用現在眼光看這個標題,很多人可能奇怪,玩遊戲不就是打開遊戲機,插光盤或者等下載,然後就可以玩嗎?但實際上在那個時候,在PS3還是在崗機型的時代,這並不是一個容易的事情。
裝甲核心這遊戲,雖然推出的遊戲數量極多,但是它在國內一直是不溫不火的一款遊戲,從貼吧和遊戲論壇就可以看出來。
不過,在日本這遊戲的熱度明顯更高不少,這是從二次創作熱度,還有討論度可以瞭解到的,和這款遊戲是PS平臺的老牌所產生的玩家積累有關。
那麼,那會,如何玩到《裝甲核心5》,也就是ACV呢?
1.如何買到一張正版光盤
很簡單,網購,當年淘寶已經非常成熟,不存在網購買不到盤的問題,但是那會並沒有閒魚這種非常簡單的平臺,所以玩家和玩家之間二手盤的交易並沒有非常盛行,但論壇可以提供中間人進行交易,所以可靠性還是不錯的。
但是,如何拿到足以購買正版光盤的錢,對中學生是一個嚴峻問題
我的方法是,撿垃圾。
那會家裡還經常會去大超市購物,所以會有一些塑料袋,這些塑料袋就變成了夢想的載體。
樓下因為有很多餐館,雖然無法撿到酒瓶,但是紙皮數量並不會少,我印象很深就是瓦楞紙的紙皮是3毛一斤,書的話更高一些,是4毛5一斤,易拉罐和飲料瓶也屬於常見的可回收物類型,但是易拉罐比較少,飲料瓶倒是相對多些
父母觀察到我在收廢品這個事情後,也在暗中支持,有次週末,家裡的倉庫中清理出一批舊書報雜誌,還有一些不知道哪裡來的教材,這些賣了足足八十多斤!
我在不到一個月通過各種渠道,攢到了這一筆堪稱鉅款的錢,也多虧了網購平臺,很輕鬆的以全新的8折價格,買了二手的日版《裝甲核心5》,剛看了下這家店依然在賣中古,但是已經是4個皇冠的大店了。
和現在為了第一時間玩上而只買數字版遊戲相比,那會買光盤 也是因為在線下載不好用的原因,
2.服務器
首先問題就是網速和服務器,我還有印象,2012年當時家裡的網是電信30M,這個已經是屬於“高端”水平,下載速度快,且不存在網絡卡頓的情況
然而問題來了,當時我上的是索尼PS日服,而為什麼玩日服呢,主要還是因為PS3玩家都是人均美服+日服賬號,這裡有個原因是日服有更多內容,而當年的PSN港服和現在的港服比的話,就像是現在的國服比港服那樣,存在嚴重的內容上的差距。
但是,日服的服務器連線受限於某些原因,非常不穩定,這帶來了大量影響遊戲的問題,不僅僅是PS Shop加載不出來,更為典型的就是,如果你選擇在線遊戲,任何時候斷連都會直接提示掉線甚至不會給你等待重連的機會,並且不保存數據。此時你的AC對戰,聯機任務,團隊戰,都會戛然而止。
而那個時候,也並沒有現在一樣方便的,提供PS平臺加速的加速器,即使有,2.30塊一個月價格也不是中學生可以接受的。
但是這種情況並不能阻止熱情,ACV加入了團隊或者說戰隊屬性,然後你可以僱傭兵的身份,和別人一塊攻克任務或者接受1V1挑戰,而ACVD則是進一步的昇華了團隊屬性,不管是攻防戰,據點戰,還是在線任務才有的BOSS,都需要多人才能遊玩
所以我在第一次接觸有國內CDN的PS4時候,我最先的感慨不是畫質,而是“我去,這下載這麼快?”
更不用提現在用Steam了,你可以用100MB/s速度在十幾分鍾裡把50GB的遊戲塞進5000MB/s的硬盤,在當年真的是做夢都不敢想。
3.難度和妥協
AC玩家群體得益於FS的粉絲數量大幅增長,所以在AC6時候應該有明顯的放大。
但是玩家群體其實在那會是核心化的,主要原因是裝甲核心是一個“上手相對難度高”的遊戲,特別是ACFA,從宏觀看,主要原因就是卡關和放棄遊戲,在我印象裡面,裝甲核心到了ACV才有關卡中間存檔點,其他時候特別是在AC2代,沒存檔+極高難度很大程度的勸退了玩家。
到了ACV時候,裝甲核心的操作難度大幅下降,武器平衡失衡的情況,都網戰裡其實變得非常顯著。單人戰役更是,你甚至可以直接用坦克腳加上架設機槍通過幾乎所有的關卡,和ACFA比較,ACV進一步的下降了難度,也導致很多人開始擔憂
當然,從微觀來看,則是這遊戲讓人不明白到底如何能夠比“入門玩家“更好的操作,例如“如何躲避敵方玩家AC的攻擊”,“團隊戰鬥怎麼樣搭配“等等。
這一點在玩家中產生了很多的聲音,所以ACVD對這一點進行了優化,通過更頻繁的更新解決ACVD中武器失衡的問題。
但是這也帶來了一些麻煩,特別是對於國內玩家,典型問題就是,更新失敗和下載速度極慢
不過當時得益於在線視頻站的發展以及網絡聯機,許多在AC4時期的玩法開始凸顯出來。
在我印象中很深的是雙打樁機或者叫雙釘子,官方名稱是HEAT PILE),釘子是從二代或者更早開始就有的,彈藥極少的近戰武器,當時在日服有一個水平很高的玩家通過這個拿到了非常不錯的排行,他也在n站發了自己的教學。
然後是一些流行玩法,比如雙狙配合高速遠程FCS煩死人的打法,還有導彈流,或者雙刀流,其中雙釘是近戰中最有難度的玩法,但是兩發能同時發射總傷害超過7萬這點,也成為了除了超限武裝以外第二種秒殺任意AC的途徑。
4.我又體驗了ACVD
很幸運我一直沒有拋棄我的PS3 Slim,它總是在很顯眼的地方。所以我很輕鬆的把它連上了顯示器,並且開機能正常啟動,上次啟動它還是因為電源電容爆炸,在做了維修之後重新檢測。
試著連了一下PSN,這次我和十年前比較使用了加速器,手動配置網絡後提示成功
然而,直接跳一個沒檢測到主機,然後另一邊是跳DNS獲取失敗。。
我從光盤冊裡面找到了我的ACVD日版光盤,當它插入到PS3裡面,一切彷彿是回到2013年的那個時候。
對了,PS3裡面其實還插了一張盤,是《神秘海域2》。
但是有個不同地方是我的手柄有點毛病,我還花了二十分鐘改裝了新的電池
ACVD是PS3末期的遊戲,同樣的,它的銷量和ACV一樣,也不是很優秀,僅僅是有一個名字讓別人知道,多數人並沒有興趣玩這一款稍顯硬核的機甲遊戲,特別是同期還有一個遊戲叫高達VS。
我很喜歡的設定就是它的UI,因為本身ACV背景是廢土,所以ACV的掃描模式界面是當下所有裝甲核心裡面最有技術感的。
受限於篇幅,我只簡單講一下或許是ACV獨有的“超限武裝“,啟動這種武器的時候,AC會產生錯誤界面,這個界面到現在看我依然覺得熱血澎湃,它有時間限制,並且多數都只有一發。
想一想,沒經過企業允許的民間開發武器,這種粗糙卻能一發秒殺敵人的裝備,連入機體的那種感覺,真的非常棒!
最強的HUGE MISSILE,一發有10萬的傷害!而你堆數據也很難超過5萬的AP
但是超限武器的發射必須要蓄力,同時切換到超限武器會丟棄雙手的武器。
另外,不同超限武器的蓄力時間也都會有不一樣地方,同時,發射超限武器之後,發電機會停擺30秒左右,此時你沒有辦法進行大部分機動舉措
所以這類超限武器確實威力巨大,卻不會在網絡對戰或者集團戰中見到,攻打網戰的BOSS倒是會有人攜帶
更多的,或許你要自己去體會,ACV的武器各有特色,比如飛彈的飛行軌跡就有三種(直射,散射,垂直攻頂),這是AC6之前畫質最好的一代作品並且相對AC4到AC2都更容易上手。
5.最後
FS靠著魂系列成功,讓人覺得真的非常的高興,也因為大量玩家的支持,加上FS的念想,才有了今天的AC6,因為AC在PS3時期真的很難算得上是受歡迎的作品,然而卻有著在現在依然很好的機制。
2020年時候就有人說因為黑魂的成功所以FS有錢了,真的能做AC新一代作品了,當時大家都是一笑,直到2022年招人,也還是覺得像是個
看了下時間,正好是8月25日的0點,作為較早接觸AC系列的玩家,我絕對歡迎所有從AC6開始瞭解AC的玩家。
很高興你能來看這篇文章,我們下次再見!