先說結論,在考慮綜合因素的前提下,哈迪斯=2.5個震離。哈迪斯在機制,傷害,生存能力,操作舒適度這些方面,全面碾壓震離。
可能有的人會覺得我的結論過於草率,但我想說的是,這個結論已經是相對保守的了。在高壓,競速,以及玩家熟練度日益完善的前提下(畢竟哈迪斯才出沒多久,而震離的輸出手法早都被摸透了),兩者的差距會拉開的更大。
首先是技能傷害方面,二者都是數值怪,這是大家公認的。而在純粹的數值方面,哈迪斯是要比震離高的。
其次是技能形態手感方面,哈迪斯的所有技能都可以瞬間通過閃避取消後搖,並且不會丟失傷害,俗稱脫手技能。而且其最高爆發輸出 共舞 ,更是能全程鎖定目標。再說到震離,應該也不用我多說,玩過的都知道,放技能不能亂閃避,3技能沒打到標記目標進入cd,最後一刀打空,血壓拉滿.........
最後就是生存方面。震離在放主要輸出技能中不能閃避,否則丟傷害,輸出能力太差。相反,哈迪斯技能全脫水,自身靈活。二者比較,高下立判。
綜上所述,哈迪斯=2.5個震離幾乎是板上釘釘。如果是平民玩家且是強度黨,強烈建議抽取,xp黨那就偷者樂吧,又強又有👠......
最後附上一張黑區13輸出圖,震離哈迪斯均為2s+專武,大國主2s。(本週有怪物雷抗,所以上了震離御用輔助大國主)