【轉自NGA】【靈魂潮汐】[攻略]淺談9.30“星空的連理”版本平衡性更新(9.30更新:新角色量化評價暨“徵名”)


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 14:19:52 作者:果然翁 Language

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[攻略]淺談9.30“星空的連理”版本平衡性更新(9.30更新:新角色量化評價暨“徵名”)

隨手做一下燃燒隊和魔法隊在全屏AOE方面的數值計算。(參考了https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28704058的計算方法與https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28290918的傷害公式)
引用:傷害=[(攻擊A-防禦D)×技能倍率×(傷害加成+屬性傷害增加+暗蝕)+最終傷害]×攻擊次數
燃燒隊:迦瓦娜、軍姬、真子、惡魔、王女 PS:現在給新角色徵集一個2字外號,歡迎在本貼下方評論你的想法
惡魔提供全隊20%傷害,真子提供全隊火傷+35%,軍姬提供全體20%火易傷。合計全隊75%增傷。
軍姬:單體-10%防禦;全體受火傷+20%;大招倍率160%,蘇爾特炎息最多提供200%燃燒傷害。
新卡:60%火傷;每段火技傷附加10%燃燒傷害(不計斬殺效果)。大招倍率2*80%,焚燼最多提供2*50%燃燒傷害。
軍姬輸出=(A-D)*[160%*(1+75%)+200%*(1+75%)]=6.3(A-D)
新卡輸出=(A-D)*160%*(1+75%+60%)*1.6+[(A-D)*50%+A*10%]*(1+75%+60%)*4=10.716(A-D)+0.94A
合計17.016(A-D)+0.94A,代入A=3500,D=2700,總傷害16902.8。
魔法隊:惡魔、修女、真子、偶像、王女
十層暗蝕40%增傷;偶像全隊20%魔傷10%魔技傷;修女全隊15%加攻,全體50%減防。
惡魔自身10加傷20%加攻;大招倍率260%,無視20%防禦;吃迴音-40%奧義倍率和+40%魔傷剛好相抵。
有效攻擊=(1+15%+20%)A-(1-50%-20%)D=1.35A-0.3D,代入A=3500,D=2700,有效攻擊=3915。
總傷害=(1.35A-0.3D)*260%*(1+40%+20%+10%+10%)*2=9.36(1.35A-0.3D)=36644.4
注:以上計算僅考慮陣容的全體AOE能力,未計入任何單體/前排的增益效果(其實也沒多少)。並且本計算不包含蘊靈效果。值得注意的是,追加傷害、燃燒傷害都不算技能傷害,簡單來說,蘊靈“孤島囚徒”的特效無法作用於鍊金火元素、蘇爾特炎息、焚燼等效果。
小結:僅論爆發,燃燒隊面對高甲環境不是法隊的對手。但上述計算未考慮燃燒隊的無視防禦的dot在這類作戰中的重大作用。而且計算僅考慮了理想環境,實際上全體10層暗蝕遠沒有全體10層燃燒好掛。
更具體的計算請參考https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28743750&_ff=814&pid=554403415&to=1
當前爭議點1:新卡大招的強化3“釋放時,敵方每有一層燃燒,自身火傷+5%,上限50%,持續1回合”,當迴音第二次觸發此效果時,兩個加成是疊加(90%)、取最新(40%)、取最高(50%)?上文計算使用了取最高50%的算法。
當前爭議點2:哪些“燃燒傷害”無視防禦?個人目前測試的結果是:燃燒dot傷害和燃魂咒殺是無視防禦的,蘇爾特炎息和焚燼好像還是吃防禦。
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新人偶迦瓦娜 9.30點評
特性1 火全傷,平平無奇,但實用。
特性2 對殘血治療增加,這角色治療量應該會非常足,論奶應該比王女猛,新手福音。
1-1 普攻前排AOE,滿級100%燃燒。技能模型上對標薇媽、拉薇拉,合理。
1-2 AOE,50%概率疊2層燃燒,實用。
1-3 自身火技傷後附帶4%攻擊力的燃燒傷害(無視防禦),錦上添花。根據我個人的測試,與流血不同,燃燒傷害dot無視防禦。各位如果也做了測試的話可以交流一下結果。

1-4 2段AOE,每段減少一層燃燒並造成傷害,只能說是個比較平庸的AOE。不過還有就是能配合新拉薇拉的火大招。但至少可以取代章魚boss裡火歐的位置。
2-1 單奶,樸實無華。
2-2 單體物理打一下,給個debuff,敵人3動後100%眩暈。全遊戲唯一穩定控?對好軸應該很有潛力。
2-3 單體物傷buff,暴擊時強化效果翻倍。物理暴擊必帶。
2-4 群奶群驅,過量治療轉化護盾,護盾還能頂debuff,王女群奶+冰雪防線=紮實!這套物理模組可能將成為遊戲最強的本格奶媽。
小結:角色綜合強度T2~T1應該穩得。奶模組肉眼可見得強,火模組目測比較一般,得看實戰表現。整體定位很靈活,純輔助、AOE火C可以走,混搭技能打副C也可以,在某些場合可以代替弁天的作用。
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基於改動預測一下新環境的節奏。本文僅就手頭的信息做一些基礎的客觀分析,具體的評判還得交給未來的實踐。本貼也會緊跟潮流進行更新。
首先聊一下改動內容:(a-b表示第a系的第b個技能)
0.宏觀機制改動:無
說明ch不願意動基礎系統,先嚐試從角色上做平衡。這屬於是比較保守的做法,哪怕出現平衡性失誤也就影響一張卡,比系統性的崩潰容易挽回一點。
1.吸血鬼:2-3 全隊buff“物理技能傷害造成額外兩層流血”→“造成吸血時額外造成一層流血”
此改動使吸血鬼變得可用,新效果使鍊金1-4的疊流血效率嚴格提升1/3,使亞砂特性疊流血效率提高50%,使亡靈語被動效果流血效率提高50%~100%。而且原本就有流血傷害增加的效果(不得不說給流血的加成數值真的很慷慨),吸血鬼在純流血隊裡應該能有所作為。
2.偶像:
2-4 暴擊特效10%已損生命值→5%最大生命值
首先一眼就能看出來這兩個在理想環境下算積分是完全相等的。考慮到傷害上限80%攻擊力和怪物殘血時的傷害溢出,此改動一方面可以減少上限和溢出帶來的影響,使輸出更加穩定。
強化3 暴擊率+20%→“10層燃燒時必爆,基礎爆傷-75%,暴擊率全額轉化為爆傷”
考慮到SSR雙刃傳說能提供不少爆傷,新版本被動的暴擊率也加了,期望還是提升了不少的。客觀來講這確實砍掉了凹暴擊的空間,降低了不少上限,但請注意,不管是狐狸老版本的2-2還是雙刃都需要蠻長時間的暖機,狐狸從設計上講就不適合短線爆發,這使狐狸凹暴擊變成了一種極其痛苦的僅存於理論中的操作,所以不能凹暴擊對大部分玩家影響其實並不大。雖然整體對單能力和第一梯隊的歐若拉葉月雪還有差距,但根據個人預測,燃燒隊在新版本應該會有比較出色的表現,因此音月應該多多少少有點上場率了。
第二彈補丁:1-4魔法攻刃數值增加,小加強,未來的法隊4輔助基本都有人選了(王女偶像修女真子),只用看環境換C(雪兔或惡魔)。
第二彈補丁:2-2對燃燒目標疊層加快,非常實用,改完後應該放兩次就差不多疊滿了,和雷歐疊電棘速度差不多,很實惠的改動,比大家關注的暴擊轉化影響大得多。
第二彈補丁:2-3對燃燒目標暴擊率增加,滿層+20%,比以前多了10%暴擊率,這樣轉化到大招上就終於不會“爆了和沒爆一樣”了。
第二彈補丁:拉薇拉重做:
1系特性:10%火傷→火技傷概率附帶燃燒。非常實用,滿星和修女一樣是100%
1-1 普攻帶燃燒→普攻帶破甲。因為燃燒變成特性白送了,普攻就加了個破甲做添頭。
1-4 太長不看→目標所帶燃燒層數變化時受到拉薇拉20%攻擊力的傷害。每次大招最多觸發10次。這個改動完全是配合新卡的,因為只有新卡有能力減少燃燒層數,如果按照我的閱讀理解,10層以後硬疊是觸發不了這個效果的。
可以預見,拉薇拉應該和新卡有不錯的配合,雖然仍然不是很強,但變得比較可用了,目前可以稱之為火系“薇媽”
3.鍊金
2-3 火元素不再有持續時間限制
手感優化級別的小加強,聊勝於無。
4.南宮
1-4 “使目標受到爆傷+25%,本技能暴擊率+20%”→“使目標受到物理技能爆傷+25%暴擊率+20%”
一下變成了物理隊大拐,整套物理模組現在有穿甲有驅散有暴擊,開發潛力很足。另外,給其他角色提供暴擊率這還是獨一家,而且還是20%這個相當大的數字。理性看好琉璃凹暴擊。
2-4 “目標每有一層燃燒,本技能傷害+5%”→“目標每有一層燃燒,目標受到奧義傷害+2%”
十層燃燒就能拐奧義20%傷害,光論數值絕對算高了,目前這遊戲輸出要不靠debuff要不靠奧義,因此這個限制較少的奧義加成還是挺不錯的。雖然靠這個扶狐狸可能還有點困難,但要知道血芙一開始也不是給感電設計的,可能在別的隊也能發揮。
兩條改動明確了南宮的定位,就是一個火物輔助,不用再考慮副C的事了,效果多數值也不扣,值得期待未來的表現。
5.修女
2-4 “敵方每有一層暗蝕本技能傷害+6%”→“敵方每有一層暗蝕,防禦-3%”
算上大招原本的20%減防,這個AOE減防已經非常可觀了,但還是老問題,目前環境怪的防禦不夠高,減防效果不是很理想。另外,原本的效果在後期是理論存在輸出的可能的,因為5個怪10層暗蝕拉滿的話,這個大招的傷害將+300%,這個改動取消了這個理論上的可能性。
6.惡魔
2-4 “每有一個敵人,本技能傷害+10%”→“敵方每有一層暗蝕,本技能傷害+10%,最多100%”
上限翻了一倍,而且自身帶無視20%防禦的效果,配合修女大基本快把怪物防禦扒光了。疊10層暗蝕對魔法隊來說並不算難,這個改動也算是增加了惡魔在魔法隊的可用性。
第二彈補丁:真子T加強:
2-3 禍煞效果現在不再有3種,而是穩定每層使最終傷害見少5%真子防禦力,滿級概率提升至100%,賦予禍煞時附贈一層暗蝕。疊層變快了很多,比以前更實用了。也算是利好法隊的紮實加強了。

小結:
整體的改動都比較保守,很難顛覆現有的格局,不過南宮、吸血鬼、拉薇拉的可用性確確實實明顯提升了。可以期待一下燃燒和魔法的對群、物理隊的穿甲對單能力在新環境中的表現。相信新版本必會為了這些人偶改動出相應的敵人。
可以看得出來,設計師的設計思維還是比較清晰的,大部分改動都是偏向於輔助的,著重修改了一些原本定位模糊的技能,設計師應該也理解了當前版本大部分人偶之間缺乏配合的困境。根據這個設計思路,這個遊戲未來應該也是鐵打的輔助流水的C,暫時不強的思路也可以等拼圖。冰系沒有放出任何改動,設計師也明確表示了將在11月推出冰系人權騙氪時一併更新

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未來環境預測
首先是關於體系:
感電:在體系完成度方面仍然是最頂級水平,在短期爆發、前排AOE這兩方面上仍然是其他任何體系都望塵莫及的。
流血:實踐證明了只要能將對局拖進長線,流血本身的傷害不容小覷。再加上新版本吸血鬼的改動,基本可以確定流血隊的構築思路:拖長線戰鬥靠dot輸出。
雷傷:對單直傷方面,雷歐憑藉自己高倍率還是能佔據前排一席之地。順便,世界boss蠍子前20名中,有10位帶了鍊金,5位帶了歐若拉,2位帶了雪兔,1位帶了莉莉;而在更加極端的活動boss中,前20鍊金出場19次,歐若拉1次。雷傷未來除開電擊可能會繼續走高頻、多段、aoe的設計路線,不過這就很遙遠了。
魔法:儘管各種增傷體系很全,但雪兔目前的表現只能算差強人意。看蠍子排行榜的數據,在實際應用上還是輸雷歐一丟丟。新版本的改動主要增加了法隊的aoe能力和破甲能力,儘管是純加強,但對現有體系影響甚微。魔法目前來看有暗蝕、迴音兩個無條件獨特乘區,還增加了穿甲能力,由於對主C的輸出形式沒有做要求,因此未來發展空間很大。
物理:物理隊新增優質拐南宮,而且物理隊在暴擊和穿甲這兩方面有比較獨到的優勢,理性看好這兩個乘區帶來的收益。既然正統流血隊已經擠掉了琉璃的位置,不妨請她到物理隊裡做做客?雪藏已久的物理莉莉或許也值得考慮。物理應該要把暴擊和穿甲一條路走到黑了。
燃燒:燃燒受制於10層上限,沒法靠dot輸出。感覺新版本多重加強下,音月主C應該能勉強達到雪兔的水平;而新卡迦瓦娜配合新拉薇拉則可能在AOE方面展現相當強的競爭力。
冰系:冰系大部分技能都有重複釋放收益,從設計思路上看,也是走一個長線作戰的思路。但冰系現在既沒法拖到後期,就算拖到後期也打不出有競爭力的輸出。只能說等大改或者重做。

談一談我對設計上的理解:
一代版本一代神,一個體系的實際表現的強度很容易受環境的影響,因此一個體系想要站穩,強度並非最關鍵的要素,最重要的因素是“差異性”,也就是“解決別人不好解決的環境的能力”。我們可以根據當前的設計,把環境和對策分為幾類:
首先是傷害來源,目前版本“技傷”和“buff傷”兩種,其中技能傷害的特點是可以暴擊,但目前版本倍率比較有限;靠buff打傷害的電擊和流血,在目前版本在數值上表現優異,但buff的特點就是不能暴擊,能吃的加成相對較少,並且一但遇到帶自我驅散的敵人就會很棘手。
然後是攻擊範圍,長手還是短手,單體還是AOE,前排AOE還是全體AOE,這些都是很容易被用作環境的設計的點的,同理它們也可以成為不同體系的差異點。
其次是對局長度,長線套路天生就註定必須打滿20回合,中線套路可能是需要一定的時間的暖機才能展開,短線套路可能是在陣容上過於極端,或者依賴於人偶的奧義連發,續航上有缺陷,只能在開局打一套高額爆發。
最後是加傷乘區,其實這個分類不是很嚴謹,因為不排除輔助角色跨屬性打工的可能,但是仍然可以通過它做出一些差異性。比如說穿甲/加攻乘區、暴擊乘區、其他加傷乘區可以算作這遊戲的三大主要的乘區,在不同的乘區上有建樹就有可能去應對不同的針對性環境。
然後我們來看一下當前已被使用的設計空間:
感電體系所佔用的標籤是:“buff傷”、“短線”、“前排AOE”
流血體系所佔用的標籤是:“buff傷”、“長線”、“單體”
雷歐雪兔的標籤比較相似:“技傷”、“中線”、“單體”,其中法隊其實可以適配的環境很多,我認為新版本法隊在“全體AOE”方面可能能夠打開自己的獨特市場。
物理技傷當前的設計思路:“技傷”、“短線”、“單體”、“暴擊”、“穿甲”,物理技傷能不能起來主要看什麼時候出高防怪。
火系的設計思路就比較亂:“技傷”、“buff傷”(聊勝於無吧)、“中線”、“單體”、“暴擊”,火系對單和對群思路有明顯差異,對單和物理暴擊比看不出什麼質的差別,dot傷害雖然無視防禦,但10層上限還是大部分時候都被流血吊打,而對群又是個高頻玩弄debuff層數的把戲,爆發傷害雖然還是比不了感電,但是持續輸出應該還不錯的。只要遇上一個能清除自身debuff的群體boss,立馬絕殺感電。
冰系可以說沒有設計思路:“技傷”、“長線”(但你憑啥苟進長線呢)、“單體?AOE?”(冰系幹啥的都有)、“控制”(是個特色,但是僅存於技能說明上,實踐起來全是免疫)。還是等11月更新完再聊吧。

節奏榜預測:
T0:版本人權
阿卡:串流使她成為T0體系的發動機,保證了她的專業性;冰箱使她面對高壓環境有著無解的拖一回合的能力,保證她了的泛用性。
雪兒:群驅群奶紮實無比,前排掛暗蝕錦上添花,最重要的是大招創造了一個完全獨立的新乘區,而根據傷害公式,迴音的減奧義倍率和各種增傷在同一個乘區,因此這個減傷會被大幅度稀釋。可以說一個成功的體系必須想辦法容納、配合“迴音”這個技能。“迴音”不是環境的最優解,而是環境的定義者。
鍊金:隨著等級的提升,人偶的專業性的重要性大大超越了泛用性。一張卡在某個環境下如果能成為最優解,那它就是好卡。而鍊金一人撐起的流血體系已經在數個boss中經受了考驗,同時又能去拐其他體系(血芙、死神),那就稱得上是神卡。
T1:高強度、高泛用或某一方面極其突出
莉莉:雷模組是目前最強爆發體系感電隊的扳機主C,不僅在自己體系裡輸出一頂一,還能靠優秀的技能組給別的隊打工。物理模組雖然一直因為暖機的問題受人詬病,但在新版本物理拐的加強下也有出山的可能。
亞砂:樸實無華且枯燥的萌新搭檔,不吃體系的前期得力干將,輸出有限但可以打得到後排。而第二套技能在流血隊/血芙隊打工的效果如今更被人重視。
歐若拉:本身擁有超高的技能倍率,儘管沒有特別契合的體系拐,在單體輸出方面目前僅居鍊金之下。
葉月雪:樸實無華的法隊單體、多段、前排爆發,搭迴音的順風車在前排單體怪環境下表現不錯,實戰效果與雷歐若拉基本五五開。
迦瓦娜:光是治療就夠摸到T1的門檻了,經過計算燃燒AOE隊的對抗高甲群怪能力也相當可觀。整體而言就業面很廣,而且很可能在一定程度上影響到弁天的就業環境。
T2:某一方面比較突出,有一定的不可替代性
弁天:多屬性高頻攻擊破盾手,回合外響應機制提供了極強的破盾能力,但會在對破盾時機有嚴格要求的情況下帶來無法接受的亂軸。不過在平滑的dot輸出中就不存在此問題了,破盾肯定是越快越好,因此在蠍子boss中有著高光表現。
死神:優質的嘲諷T,在目前各種環境下與阿卡、粉毛三分坦克市場。與阿卡的“冰箱硬抗”不同,死神在“怪物無法瞬間造成致命傷害”的情況下有著更好的拖回合能力,配合鍊金的人體煉成(甚至再加回音)更是肉的離譜。雷模組目前缺乏開發,儘管回合外響應是好文明,但沒有成型的體系,短期內也很難設計新的雷系的拐。

九華:當前環境她的充電能力在一些陣容裡很重要。但其本身技能組其實相當的爛,冰系一會在走凍結一會在走極寒,雷系除了充電也都是垃圾,因此很容易被其他充電角色替代。
吸血鬼:加強後基本可以穩定常駐流血dot隊。不過其效果純屬錦上添花,並非雪中送炭。順便提一下物理模組當T在前期尚且可行,後期肉度和正經坦克還是沒法比。魔法大招前排20%魔法易傷...前排AOE這幾個字縫裡寫滿了“被串流值班”。
南宮:兩個大招都得到了非常紮實的加強,再加上其技能組本來就有很強的功能性,我認為其輔助能力非常有潛力。特別是考慮到新卡也是火物技能組。
安德莉亞:大章魚boss高光T,非常極端的保護隊友能力,在這種場合具有不可替代性。但自身沒有任何減傷防禦能力。有些情況(如巴哈姆特)可以擺五後排陣容防暴斃。冰系輸出模組在活動裡體驗了一下,感覺還是未來可期的,只不過冰隊不是缺拼圖的問題,是機制上必須要有重做才能翻身。
修女:首先小奶耗藍,大奶單體,修女作為一個主治療位其實是不太合格的。但修女的輔助加傷能力還是相當實用的,即便是沒有加強的當前版本,修女也經常在前排陣容裡出現。看好修女在加強後作為物理/魔法隊輔助的表現。
真子:大招免死具有不可替代性,還有火增幅+群驅,本身技能組絕對夠格T1。但當前就業空間被雪兒+阿卡嚴重擠兌。順便,真子這張卡盤活了惡魔的T形態,該組合是火隊的基石。T模組在加強後實用性也得到了一些提升,面對不會越過前排的敵人特別是群怪時表現優秀。
T3:可堪一用或未來可期
惡魔:火T基本要和燃燒體系綁死,不然自身真的很脆。配合真子表現不錯,但缺少保隊友能力有點難受。魔法AOE在加強後配合修女2系大可能是最好的AOE爆發之一。
音月:作為唯一火C比較難用,暖機慢傷害也有限,新版本改動還綁死了一張沒up過的ssr雙刃傳說。奶技能組倒是很有潛力,群奶、軟控很實惠,還有一手倒賺怒氣的群充,但目前開發還比較有限。
琉璃:作為專攻穿甲的前排單體爆發,目前環境下並卷不過雪兔和雷歐,甚至被本家輔助鍊金踢出了隊伍。想要重回神壇,很需要物理體系進一步完善。不過新版本繼續增加了許多減防手段,可能標誌著未來將會出現高防怪,那時候就是琉璃大顯身手的時候了。
軍姬:只考慮和迦瓦那共同出場的情況,如果能有效發揮出“蘇爾特炎息”的效果倒還可堪一用。(配合迴音迦瓦那,2回合觸發8次應該還是沒啥問題的)
T4:想不到怎麼用,歡迎各位開發
艾尼斯:法隊單體輸出,定位和雪兔過於相似,卻又差了那麼一點,直接被擠佔掉全部就業空間。技能數值並不好看,目前唯一翻身的機會在於自己是遠程。
花匠:T位砍廢了,輸出模組也沒有競爭力,物理輸出競爭太激烈了,即使物理體系加強也很難輪得到她。


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