讓人停不下來的獨立遊戲,是否僅僅靠的是創意?


3樓貓 發佈時間:2023-09-30 12:32:33 作者:館長 Language

五款風格迥異、但都頗具創意的遊戲,希望它們未來能以更好的姿態與玩家見面。

在前不久的德國科隆遊戲展中,獨立遊戲展廳出現了不少中國廠商的身影,一些國產遊戲面向全球玩家提供了試玩,展位基本處在經常滿員的狀態。

在前不久的德國科隆遊戲展中,獨立遊戲展廳出現了不少中國廠商的身影,一些國產遊戲面向全球玩家提供了試玩,展位基本處在經常滿員的狀態。

這批國內廠商中就包括熱脈遊戲。現場一眾西文字母的廠牌LOGO中,能看到熱脈保留了大字號的中文。

遊研社曾報道過由熱脈發行的《迷霧偵探》,一款特別好評的霓虹像素風格遊戲,玩法是橫版劇情解謎,面向全球發行,目前在Steam上有累計2000多條好評。

這類偏獨立氣質、玩法有創意的遊戲,一直都是熱脈傾向於發行的產品。

而在最近,遊研檔案館也舉辦了一場熱脈遊戲超前試玩會,邀請了接近70位的玩家,體驗了熱脈旗下5款風格迥異的新作。

如果以各自的關鍵詞介紹這5款遊戲,那麼彼此的類型重合度會很低,它們分別是:

-《孤星獵人》,肉鴿、策略、回合制、飛船對波;

-《旅人蘇菲亞》,威尼斯、尋物、清新、指向點擊;

-《不良少女》,清版、動作、女主角;

-《死亡教堂》,奇幻、動作、2D魂系;

-《傳奇生物2》,探索、自走棋、隨機地圖。

這批大多處在開發階段的新作,均來自國內開發團隊,團隊規模一般也都很小。

比如繪本畫風的《旅人蘇菲亞》,一款以威尼斯為背景的遊戲,但開發者其實沒有去過意大利。他們是用三年時間,看遍谷歌地圖與旅遊書籍中的威尼斯,才繪製了這座水上城市的每個角落。

熱脈與這些中小團隊達成合作,希望能向全球玩家發行他們的作品。在發行團隊的推動主導下,《旅人蘇菲亞》製作了日語、英語、意大利語、德語、西班牙語、韓語版本。

由於試玩會上的多款遊戲都還沒有發售,不少社友可能也是最先體驗到它們的一批玩家。檔案館希望能以試玩會的形式,讓這批遊戲獲得一定的測試反饋,也讓社友們能提前、超前、用一下午的時間,玩到一些有意思的作品。

獨立遊戲往往以題材、風格、創意取勝。而拼創意的玩法,很容易帶來“上頭”的體驗。試玩會現場設計了一些有獎環節,試玩或挑戰成功,就可以領取周邊。但不少遊戲僅僅依靠本身的魅力,也吸引了玩家重複挑戰。

其中,《孤星獵人》可以算作讓玩家“上頭”的代表。這是一款扮演宇宙賞金獵人、抓捕星際罪犯的遊戲。核心的飛船“對波”機制,用現場玩家的話來說,就像是在太空比拼點數的“田忌賽馬”,簡單但很有策略快感。

我們特別在現場準備了《孤星獵人》的5個特殊關卡,邀請玩家組隊PK挑戰,很快引起圍觀。每當有社友挑戰成功,觀眾也不吝鼓掌稱讚。

其他四款遊戲也各具特色:《旅人蘇菲亞》靠著清新畫風,收穫了現場父女玩家以及許多女性朋友的喜愛;在流暢度方面,大家也給予橫版動作遊戲《不良少女:留級生》一致好評;已發售的《死亡教堂》,靠著爽快打擊感與硬核屬性吸引現場玩家重複挑戰……

現場許多社友對遊戲的“上頭”程度確實超出我們意料。那麼接下來,就把話筒交給當日來到現場親身體驗遊戲的社友們,看看遊戲中最吸引他們的,到底是什麼:


《孤星獵人》

“遊戲機制讓我玩到停不下來”

——社友:朔小兔


我和男友一起參加了本次超前試玩會,在現場體驗了5款遊戲,感受了5種不同遊戲的樂趣。我最喜愛的是《旅人蘇菲亞》,之前曾排隊體驗3次,非常喜歡它清新明快的手繪畫風。

在其餘幾款遊戲中,《孤星獵人》非常讓我意外。我一直以為機甲和宇宙飛船題材的,更多是面向男生設計。但《孤星獵人》的遊戲機制讓我摒棄了偏見,玩到停不下來。

這是一款強策略玩法的飛船對決遊戲,玩家要駕駛自己的飛船,不斷提升部件強化自己,用拼數字點數的方式,進行防禦和進攻,最終擊敗敵方飛船。

遊戲頁面簡潔明瞭,每一回合會隨機出現各種數字塊,玩家要通過擺放數字塊,來抵消敵方的傷害,並想方設法給地方造成傷害。

在這個過程中,可以通過組裝自己戰艦的部件,“升級”數字塊,置換出數值更大的數字塊,相同數字裝配在同一部位,又能打出成對的額外傷害。

初看之下像“田忌賽馬”,需要合理排兵佈陣,細細玩下去,要考慮的地方又更多,非常有趣。同時這款遊戲上手又非常、非常簡單,現場就能看到,小孩子也可以輕鬆掌握操作方式並樂在其中。

《孤星獵人》還有著太空賞金獵人般的美術與音樂風格,目前體驗部分是人機對戰方式,工作人員介紹說,實際遊戲還將擁有更多角色和飛船,另外不知道正式上線之後,會不會有聯機的PVP模式,總之我還是蠻期待的。

試玩會總的來說非常有趣,中間還有《孤星獵人》和《不良少女》的挑戰環節,圍觀反應很熱烈。《不良少女》的挑戰是擊殺關底小頭目的挑戰,操作簡單,很多大佬都過了,拿走了可愛的遊研社小玩偶,羨煞旁人。

當天還設有抽獎環節,雖然沒抽中大獎,但我也抽中了金色傳說——貼紙一張~

從上次塞爾達展開始,這是第二次參與遊研社組織的線下活動,每次都很開心~也希望遊研社多多組織一些線下的遊戲活動,一定會積極參與的!


《不良少女》《旅人蘇菲亞》

“和閨女一起玩得不亦樂乎”

——社友:DeLaJSR和他的女兒


作為一個出生於80年代初、現在還仍在服役的硬核主機/PC玩家,吃了多年“大餐”的我,對這次遊戲的試玩活動一開始並沒有很高的心理預期,更多的是想借機會看看檔案館的展品,並且讓10歲的女兒跟著一起長長見識。

不過試玩真正開始後,我立馬覺得每次試玩時間不夠,不得不重新排隊。要知道,自己買了沒玩或者玩5分鐘就沒再打開的遊戲太多了。

現場提供試玩的遊戲裡,《不良少女》是我家眼鏡乖乖女的最愛,遊戲美術風格很有特點,更難能可貴的是打擊感很不錯,試玩版小兵數量雖多但攻擊慾望不高,有些類似《凱迪拉克與恐龍》,但割起草來也算有快感。


一個小插曲是,回家查資料時,發現《不良少女》開發者的上一個遊戲《流浪者》貌似不錯,我立馬在Steam和Xbox上都拿下了。

另一款遊戲,《旅人蘇菲亞》的畫風和音樂都清新治癒,核心玩法是尋物,作為閒暇時放鬆的遊戲非常合適,也非常適合親子同遊。

我和閨女一起找得不亦樂乎,它不一定是5款遊戲裡最優秀的,但是我一定會順手買的。

接下來是我女兒的玩後感,我沒有修改她寫的話,保留了原汁原味,小學水平的文筆還望大家擔待:

9月23日,我和爸爸來到了遊研檔案館,參加遊戲的試玩會。在我看來,每一款遊戲都有它的風格和特色,這裡我想介紹一下我比較喜歡的遊戲,和爸爸喜歡的遊戲,以及提出一些小小的建議。

我和爸爸玩的第一款遊戲是《旅人蘇菲亞》。這是一款很可愛清新的找物遊戲,很讓人放鬆,我們跟隨蘇菲亞來到一個又一個場景,跟隨提示找到所有的物件。

我喜歡它可愛的手繪風格,而且難度比較低,大家只要根據提示一點一點尋找物品即可,不會讓人覺得規則很難懂,這對我來說比較友好。難懂的規則容易讓我犯困,但這個遊戲基本上不用教學直接上手就可以玩。

戴上耳機後還可以聽見聲音,也是很治癒的感覺。每次找到一個物件之後,屏幕裡都會跳出幾個小人,他們會發出“喲呼”的聲音來祝賀你找到物品,也是我喜歡它的一個點。每通過一關,還會有可愛的小漫畫出現哦!

有一位大姐姐給我們蓋了小印章,印章上面是一隻貓貓在趴著睡覺。其中有一個印章蓋反了,爸爸和我都覺得蓋反的小貓變得很像一隻嘴巴黑色的小狗,哈哈!姐姐還給了我們2張可愛的貼紙,我非常開心。

另一款遊戲《不良少女:留級生》也是我比較喜歡的遊戲,它是一款偏動作類的遊戲。我在家裡就玩過很像的另一款遊戲:River City Girls,我也很喜歡。

遊戲的主角都是少女,在路上擊敗敵人,探索劇情。現場還有一個挑戰環節,在6分鐘內不使用道具擊敗智英就可以獲得小禮品。我也參加了,雖然最後沒能成功,但是挑戰的過程就是很歡樂的呀!

遊戲的手感很好,我感覺玩的時候很解壓,而且遊戲的畫風我很喜歡。另外,我自己就比較喜歡跆拳道這種類型的體育活動,當然,我也深知不能欺負同學,要做一個陽光的小學生。所以,我很喜歡這種動作類的遊戲,這是主要的原因。一共排了三次隊玩這個遊戲,大家都走後,我還玩了很久這個遊戲。


《傳奇生物2》《死亡教堂》

“放假就買”

——社友:魚太公釣姜


《傳奇生物2》是一款融合了Roguelike+自走棋玩法的策略遊戲。較前作(傳奇生物1,在Steam上有著3000多條好評,90%以上的好評率)一大不同,是可以在隨機生成的大地圖中自由探索。

這套玩法剛開始玩時,可能存在主線不明顯的問題。但當來上幾個回合,漸漸理解遊戲目標並認可遊戲的世界觀後,應該就會有較好的遊戲體驗了。

遊戲有著比較傳統的像素+西幻轉職類元素,但是Roguelike+自走棋的探索模式很復古,不是單線程的,在現在的主流中比較少見。

《死亡教堂》是我個人很喜歡的一款遊戲。首次接觸2D魂類和手柄,但是上手很快。寫實刀劍、黑暗血肉,是我喜歡的美術風格,而且比較乾淨利落,線性路線,說打就打。

遊戲的打擊感不錯,畫面表現力也好。美中不足的是,以當前遊戲風格,理論上可以塞入更多劇情和細節,整體應該會更完整、更上檔次。

以及,打鬥動作很流暢,但是步行移動轉身稍微有一些滯澀,也可能是我第一次用手柄有些不得要領。綜上所述我很喜歡!放假就買。


結語


本次試玩會的5款遊戲中,《死亡教堂》已在Steam以搶先體驗形式發售,目前好評率為78%,新近也迎來大更新,追加了多種新難度、新角色和新區域。後續也將根據商店頁面上公開的開發計劃,繼續更新更高級別的難度、更多的Boss與勢力。

《孤星獵人》等其他四款遊戲仍在持續改進與開發中,如果您對當中的一款或多款感興趣,歡迎保持關注,Steam平臺均可搜索找到。

儘管仍處在開發階段,現場幾款遊戲的試玩版本都已經頗具完成度,各方面都會有一些吸引人的因素,這或許也是很多玩家能夠順暢體驗它們並逐漸上頭的原因。

在基於創意製作遊戲後,中小團隊也往往會需要更多東西,比如耐心、堅持完成遊戲,比如發行團隊的支持,也比如測試玩家的關注和反饋。熱脈遊戲也希望能以試玩會的形式,讓遊戲能提前經過一部分玩家的檢驗,收穫關注和反饋。

我們期待本次試玩會中的遊戲,未來能以更好、更完整的姿態與所有玩家見面。

如對上述遊戲、以及更多提前試玩感興趣的朋友,也可以添加下方“社友局 bot”微信,註明“提前試玩”,bot 會協助你加入檔案館社友群,未來有同類活動優先通知。中秋國慶假期之後,遊研檔案館也將安排更多試玩活動,除了獨立佳作,也有3A大作等待大家試玩。




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