——沃茲基·碩德Waltz·J·Shaud
一.精魂的用處:
再刷一把,很需要錢,錢永遠是不夠的。
不要看到自己掛機一晚的成果,就天真地認為那千萬量級精魂足夠自己一個檔的財富自由。
如圖,通關15層後會出現用錢加屬性的功能。
一個角色的滿配,需要花費4000w。
而本款遊戲需要的絕不僅僅是一個4人小隊。
這4000w要乘幾,很難說的啦。
評論區 harvey5c 大佬指出:
19層後魔塔內還能拿錢提升屬性。
二.野怪精魂掉落機制:
1.“寶寶”與“普通怪”相比,掉落精魂不變。
2.“變異”與“普通怪”相比,掉落精魂增加。
3.每種野怪的掉落精魂是固定的而不是波動的
(此處可把變異怪與普通怪看作兩個物種)
4.野怪精魂掉落受到“精魂掉落率”影響。
三.精魂掉落率講解:
1.什麼能提供精魂掉落率?
歡迎補充!
感謝評論區:fine 逝去的鹹魚
2.精魂掉落率的算法是?
以第一層嚶嚶怪為例,我做了測試,如下圖
該組野怪正常掉落精魂數×每個掉落率
(最終數字小數點後不四捨五入,直接舍掉)
如:武器寶珠+丁一修+孫權
則掉落精魂數倍率為1.1×1.2×1.15
四.賺錢小妙招:
我們應該認識到,精魂的來源:
1.來自怪物自身掉落,
2.裝備售賣
在賺錢過程中平衡二者的關係尤為重要。
以廣受推崇的黑金村為例:
(不知道黑金村的可以論壇搜索下)
普通怨念之魂300元,變異600元。
優點:掛機要求低,穩定;不掉裝備不卡頓;
在1~15層的普通野怪範圍內,怨念之魂是掉落錢數最多的。
缺點:上限太低,我們能做的唯有不停地用精魂率去提高每場戰鬥的收穫。
再拿第六層的哥布林部族為例:
普通火焰/冰霜哥布林80元,變異為120元。
缺點:掛機要求較高;裝備掉落多易卡頓;有boss出現影響我們的掛機效率;單個怪物掉落精魂數很少。
優點:有時會出現4怪組合;掉落紫粉裝種類多,爆率高,賣裝備能賺好多錢;傳承裝備有概率刷出來;可以給裝備刷孔;經驗比黑金村高;如果實力足夠,也可以順便打boss;上限很高,只要爆率堆得高,一場戰鬥變富豪。
比如一個幸運七賣750,就值不止兩隻怨魂。
之所以拿哥布林部族舉例,因為他是前期第一個開始有野怪大量掉落紫裝的地圖,而後面的每個地圖都和它是同一類型,即靠賣裝備賺錢
五.掛機準備:
賺錢類型1:黑金村吃保底
必要角色:丁一修,孫權。
必要裝備:如上圖,武器鑲嵌寶珠,防偷襲。
掛機設置:如圖
選一個技能動畫較快的群攻手,推薦疾風丸。
具體的賺錢數量可以看我之後的實驗測評。
賺錢類型2:高等級地圖賣裝備
必要角色:寶藏獵人四羈絆,害我變卡組合。
必要裝備:圖中爆率裝,四人一人一套。
我的另一篇掉落率加成彙總帖:
https://www.taptap.com/moment/300487027684541382?share_id=81f6ded6484a&utm_medium=share&utm_source=copylink
掛機設置:跟上面一樣,記得在大廳多買點藥,因為打高等級野圖有概率翻車。由於防偷襲頭盔和海盜帽衝突,我們選擇用“警覺”符石組合效果給四孔褲或頭打上。
記得點賣出紫裝,並在此之前把包裡重要的紫裝鎖定,賣了可就虧麻了。
攻擊方式:
疾風丸拔刀斬群攻清怪
曹操...哦我沒有曹操,那沒事了。
丁一修八孔破曉劍草,或者原版劍草。覺得傷害不夠可以拿豬之歌加段數,但那樣好慢。
其他角色可以打單體補刀。