【本篇共約6000字】
寫在前面
大家好,我是夢碎啊。
今年有幸體驗了蠻多遊戲,寫了十多篇稿子。不過我有個習慣,只要是覺得沒有打完的遊戲,不管玩了多長時間我都不會寫評測,對讀者負責是一回事,主要是覺得自己沒那資格。夢碎能力有限,寫的東西很淺,不過會盡量把遊戲整個表面展開給大家看,至於深層次的內涵,大家自行探索更好。
有的遊戲如《盜賊之海》,雖然玩了60h,但自覺接觸的方面太少,不足以成文,所以沒有評測;有的遊戲內容非常豐富,比如最近的一篇《魔物獵人:世界》的本體,我玩了130h才敢寫評測;有的遊戲夢碎玩了一段時間玩不下去如《崩潰大陸》,也沒法逼迫自己強行打完,所以最終也沒寫評測。
雙人成行
這篇文章收錄了2021年夢碎玩過的幾乎所有遊戲,因為篇幅限制夢碎對每個遊戲的評價會更直接、更主觀、更片面,總而言之是夢碎的一家之言,如果有不同想法的朋友,歡迎在評論區友善討論。
為了更好閱讀我將這些遊戲粗略地分成以下類型:
肉鴿類:沒有細緻去區分roguelike還是roguelite等,我自己也搞不清楚,乾脆直接分為“肉鴿類”。當然如《雨中冒險2》等也是肉鴿類遊戲,不過我主觀更願意把它分到多人合作類遊戲裡。(我發現我是真的挺痴迷肉鴿類遊戲的,玩了很多)
動作類:不管是魂類、銀河惡魔城類還是各種動作類遊戲,我籠統地將其合併到“動作類”。
劇情冒險類:該類下有劇情類遊戲、動作冒險類遊戲等,只要是我覺得操作難度相對較低,較為偏向劇情冒險的遊戲都歸到這類。
開放世界類:我將R星的兩個遊戲單獨分到這類,別的遊戲在我心裡面沒有那麼開放,所以並沒有分進此類。
策略解謎類:這類就很好理解,一個是策略遊戲,一個是解謎遊戲。
多人、合作類:這個分類我比較注重,大部分有聯機要素的遊戲或者網絡遊戲會分到這裡面,我還是比較嚮往大家一起玩遊戲的感覺。
非steam遊戲:顧名思義。
只狼
有的遊戲大家可能早就有所耳聞,不過因為沒有詳細瞭解或者瞭解比較片面,大家可以通過這篇文章瞭解得相對多一些。如果對你有幫助,夢碎萬分榮幸。
好了,廢話不多說,我們直接開始。
以下是本篇所聊的全部遊戲,你可以通過目錄檢索你感興趣的遊戲。
目錄
莫塔之子
肉鴿類
霓虹深淵
莫塔之子
挺進地牢
地痞街區
實習生大鬧公司
小骨:英雄殺手
奧日與黑暗森林
動作類
尼爾:機械紀元
奧日與黑暗森林
只狼:影逝二度
泰坦之魂
魔物獵人:世界
古墓奇兵暗影
劇情冒險類
巫師加強版
古墓奇兵:暗影
底特律:變人
風來之國
生化奇兵
荒野大鏢客2
開放世界類
俠盜獵車手5
荒野大鏢客2
文明帝國6
策略解謎類
文明帝國6
畫中世界
雙人成行
多人、合作類
盜賊之海
超級動物大逃殺
鴨王爭霸賽
雙人成行
雨中冒險2
崩潰大陸
地獄潛者
城堡破壞者
原神
非steam遊戲
原神
決勝時刻16、17、18
年度遊戲總結
一、肉鴿類
霓虹深淵(Neon Abyss)
☆一款相當優秀的國產肉鴿類遊戲。
夢碎遊戲時長:30h
入手的原因很簡單,國產、肉鴿、像素風格是非常吸引我的點。
除了大部分肉鴿遊戲都有的繁複的武器系統和玩梗的道具系統,《霓虹深淵》有自己獨特的寵物系統。在遊戲過程中你拾取的蛋有機會孵化出寵物,成串地跟在你後面,並且隨著戰鬥升級。寵物除了有單獨作戰能力或者提供加成,有的寵物還會偷掉落的心或者偷錢。你並不知道下一個蛋孵化出來的是什麼,這種隨機性特別有趣。
界面
相對於《死亡細胞》、《哈迪斯》等肉鴿遊戲,《霓虹深淵》的難度較低,甚至有點靠運氣,在今年年初我玩這款遊戲的時候,如果你運氣夠好,獲得的武器和BUFF加成能夠讓你幾秒鐘打掉BOSS。這就造成了清圖半小時,打BOSS半分鐘的遊戲體驗,跟別的肉鴿遊戲注重BOSS戰相比也算是一大特色。
BOSS戰
加點系統讓我十分驚豔。不同於大多肉鴿遊戲加點是提升主角能力讓你能更輕鬆通過關卡,《霓虹深淵》的加點大多是用於豐富遊戲性的。更奇葩的房間,更奇怪的盒子,更有趣的選擇,更刺激的挑戰,更無理的商人,這些不是在讓你的遊戲更簡單,而是讓遊戲有更多的未知,更多的機遇,更多的挑戰。
以上都是我今年一月份體驗《霓虹深淵》的感受。發行商今年對這款遊戲進行了大量更新,當我重新打開這款遊戲的時候內容豐富了不知多少,這是非常值得稱讚的。
道具系統
詳細評測請看:夢碎談遊戲——《霓虹深淵》主觀評測
❤夢碎推薦:如果你還未體驗過肉鴿類遊戲,這款難度不算太高的肉鴿可以作為你的入門款。當然其豐富的道具和武器,隨著遊戲進程不斷解鎖的新玩法和新房間,發行商持續更新的態度,也是值得你入手的。我非常推薦!
莫塔之子(Children of Morta)
☆一部故事講得很好的肉鴿遊戲。
夢碎遊戲時長:17h
《莫塔之子》這款肉鴿相當精美。美術風格令人驚喜,整個場景宏大而不失精緻,細節拉滿的同時兼顧了不同地區的風格。大多肉鴿是大開大合的美術風格,而本作注重細微處的雕琢,場景精美細膩,實在是難能可貴。
另外一點,大多肉鴿只有很粗略的劇情線,更專注於戰鬥的描繪;而《莫塔之子》將故事和遊戲體驗完美結合,在遊戲中給你展現故事清晰的脈絡和對伯格森家族成員細緻的塑造,同時隨著故事的推進你能使用更多的家族成員。
莫塔之子
除開細緻的主線和支線任務這一特點,本作還支持兩人共同遊玩,扮演家族不同成員,相互配合,尋找家族的秘密。
如果你覺得故事線太長不夠肉鴿,
伯格森家族
詳細評測請看:夢碎談遊戲——《莫塔之子》主觀評測
❤夢碎推薦:難得的有完整故事線的肉鴿遊戲,畫面精美,劇情優秀,難度偏低,並且支持兩人遊玩。如果你想和朋友一起體驗肉鴿的樂趣,這款遊戲值得一試,相當於一份錢買兩個遊戲,推薦!
挺進地牢(Enter the Gungeon)
☆停不下來了!
夢碎遊戲時長:13h
上手就有一種既視感,跟《元氣騎士》太像了。這話說得就不對,經典“爺爺像孫子”。不過如果你想很快對《挺進地牢》有個概念,那就是《元氣騎士》是在《挺進地牢》基礎上刪減了很多的手遊。
挺進地牢
太多相似之處,在這裡不做過多的討論。《挺進地牢》似乎沒有武器數量限制,只要你想帶,你可以帶上一堆武器,戰鬥體驗相當爽。不過許多武器後期非常乏力,帶太多武器切換又麻煩,所以一般我只會帶上4到5種並補足彈藥。
BOSS戰
該作品還是同樣比較注重BOSS戰,普通房間的戰鬥顯得過於輕鬆,而BOSS戰初見那些翻滾的彈幕總讓人難以躲避,需要一定的戰鬥經驗才能通關,後期難度越來越大,如果不幸沒有好的武器,傷害就會不足。
遊戲中有很多隱藏的機關和挑戰,很考驗操作,其中一個收集零件的挑戰需要你每次都要到達關底交貨。
這款遊戲還支持本地雙人合作。
武器道具系統
❤夢碎推薦:一款上手就停不下來的肉鴿遊戲,優秀的武器系統和道具系統,每次都給你探索的驚喜,加之充滿挑戰性的關卡設計,值得一試。如果你想找一款殺時間易上手的肉鴿遊戲,這款適合你。推薦!
地痞街區(Streets of Rogue)
☆玩法新奇的肉鴿遊戲。
夢碎遊戲時長:12h
都是肉鴿遊戲,但總能給我搞些新花樣。
這款肉鴿更多的是靠策略。在這個爾虞我詐、世道混亂的城市,每層你需要通過不同的手段完成隨機的任務要求,比如擊殺特定目標,偷出目標物品,解救目標人物等等,完成該樓層所有任務才能進入下一層。在完成任務的同時可以通過一定方法收集金幣和道具,方便在接下來的樓層通關。
地痞街區
職業不同,能力不同,特點也不同。比如醫生能夠麻醉人,但不能擊殺人;戰士使用槍械有很大加成,但是食人者會主動攻擊你;小偷能偷取所有人身上的物品,但是自身較為孱弱,而且進店會遭到驅逐......不同的職業需要採取不同的通關策略,這是非常有趣的。你甚至可以自定義一個職業來闖關。
策略很重要
遊戲支持最多四人聯機,聯機體驗相當歡樂,當你聯機的時候這遊戲就從小心翼翼的策略遊戲變成無雙割草遊戲了,當然,還可以坑聯機好友,相當歡樂。
自定義角色
詳細評測請看:夢碎談遊戲——《地痞街區》主觀評測
❤夢碎推薦:相當有趣相當優秀相當歡樂的一款肉鴿遊戲,如果你對多種策略感興趣,或者你有想一起玩遊戲的好兄弟,不妨試試這款《地痞街區》!
實習生大鬧公司(Going Under)
☆搞怪、荒誕、深刻
夢碎遊戲時長:10h
一款比較冷門的肉鴿遊戲,雖然是3D但是基本鎖定肩部視角。
這款遊戲我之前寫過評測就不多說了,還是老一套的多種武器(武器可以隨地拾取,不過耐久度很低,也算是一大特色)和多種道具系統,這遊戲最突出的是通過荒誕戲劇的演出來折射現實,通過搞怪幽默的對話來進行一些深刻的思考。有對資本、對人工智能的探討,還是很不錯的。
界面
不過這款遊戲的建模實在是有些粗略,動作也有些僵硬,玩起來沒有什麼驚心動魄的感受,相對於別的肉鴿激烈的戰鬥顯得有些文靜。打擊感和反饋也有些一般,雖然是3D但基本上只能夠在一個平面對戰。
戰鬥場景
詳細評測請看:《實習生大鬧公司》:搞怪、荒誕、深刻
❤夢碎推薦:雖然在評測中我寫了這個遊戲的諸多優點,實際遊玩卻並不是很流暢舒適。劇情的深刻和對現實的探討是值得肯定的,如果你對這方面感興趣可以嘗試這個遊戲,不過作為一款遊戲可能並不算太好玩,我並不太推薦原價入手。
小骨:英雄殺手(Skul: The Hero Slayer)
☆一款可愛的肉鴿遊戲。
夢碎遊戲時長:4h
很模板化的橫版肉鴿遊戲,相對於《死亡細胞》可能難度會稍微簡單些。
小骨:英雄殺手
創新的點大概是多樣的武器系統改為更換不同的骷髏頭成為不一樣的角色實現,在遊戲中能夠同時成為兩種不同的角色;道具系統增加了同樣詞條的道具能夠提供更多的特殊加成,有一定的劇情內容。其餘的不管是商店、BOSS戰、屬性加點、角色能力增強這些都大差不差的。
BOSS戰
BOSS戰
❤夢碎推薦:這款遊戲講的不多但並不代表這款遊戲不好玩,只是夢碎體驗的內容還不太多。相反,這款肉鴿是做得非常完整非常優秀的。舒暢的打擊感和充滿挑戰性的BOSS戰,都使這款遊戲充滿魅力。喜歡肉鴿的朋友這款遊戲不容錯過!
二、動作類
尼爾:機械紀元(NieR:Automata)
☆劇情和音樂都相當優秀的作品。
夢碎遊戲時長:35h
我認為這部作品優點和缺點都太明顯了,沒法說瑕不掩瑜,所以就我個人來講只能評價中規中矩。
劇情全部看完需要三週目,我剛開始認為第二週目重複一遍一週目沒有必要,但後面仔細想了想,這種處理從9s的視角展示了表面矛盾下更深層次的陰謀,為後面的第三週目埋下伏筆,如果第一二週目合併一起像第三週目那樣只通過轉換人物視角並不能達到這樣的效果,所以第二週目的存在是值得肯定的。
尼爾:機械紀元
音樂就不必多說了,只要尼爾這個系列願意出,其音樂必然是獨領風騷的。
不過除開劇情和音樂,作為一個開放世界的遊戲,能夠互動的點實在太少,荒蕪而空虛,只要不探索劇情,你在大地圖上連怪都少得可憐,所以我在這次總結中並沒有將其分到開放世界分類下。
沒有官方簡中、戰鬥系統過於簡單、對新手極其不友好的地圖、高樓大廈大多是貼圖、關鍵戰鬥用打飛機(不是指9s侵入)敷衍過去、過場動畫鎖30幀......太多太多不盡人意之處,這麼大名氣的遊戲結果實際體驗糟糕,讓人很難接受,我個人是挺失望的。
2B
詳細評測請見:夢碎談遊戲——《尼爾:機械紀元》主觀評測
❤夢碎推薦:我在評測裡面比較溫和,但按照我實際的想法,如果你不是尼爾系列的粉絲,只是慕名而來或者只是衝著2B小姐姐來的話,實在不值得原價購入。當然我這完全是個人針對遊戲的不滿,如果你將這部作品視為神作我完全尊重你的觀點。
奧日與黑暗森林
☆一款治癒人心的平臺跳躍遊戲。
夢碎遊戲時長:12h
很久沒有從一款遊戲裡面找到單純的快樂和童年的純真的了。“奧日”這款遊戲的劇情充滿了童真,沒有刻意去製造對立矛盾或者深刻內涵。場景精美溫和,帶來心靈的慰藉;音樂清新明快,給人一種在自然中閒逛的治癒和放鬆感。
奧日與黑暗森林
戰鬥系統相當簡單,大部分時候都是在平臺跳躍,失敗懲罰極低。在收集了一定數量的生命球后生命值很多,容錯率極高。總體來說難度並不大。
場景
加點
詳細評測請見:夢碎談遊戲——《奧日與黑暗森林》主觀評測
❤夢碎推薦:這是一款非常非常優秀的遊戲,它真的能夠給人帶來心靈的慰藉和治癒,能夠讓人在日漸繁雜的世界中找尋到最純真的樂趣。如果追求更深刻內涵的遊戲中太累的話,我推薦你玩玩這款讓你身心放鬆的遊戲。
只狼:影逝二度
☆吃我一刀不死斬!
夢碎遊戲時長:40h
遊戲獎項:steam大獎2019“年度最佳遊戲”、TGA 2019“年度最佳遊戲”、TGA 2019 “最佳動作冒險遊戲”
“只狼”是我的第一部魂類遊戲,一上手那種緊張刺激的拼刀和博弈就吸引了我。不過夢碎只玩了一週目,更多的體驗還需要靠大家自行探索。
屑一郎!
主線劇情脈絡清晰,基本上跟著劇情就能瞭解到完整的故事,人物刻畫非常細緻,每個角色都有其性格,沒有臉譜化。同時物品的介紹以及蛛絲馬跡還可以更深入的挖掘其內容,這裡推薦大家看看黑盒大佬的文章(喜歡只狼的一定要關注這個大佬哦):只狼劇情說—黃粱一夢還是時空的召喚?跨越三年的平田慘案真相到底是什麼?
精美的箱庭式地圖,一流的美術風格,引人入勝的音樂,舒暢的戰鬥都是其魅力所在。
狼
多的不說,單說流暢的拼刀,靈活的閃避,不斷熟練而對敵方反制,都讓每一場戰鬥顯得酣暢淋漓。戰鬥方式絕對不是單一的,比如我在面對蝴蝶夫人時最終通過機關斧強制換血驚險通關,成就感滿滿。
遊戲有一定的難度,後期解鎖越來越多的流派招式以及忍具,戰鬥系統也會豐富很多。不過仍然可以靠著最基本的道具通關。比如夢碎除了鞭炮、飛鏢和機關傘別的忍具用得極少。
義父
詳細評測請見:夢碎談遊戲——《只狼·影逝二度》
❤夢碎推薦:一款非常優秀的魂類遊戲!酣暢淋漓的打擊感,足夠優秀的場景、劇情和音樂,成就感爆棚的BOSS挑戰,我願意稱之為神作!遊戲有一定的難度,喜歡挑戰自己並且喜歡動作遊戲的朋友千萬不能錯過!順帶一提,手柄體驗極佳。
泰坦之魂
☆一箭之間,一念之間
夢碎遊戲時長:4h
從來沒見過這麼直接的遊戲,主角和對手都是一擊必殺,你所擁有的武器也不過是一支可以召回的箭而已。
遊戲指引非常少,上來就跟史萊姆怪對戰,你需要找到其弱點一擊致命,同時也需要你自己小心走位躲避對面的技能。所有戰鬥都是BOSS戰,單獨看每場戰鬥,容錯率極低,不得不讓人繃緊神經,不敢走錯一步。
泰坦之魂
遊戲內容並不算多,大約4h就能打完一週目,其地圖沒有指引,不過好的是並非線性探索,可以自由選擇優先擊殺的BOSS。配色比較晦暗,音聲也很少,顯得有些孤寂和落寞。
遊戲中有很多值得探索的謎團:為什麼要收集泰坦之魂?躺在岩漿地的無頭屍骸是誰?聳立的石像代表著什麼?大騎士因何而墮落?我的先輩為何要與我為敵?名為真理的眼睛又是怎樣的存在?這些還是靠各位自行探索為妙。
BOSS戰
詳細評測請見:《泰坦之魂》:一箭之間,一念之間
❤夢碎推薦:一擊致命的設定相當有趣,雖然容錯率低,但一共不過19個BOSS,如果你想選一款價格便宜體量小又富有挑戰性的遊戲,不妨試試《泰坦之魂》。
魔物獵人:世界
☆見切如風,居合似電!
夢碎遊戲時長:267h
相比剛才提到“只狼”,這款遊戲顯得大開大合一些,同樣是酣暢淋漓的戰鬥和打擊感,“怪獵”的動作演出更讓人震撼,特別是巨龍出現時給人視覺的壓迫感和衝擊力,跟巨龍戰鬥和博弈,想想都熱血沸騰。
怪獵
畫面的質感和美術這些我就不多吹了,單說戰鬥系統就相當豐富,14種武器各有特色,並且每種武器想要精通都需要付出一定時間的練習成本。除了武器還有道具、衣裝、貓飯、貓等等與戰鬥相關的輔助之物,說豪華絢麗一點都不為過。
冥燈龍
《魔物獵人:世界》是一個擁有豐富機制的動作類遊戲,因為篇幅限制所以還請大家去看夢碎之前的評測,這裡就不再贅述。並且其擁有一定的社交屬性,集會區域的設置能讓你跟天南海北的獵人們一起遊玩和交流。
在這裡不得不提一下冰原DLC,更活躍的巨龍、更艱難的戰鬥、更華麗的武器護具,其豐富程度甚至超過了本體。如果想要體驗“怪獵”的話,千萬要入手此DLC。
集會區域
詳細評測請見:指引明路的蒼藍星——《魔物獵人:世界》
❤夢碎推薦:如果你喜歡動作類遊戲千萬千萬不能錯過《魔物獵人:世界》!優秀的動作演出和流暢華麗的招式以及豐富的機制和武器系統值得你反覆品位。今年讓我驚喜的遊戲之一,我強烈推薦大家購入!
#我的年度遊戲總結 #夢碎談遊戲
【未完待續......】