【轉自NGA】【靈魂潮汐】[攻略] [數據分析]防禦力與倍率、爆傷關係的公式測試


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 14:22:05 作者:果然翁 Language

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[攻略] [數據分析]防禦力與倍率、爆傷關係的公式測試

先上結論
公式為(攻擊力-防禦力)* 技能倍率 * 暴擊傷害
攻擊百分比等buff一概未測試,都是按照0加成測的

攻擊力1008
578 560 561 558 569 577 561 565 567 563 577 566 565
560-578浮動,上下28左右,中位數574
暴擊845 849

攻擊力1454
1028 1013 1020 1029 1030 1015 994 1016 1022 1006 999 1001 1001 1032
999-1029浮動,上下30左右,中位數1014
暴擊1534

假設為減法
1008-574=434
1454-1014=440
誤差為7,相對於1000多攻還有浮動影響,有可能是浮動影響

假設為除法
574/1008=0.5694444444
1014/1454=0.6973865199
相差10%,過大,我測了這麼多次,上下浮動範圍大體也能確認,浮動不可能影響這麼大,顯然除法的計算結果不合理

暴擊計算
1008攻組
若是先暴擊再減防
傷害應該是1008*1.5-434=1078,很顯然,這不可能。
若是先減防後暴擊
傷害應為1008-434=574,574*1.5=861,誤差僅14。

1454攻組
計算順序同上
1454*1.5-440=1741
1454-440=1014,1014*1.5=1521
顯然1521更接近1534,是先減防後暴擊,1741和1534差距過大,排除計算誤差

技能倍率
1454攻,二技能,75%倍率,隨手測了幾次
752 761 777
假設是乘倍率之後減防禦力
1454*0.75-440=650.5
假設先減防禦力,再乘倍率
1454-440=1014 1014*0.75=760.5
很顯然,是先減防,後乘倍率

話說防禦力居然在爆傷和倍率前結算,真沒見過,是我遊戲玩少了嗎。

這個防禦就類似於減少固定攻擊力。
雖然是減法,但是由於倍率在後乘,所以多段75*2和單段150在傷害上是沒有區別的,不會出現隔壁那樣能天使刮痧的情況。

另外,蘊靈,單體傷害造成5%攻擊力的終傷,這個終傷效果應該就是在最後的傷害裡+5%攻擊力,是不會被防禦力削減的,吃不吃傷害加成就不知道了。


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