《原神》僕人阿蕾奇諾已經上線,那麼阿蕾奇諾的技能有什麼機制,又要如何出裝培養呢?請看下面由“風傷幽冥”帶來的《原神》僕人阿蕾奇諾機制與培養詳解,希望對大家有用。
阿蕾奇諾是「五星火系站場輸出」,是利用生命之契獲得進攻收益的輸出型角色。她能通過元素戰技對命中的敵人施加「血償勒令」,並施放重擊回收血償勒令,以獲取生命之契。
生命之契達到生命值上限的一定比例後,阿蕾奇諾的普通攻擊轉變為火元素傷害並獲得增傷。她的元素爆發可以造成火元素範圍傷害,清除元素戰技的冷卻時間,並恢復生命值。
僕人的主要輸出:
當「生命之契」大於30%即可讓普攻項強制火附魔。
附魔普攻命中敵人時根據當前的「生命之契」與攻擊力的高低提升傷害,並減少命契一定的百分比,減少時縮短戰技冷卻。
長按重擊可以有5秒浮空移動,可用於日常跑圖。
造成範圍傷害,並給敵人掛上每5秒傷害一次的戰技傷害debuff。
戰技還可以給自己附加「生命之契」,重新施放戰技會刷新持續時間和該命契的上限。
deduff:
僕人的重擊和大招可以消除敵人的該debuff,每一枚都能賦予自己「生命之契」。
PS:施放完戰技,最多可通過重擊和大招提升命契達145%即為上限。但第二次使用戰技會刷新該上限,也就是說第二次使用戰技後疊加的可以超過145%。
大招範圍傷,並且刷新戰技冷卻,和給自己回血。
·突破1
擊敗有戰技debuff的怪可以賦予僕人命契。
並且在戰技debuff的第一次的5秒戰技傷害時,升級該debuff。
注:無法超過145%。
·突破4
根據僕人面板攻擊力1000之後的每100點都能提升僕人的元素抗性和物理抗性,攻擊力達3000點即可吃滿。
戰鬥時提升火傷,並且不再能被除了大招之外的回血手段回血。
注:非戰鬥可回血。
普攻>戰技>大招
一命:附魔普攻傷害提升,並提升抗打斷。
二命:強化「突破1」。
三命:普攻+3。
四命:回收戰技debuff可縮短大招冷卻和回能。
五命:大招+3。
六命:大招根據命契高低提升傷害,並提升普攻和大招雙爆。
一命沒帶盾時可以抗打斷,但最重要是的提升普攻傷害。
二命不用等5秒即是強化的突破1,並在大招或重擊時造成高額範圍傷,抗性加突破4的一共提升40%。
四命重擊或大招命中有戰技debuff可縮短大招的冷卻和回能。
六命大招根據當前的命契的700%提高傷害,並提升普攻和大招的雙爆。
一:先戰技,再重擊,獲得「生命之契」,然後普攻附魔火站場。
二:普攻過程命契會消耗,造成命契的高低變化。
三:僕人自身命契上限無法超過145%,佩戴「赤月之形」到170%。
四:「平時」操作,先戰技,切人操作,5秒後突破1強化,再重擊獲得命契,附魔火站場普攻,下場前大招。
五:「滿命」操作,先戰技,再重擊,之後大招回血並刷新戰技,再戰技,再重擊,附魔火站場雙爆提升普攻。
第一次的戰技怎麼疊加的命契只能到達145%上限,所以需要第二次戰技刷新上限,操作如下:
二命前:
先戰技掛上debuff,再切人操作,這時戰技debuff超過5秒,變成強化的debuff,再出來重擊回收debuff先一步獲得130%命契,再站場附魔普攻,最後大招回血收尾下場。
二命後:
先切人操作,再戰技掛上強化debuff,再接重擊回收debuff獲得130%命契,再站場附魔普攻,最後大招回血收尾下場。
簡單來說,第一次使用的戰技,你最多隻能通過戰技debuff疊加到145%就無法再提高了,除非你有戰技以外提升命契的東西輔助。然後第二次戰技是會刷新145%上限的,第一次獲得的命契並不會消失,也就是說兩次戰技按理來說最高可以疊145%+145%=290%的,但是由於命契最高只能到達200%,所以按照最高200%來算就好。
除非是群怪場合就可以一下疊滿。
時之沙:攻擊力
空之杯:火元素傷害加成
理之冠:暴擊/爆傷
副詞條:暴擊/爆傷>攻擊/精通
放棄思考的,打反應可以無腦戴。
用完戰技接重擊是常規操作,之後普攻幾下,如果能充滿放大招最好,如果有小夥伴普攻很久還沒能用大招就別用這套了。
雖然不能吃滿,但也是不錯的套裝。
配隊時帶個會給自己耗血的可以用,但是回血自能通過自己的大招,所以很危險,除非綁定盾。
帶個後臺草系即可吃滿提升,一般推薦打純火傷時戴這套,否則就變成掛火給後臺角色輸出了。
自己的本命套,剛好普攻可以消耗命契,可以保持提升。
推薦打蒸發時戴。
稻妻鍛造,可以多用大招,但是對主要的普攻沒啥幫助。
須彌鍛造,可以跟「遐思套」走燃燒,也是不錯的選擇。
紀行武器,注意配隊提升精通,是打反應不錯的武器。
紀行武器,有較高的暴擊率提升,缺少暴擊的可以使用。
綁定護盾,剛好是吃攻擊力的,而且護盾也比較需要,還是個站場,一切都很適合。
高額的爆傷提升,雖然不吃生命值,但是有生命值轉化攻擊力,也不錯,但是要吃滿特效需要半血,加上僕人的回血手段只有自己的大招,操作不好會很危險,除非不追求吃滿。
站場吃攻擊力角色的通用武器,
提升普攻的攻速正好合適,高基礎,但是強度偏弱。
自己的本命專武,戰技上限145%+專武25%=170%,剛好有命契提升傷害,並且一般也能超過30%,就進一步提升傷害。
僕人裝備時還有鐮刀特效。
傷害很高,基本都是提升傷害的,而且數值都給得很慷慨,但是有長冷卻的地方也真是夠多的,給了一道枷鎖。
最大的缺點就是命契的提升太過於複雜和苛刻,假如是單怪的boss,一套操作基本只能提升130%命契,加專武也才155%……除非是有小怪或者會召喚小怪的boss,才能在滅敵後提升130%命契,群怪場合都有戰技debuff才能用重擊獲得多個65%來疊滿命契,除非有二命。
還有一個缺點是容易暴斃,自己的回血手段只有自己的大招,配隊時會耗血的隊友也需要慎用,敵人的攻擊也是消耗生命值,雖然有抗打斷,但是一般推薦直接就綁定護盾,不需要考慮別的,要玩僕人就綁定護盾了。除非你躲避操作厲害。