重新上架之後,看了一眼最新的評論,停留在21年10月24號。想不到Tap上還以這種方式,記錄著我們這大半年研發的日日夜夜。
從《龍頭》這個遊戲立項開始,在探索的路上,就充滿了坎坷和驚心動魄。
發個帖子,既是新開始的記錄,也算是對我們的警醒。
希望這一次,不要讓那些曾經支持過我們的玩家失望。
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我們喜歡放置遊戲,團隊核心成員也曾做過一款比較創新的組隊放置遊戲。
但這些年來,我們發現玩遊戲好像變得越來越累了。無論開始號稱多休閒、多放置的遊戲,玩到後面總像是給自己佈置了一堆作業。每天不做感覺虧了,一個個去做又覺得心累。
何況現在還有了更多更便捷的娛樂方式,再看看那些沉重的玩法,好像已經不那麼適合這個時代了。
所以這一次,我們想在原來的基礎上,更進一步。做一款我們能玩著不累的放置遊戲,希望它更輕更方便!
先從哪兒開始呢?就從每次進遊戲講起吧。
上線收菜是很爽,但強化真的很麻煩。裝備強一遍,寶石升一遍,這還只是最最基礎的,還有後面更新出來的東西呢。各種紅點,不同界面,每天進遊戲都得掃上一遍。如果哪天哪個遊戲能把一鍵強化更新成一鍵全部強化,我真的會給五星好評…而且說白了這些強化系統不就是頁遊那一套麼,懂的都懂。
要不這些都刪了吧。這次,我們決定學習那些更讓我們覺得有意思的單機遊戲做法,構建一套龐大的天賦樹,作為最主要的養成方式。不想再玩那些重複操作,每次只要選好想發展的路線,掛機回來就能解鎖新能力!
養成之後就是打BOSS了。說實話,很多時候戰鬥挺無聊的。時間長,而且大部分情況下輸贏也沒那麼難判斷。但就還是得耐著性子,一點點看著它播完,然後接著點下一關。直到打不過,或者實在是麻了,讓隊友點吧,先溜了。
這次我們希望從根源上就大幅縮減每場戰鬥的時間,讓遊戲節奏更快。
還有找隊伍的時候,傳統的組隊列表,看起來好像提供了不少選擇,很多時候大家就是把能申請的全點個遍,只希望有活人快點答覆。這一次,我們借鑑了Soul這些社交APP的做法,希望最短時間就能做到精準匹配。
…
這樣的念頭還有很多,為此我們從自己最熟悉的原型開始,不停的去改造迭代。這個過程中,也特別希望多聽聽大家的想法,幫助我們不斷完善。
這幾年來,我們一直在摸索怎樣把放置遊戲做的更有意思。其中走了不少彎路,也經歷過推翻重來。在這些可以稱得上是教訓的經歷中,我們也更加堅定了接下來努力的方向——希望能把更輕的放置體驗傳遞給你,希望那些畫蛇添足的東西,不再成為你遊戲的負擔。
說了那麼多,謝謝你願意看到最後,期待不久的將來在遊戲中見面!
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可能很多新來的小夥伴,看不太懂之前評論區的內容。
這些都是來自去年就給予我們反饋的玩家。
不論是好評,或是噴一星的,其中有很多客觀的評論,在那會兒對我們都是非常重要的參考。
謝謝他們。
很慚愧,當時的我們沒做好。
這一次希望不要辜負這些曾經的期待。
對放置遊戲感興趣的玩家,歡迎加群 837886566,咱們一起暢想下心目中的遊戲,也看看哪些是我們能做出來的~