為啥不是十年前,因為十年前的《古墓奇兵9》就能甩它二十條街,更不論《美末1》、《生化奇兵:無限》和《GTA5》這些公認的歷史佳作,你就是國外版的《大聖歸來》是吧。
主角身為猩猩的情況下無需也無法在身上穿戴任何裝備,唯一的成長屬性就是技能樹,好死不死地在體驗完序章後技能樹直接被鎖上,開局一個猴,技能全靠打,這粗製濫造的打擊手感《木衛四協議》過來都得給它磕一個,跟它一比自己簡直就是一款完全體“4A大作”。相比於電影中身高數十米的巨型猩猩,《金剛》中由於採用俯視角的情況下,主角完全和路邊的阿貓阿狗沒啥兩樣。遊戲中還充斥著大量的Bug,各種卡地形和貼圖錯誤,讓本就是依託答辯的《金剛》力壓群雄,榮登2023年度最爛遊戲榜首。