《简单》说一下操作问题|无间之塔


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:00:43 作者:血手人屠 Language

看了一溜帖子,都在说关于操作的问题
总结起来有以下几点
1.转向,转向时有一个刹车动作,这个动作存在的意义在于给予玩家选择转向还是翻滚的时间,习惯操作之后把握好刹车距离,转向后跳跃可以快速取消后摇(台阶拐角是有弧度的,当角色模型在拐角弧度上时判定为下落,这个时候是刹不住车的,转向就会变成跳跃)


2.跳跃,跳跃存在三种形态,既:

普通跳跃:初始状态仅一段的跳跃,轻点小跳,长按大跳,跳跃过程无法进行其他动作,在跳跃后下落高度大于等于两格(以第一关中的草地平台为参考)后落地会衔接翻滚,判定为无敌时间。《简单》说一下操作问题|无间之塔 - 第1张
空中跳跃:俗称二段跳,但这里的二段跳无法改变方向,感觉如果可以改变方向的话会更好,二段跳跃增加了可操作性,容错率大大提高,建议优先学习。
极速下降:会改变下落时间以及下落后翻滚的高度判定,具体为跳跃后再次点击会快速下坠,且在大于等于一格(标准同上)后极速下降会衔接翻滚,既判定为无敌时间,习惯二段跳之后极速下降操作起来就会很难受,但更为宽松的落地翻滚可以避免更多的伤害。
3.翻滚,目前翻滚有两种操作方法,第一种在刹车判定帧失效前快速转换两次方向,比如一开始向左走,点击右之后再快速点击左即可向左翻滚,第二种是用手指画过屏幕两端,比如向左走将手指从右侧屏幕划向左侧即可完成向左翻滚,第二种比第一种完成的流畅度更高,取消了刹车的那几帧。《简单》说一下操作问题|无间之塔 - 第2张翻滚下桥:在木桥上翻滚即可下桥,判定为角色模型在桥上做出翻滚动作,弱角色在硬质地面上做出翻滚,滚到桥上则不能触发下桥。
《简单》说一下操作问题|无间之塔 - 第3张

再说关于给翻滚键加个按钮,给方向键也加个摇杆的,我觉得仅通过游戏两侧操作角色是这个游戏的特色,如果加入方向键,跳跃键,翻滚键确实可能会降低一些操作难度但是这个游戏的特色也没了,变成和其他地牢闯关游戏差不多的东西,不需要多想,能产生加键这样想法的也都是玩过这样有键游戏的人,那这款游戏加了键就彻底没有和其他老牌游戏竞争的竞争力了,怕不是还要被喷抄袭,这样“简简单单”的操作还是挺好的,如果喜欢游戏的画风,或者玩法的大可以耐下心来多打几关,提升一下操作,讲道理还是挺好玩的。


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