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各位選手久等啦,「個人亂鬥」模式終於要上新地圖了!
7月15日,「個人亂鬥03」賽場(白模)即將加入聯賽,為大家帶來全新的亂鬥體驗。
跟「個人亂鬥」模式之前的兩張地圖——「健身樂園」和「維克多廣場」相比,這張新地圖的面積更大、結構也更加複雜,在擁有超長視距的同時,我們還首次在這個模式的地圖中加入了跳板互動機制,為大家提供了更多的策略選擇。
大家可以通過跳板快速達到中心戰鬥熱區,站在綠色的鉛筆高塔上俯瞰全局;也可以利用四通八達的隧道更加安全地接近或者伏擊敵人。
△個人亂鬥03-白模
「個人亂鬥03」從整體海拔上來看可以分成三個維度,分別是地面、小高臺和制高點,不同海拔的區域定位也有所不同。例如,地圖的中心點,同時也是制高點的所在地,將會是這張地圖的交戰熱區。
△個人亂鬥03-白模
在設計這張地圖時,我們遇到最大的難題就是如何去平衡超長的視距與掩體數量和大小。如果單純把視距拉長,而不去控制視野裡的信息量,則會讓玩家陷入信息爆炸的困擾;但如果把視野遮蔽得嚴嚴實實,又會陷入在地圖裡完全找不到人的情況。
因此,我們在地圖的中心增設了一個可以俯瞰全場的高臺,並且加入了跳板機制,解決了找不到其他玩家的問題;同時,我們也敢於開始在地圖低海拔的區域裡增加掩體的數量和層次感。
△個人亂鬥03-白模
在設計過程中,我們對初始出生點的位置也進行了多次調整。考慮到大家會有利用跳板的意願,所以我們鼓勵玩家在遊戲開始後,能較快到達跳板位置。但因為跳板數量多,中央高臺的面積又比較小,不可能讓多名玩家同時落到高臺上。因此在出生點位置分佈以及朝向上,我們會考慮讓不同的玩家分批次跳上高臺。
所以需要注意的是,登上高臺獲取信息後,最好不要逗留太久,因為——你的敵人可能會從四面八方跳到你的背後!
7月15日,我們一起來「個人亂鬥03」鉛筆高塔一較高下叭 ( ˶˙º̬˙˶ )୨⚑︎
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