【轉自NGA】【靈魂潮汐】[攻略]幻境遺蹟大型新手向指南(快車版本已更新)


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 14:23:27 作者:果然翁 Language

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[攻略]幻境遺蹟大型新手向指南(快車版本已更新)

寫在前面的話:
本攻略適合幾乎沒有接觸過鑰匙本或平均6箱以下的玩家,介紹內容大部分是基礎知識與個人心得。“授人以魚不如授人以漁”,本文基本只介紹泛用知識,不特意針對某張圖一張一張講解,只會在舉例時用作參考。

強烈建議有能力的人打通8-6再刷鑰匙本,除了因為每箱會多一個箱子,還因為新出的圖遠沒有一些老圖陰間,新加入的圖會稀釋陰間圖的概率,同時幻鏡遺蹟的等級提高也會提高獲取稀有道具的概率(體感)。

以及,SL是永遠滴神。道具點挑戰失敗或者被地刺扎都能SL。
幻鏡遺蹟簡介
1.幻境遺蹟(以下簡稱鑰匙本),總共有四個關卡,每個關卡通關後可開啟一個鑰匙寶箱,所有關卡通關後有額外的六個寶箱,這六個寶箱每個都需要花費5盞引路燈開啟。進圖時獲得40盞引路燈與一個可以無限使用的緊急脫離。

2.緊急脫離可用於6體刷道具,即進本不開箱子,拿完道具緊急脫離,拿完四個關卡的道具後直接退本返還24體力。(個人意見沒必要刷,或者完全沒打過前刷幾把,刷不刷見仁見智)

3.每走三步消耗1盞引路燈。一個禁地通關後引路燈步數重置,即如果你30燈的時候走了兩步退出禁地,進入下一個禁地的時候仍可以走完三步才消耗1個引路燈。不過有非常多的關卡在你走出最優解時需要的步數為3的倍數,所以你經常能見到走出禁地的一瞬間掉了1盞燈。遇到這種情況也不用難過,只是少白嫖1-2步罷了。

4.鑰匙本四個關卡大致是難度遞增的。第一關基本消耗2-4燈,第二關基本消耗5-9燈,前兩關下來引路燈數量基本在30左右,第三、第四關消耗的燈數基本都在10燈左右。即如果你完全不使用道具,只要能走出最優路線,在終點處也可以拿到6箱左右的鑰匙。而使用道具減少消耗或者使用燈包增加引路燈,就是拿到更多獎勵的方法了。

5.因為鑰匙本是一個操作與收益完全掛鉤的玩法,因此可以說通關的每一步都需要“斤斤計較”也不為過,鑰匙本的圖總數並不多,打多了很快就能熟悉所有關卡並熟練最優路線,這是打出高收益的基礎,而如何能夠平均9箱並使道具越來越多則需要學會靈活使用道具(以及足夠好的運氣)。
幻鏡遺蹟的四種地形與三種要素:
四種地形:森林、地刺(隕石、電門)、黑白棋、機關門

三種要素:火毒祭壇、迷霧祭壇、巡邏兵(電球)

部分圖由單一地形組合,部分圖會有三種要素加入與地形結合,也有部分圖由不同地形互相結合而成。

森林圖:
沒什麼好說的,最簡單的地形種類,這裡的簡單不是說耗費的燈少,而是知道兩種森林的區別就能快速找出最優路線,主線也經常遇到森林圖,就不多贅述了,真的不知道的人去翻元素手冊“森林”與“幻術森林”兩項。除了毒祭壇森林的其他任何森林圖理論上都應該不使用道具正攻。ps:部分森林圖在靠近目的地的地方存在空間記錄點,它的作用就是讓你去繞路拿道具然後撞幻術森林,更快回到記錄點。

地刺圖:
1.基本只考驗反應力的地形機關,可以等地刺消失再開始走,如果反應實在不行就
跟著數“起-落=起-落”,在數到落的時候就開始走。
2.不要一格一格去走,儘量直接點地刺後面的空地或者後幾排地刺,一格一格走萬一走慢了就是被扎,走的過程中掉幀點錯地方也會被扎,直接走到目的地縱使你如何掉幀仍然安全到達地點。其實任何圖你都不用一格一格走,只是地刺這個習慣格外不好,所以特意在這裡提。
3.如果真的被地刺紮了,只要你還在地刺路徑或者地刺路徑盡頭的道具點上,強退可以SL。

黑白棋:
1.偶數步同色,奇數步異色,大家說了很多次了,自己試一下也就能體會。
2.相比於森林圖與地刺圖,大部分黑白棋關卡的絕對路徑不長,而相對路徑要長得多。這也意味著黑白棋要正攻需要耗費的燈更多,而使用道具則可以花費更少的燈通關。基本可以看作吃道具與省燈的關卡;而沒有道具則會戴上痛苦面具。

機關門:
1.僅次於森林圖的簡單地形,不如森林圖一目瞭然但是也很容易計算出最近路徑。
2.開機關時走上前算一步,退回來算一步。
3.根據正攻需要耗費的燈數多少決定需不需要用道具,注意大門轉化道具對機關門無效。

迷霧祭壇:
迷霧會遮蓋地圖上的元素,但所有圖元素都是固定的。所以這是只需要背板、不會額外消耗步數的友好要素,迷霧祭壇下無論是森林傳送點、黑白地板還是空間地刺都可以不特意去開祭壇,第一次遇到的時候開祭壇記一下位置與狀態,之後幾次都可以不開。唯一需要提一下的是地刺迷霧圖,總共有三排地刺,上面兩排地刺的出刺時間是完全一致的,而最下面一排最右邊的地刺也與第一排第一個地刺出刺時間一致,所以只需要看第一排的地刺就能掌握其他地刺的出刺時間。

毒祭壇:
毒祭壇走一格扣1燈。正攻需要耗費的燈數基本高於其他圖,使用受傷補償(如果受傷次數少可用短暫免疫)則低於其他圖,遇到祭壇圖建議配合受傷補償通關。

火祭壇:
火祭壇過一秒扣1燈,不停下腳步的時候走兩格扣1燈。開機關時計算時間。目前火祭壇圖只有一張,沒有受傷補償的話走下路開機關直衝出去消耗8燈(走路4燈火傷害4燈)。如果道具點在開門機關的右下角處,則走路4燈受傷5次,開“短暫免疫”剛好可以全部免疫屬於中規中矩的消耗量。過動畫時不開2倍速疑似會多扣燈,建議提前開好2倍速。

雷祭壇:
雷祭壇在原地停留2秒扣1燈,不疊加感電,勇敢向前衝吧少年。

巡邏兵:
與巡邏兵碰撞扣2燈。當你與巡邏兵(電球)互相面對相撞時,除了你以外其他的巡邏兵(電球)不會前進。充滿惡意的要素,巡邏兵的機制要求你來回重複迴避碰撞,這與鑰匙本中節省步數的策略水火不容。遇到複雜的巡邏兵建議使用道具逃課。如果想要正攻,有兩點建議:1.在進圖前先計算是否會直接和巡邏兵撞上,如果會撞上就在圖外走幾個來回,省略圖內的來回步數;2.巡邏兵在你身後時不要一味往前走,可能會遇到向前走和前面的巡邏兵撞上往回退又和後面的巡邏兵撞上的情況,特別是巡邏兵在你身後2格的時候。

電球:
與電球碰撞扣1燈併疊加一層感電狀態,四層感電會扣除2*2的燈。其他地方基本與巡邏兵等同。

電門:
被電到時疊加一層感電但不扣燈,意外地友好的元素?
道具點
五種道具點:事件、骰子、翻牌、轉盤、紙飛機、墓碑挑戰、引路燈寶箱

事件:
1.不錯的禮物:送黑白地板、神秘地刺,等價三燈。
2.救小女孩,選擇“不需要這樣的東西”,後續會再一次遇到小女孩並給你道具。
3.關卡中的墓碑,使用“道具拾起”獲得花;給小女孩送花事件,得一個大燈包。

骰子、翻牌:
一個看運氣一個看眼力,都能SL。
骰子有兩種,“孤注一擲”和“消耗3燈玩一把”,孤注一擲獲得隨機一張道具卡(體感大部分是普通卡,稀有卡偶爾有,金卡沒見過);消耗3燈的骰子挑戰前兩次成功賺2燈,第三次成功虧1燈,所以2次沒骰過就SL吧。
翻牌有五種,“中燈包翻牌”、“隨機燈禮包翻牌”、“5燈翻牌”、“稀有道具翻牌”、“成功失敗翻牌”,基本也是白送的小遊戲,卡了沒看清就SL。

轉盤:
總共四種轉盤,“更難的挑戰10燈轉盤”與“三寶箱轉盤”雙擊就能轉到,10燈轉盤手速一定要快,三寶箱轉盤可以慢點,三寶箱轉盤三個都是普通道具;雙寶箱轉盤在十二點停就能轉到,注意左邊的寶箱是稀有道具、右邊的寶箱是普通道具;媽媽遺物轉盤,轉到左下角的道具是固定的燈火永續等於7.5燈,指針在道具格子前一兩格時停。熟練之後很少需要SL,大部分獎勵不錯。可以點擊轉盤上的道具圖標查看是稀有卡還是普通卡。

紙飛機:
不需要小遊戲直接拿道具還是三選一的道具點,非常不錯的道具點,有可能選到大燈包和骨堆轉化。總之選價值高的道具,如果價值差不多就選同類道具自己較少擁有的那張。

墓碑挑戰:
1.不掉燈挑戰:不失去燈挑戰成功得到大燈包,其他兩個挑戰成功返還消耗的燈並獲得一個小燈包或中燈包,建議配合道具使用。空間扭曲、冒險代價、固定消耗·高/低都可以完成挑戰,沒有地刺的關卡可以手動放一個神秘地刺再開空間扭曲。價值非常高的道具點,建議揹包內至少備一張不消耗燈的道具。

2.拿回劍盾挑戰:完成挑戰固定拿到一個元素祛除·長限,部分圖正攻完成挑戰更虧燈,建議也搭配不消耗燈的道具或類似道具挑戰。

3.全部踩成黑白格挑戰:完成挑戰固定拿到一個全圖變黑/變白地板,與劍盾挑戰不同,大部分圖完成挑戰不需要多消耗步數,拿到的道具也很實用。

4.不關閉祭壇挑戰:完成挑戰固定拿到一個祭壇關閉,受傷補償的替代卡。迷霧祭壇不需要關閉,火毒祭壇開個受傷補償也不需要關閉,屬於白送的挑戰。

5.不被傳送挑戰:完成挑戰固定拿到一個空間封鎖。在有傳送力量的地圖出現,也是屬於白送的挑戰。

6.部分圖出現墓碑挑戰的時候仍然有其他道具點,不要漏了。

引路燈寶箱:開出1-3個引路燈,聊勝於無,繞路去開可能會虧。多花1燈可去拿,多花2燈就沒必要了。注意:可能多走三步就多花1燈,也可能多走五步才多花1燈。

道具用法及心得

道具卡有三個等級:普通、稀有、傳說(?),分別為藍卡、紫卡、金卡。體感等級四的鑰匙本獲得稀有道具的概率會提升。

下文會給出每種道具的參考價值,當你判斷使用道具時價值大於等於參考價值,那就用了不虧。

泛用卡:在此特指針對關卡中各種大門機關的道具,因為大部分圖只要能開門就能省下很多步數,而且類似功能的道具很多,統稱為泛用卡。

大、中、小燈包:可直接獲得15、8、4盞引路燈,通關四個關卡後獲得額外鑰匙箱的必要手段,中燈包就已經大於絕大部分道具的價值。

[普通道具]

機關變化·停止:5步內不改變黑白格顏色。理論上可省3-4燈,但因為大部分黑白棋關卡很耗路燈或者有一張圖由好幾個區域的黑白棋機關,5步也不長,仍然需要較多引路燈通關。

機關變化·地板:改變腳底下的地板顏色。在有巡邏兵的關卡可使用此道具改變自己的行進路徑防止相撞。省3-4燈。

元素祛除·短限:三步內無視元素。泛用卡,通過連續門的好幫手。省5-7燈。

固定消耗(高):消耗8燈點亮禁地。配合不掉燈挑戰時做。否則大部分圖不省燈,部分圖省2-5燈。

空間滯留·代價:遇到傳送力量時不會被傳送,但是會扣1燈。森林圖中少有的能夠省燈的道具。省3燈左右。

意外保護·代價:不受落石地刺傷害,但是遇到傳送扣2燈。效果看似強大,但是大部分地刺圖並不能走近路,能走近路的關卡,即使被地刺扎一下也就多扣1燈,使用限制較大且節省較少,直接賣也能有1.5燈。

元素轉化·草堆:將所有元素轉變為草堆,草堆內可能存在陷阱。泛用卡,站在連續門前再使用減少中陷阱的概率。省5-7燈。

大門轉化·骰子:將大門轉換為骰子,機關門無效。骰過不難,失敗就SL。泛用卡,大部分情況是萬能鑰匙的上位,省5-7燈。

大門轉化·地刺:將大門轉換為地刺,機關門無效。注意最好不要在連續三道門時使用此卡,極限可過兩道地刺。泛用卡,大部分情況是萬能鑰匙的上位,省4-7燈。

物品拾起:撿起腳下的物品。用途廣泛的神卡。墓碑拿花的必備道具,一張道具卡加兩次事件點等價15燈,按5燈價值算,但是無花可送就是血虧;走黑白棋時可撿起黑白地板,當作“機關變化·地板”使用,同時拿起的地板可以當道具用也可賣2靈珀等價3燈,省6-7燈;當你走黑白棋時需要重複經過大門時也可先使用道具,獲得“神秘大門”,走回來的時候就不用特意踩黑白棋了,“神秘大門”能賣3靈珀,省7.5燈。

陷阱大師:免疫三次地刺與落石傷害,可參考“意外保護·代價”。

安全代價:受傷不再損失引路燈,但兩步1燈。受傷補償的下位,毒祭壇可用,省得不多。省2-3燈。

雙瞳如炬:變為禁地內走五步消耗1燈。需要走遠距離圖時不錯的道具,除固定消耗外唯一能減少因走路消耗引路燈的卡,省4-5燈。

固定傳送:傳送到空間祭壇上。部分圖可節省很多路。省3-5燈。

神秘地刺:賣給商人等價3燈。在沒有地刺的關卡空地放上地刺,配合“空間扭曲”使用,可視作冒險代價。

神秘黑/白板:賣給商人等價3燈。部分情況可視作“機關變化·地板”。

傷害免疫弱:使用等價1-2燈,要是不想賣只能說留著撞巡邏兵止損吧,或者在一張三門四圖關必定會踩一次地刺的時候,如果你剛好就差這1引路燈可以開啟鑰匙箱,也可以在此廢物利用。

[稀有道具]

受傷補償:每次受傷獲得1盞引路燈。火毒祭壇的好夥伴。至少省4+燈,繞路去拿道具的時候省更多。

冒險代價:移動不消耗引路燈但是受傷時加倍。不掉燈挑戰的好夥伴。至少省8+燈,配合挑戰能穩定獲得一個大燈包。

燈火永續:不會失去最後一盞引路燈。不會用到的卡。“媽媽遺物轉盤”的穩定產出對象。直接賣7.5燈。

短暫免疫:免疫5次傷害。走捷徑時主動撞電球、巡邏兵用,整場生效,新增的第四關電球圖抄近路很實用,省3-6燈。

空間封鎖:剝奪空間力量。“空間滯留·代價”的上位,森林圖少有的能夠省燈的道具。省4-5燈。

空間扭曲:地刺圖中可視為“冒險代價”,如果不是地刺圖,就把它變成地刺圖(在空地放一個神秘地刺)

元素祛除·長限:“元素祛除·短限”的上位。泛用卡。省5-7燈。

萬能鑰匙:可開啟任何門。泛用卡,可用於機關門但不適合多門的關卡,部分圖仍然很適用。省5+燈。

幽靈形態:6步以內無視元素、無法交互。泛用卡,但是記得算好步數。省5-7燈。

色彩反轉·黑/白:將地圖地板全部變黑/白。黑白棋關卡的泛用卡,可視作萬能鑰匙。省5+燈。

巡邏怪馴服:將隨機一個巡邏兵變為牛頭怪,碰到牛頭怪獲得8燈。因為隨機轉變且巡邏兵的噁心機制,你不會想在一堆巡邏兵的關卡使用它的。建議在巡邏兵少的關卡使用,獲得7-8燈。

奇怪的門:賣給商人3靈珀4.5燈。

[傳說道具]

祭壇關閉:關閉祭壇。可視為“受傷補償”,至少省4+燈。

元素祛除:祛除關卡內除了被祭壇籠罩的其他元素。泛用卡。省5-7燈。

寶箱增量:如果你還沒有達到次次10箱的水平,那就等價5燈。建議留著當傳家寶等鑰匙本等級繼續提升,或者攢夠4個,一次鑰匙本獲得98個鑰匙**。

元素轉化·骨堆:將所有元素變為骨堆,骨堆中概率摸出2引路燈。不僅不需要做任務還可以在骨堆中摸出引路燈,價值匹敵大燈包的存在,理論上可以在消耗10+燈的關卡中倒賺引路燈,建議在關卡元素較多的、比如黑白棋等關卡中使用。


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