ps:漁獲類配件從編號23開始~
樓主臉實在太黑,而配件這種東西隨機性太大,可遇不可求,所以如果發現配件屬性或者效果有變化與本貼有出入的,可以在評論區告知哦,如果有圖就更好了~
1.鏡面裝置
就像它的描述一樣,安裝了它的激光武器可以反射一次,加上子·彈彈射天賦,或許可以反射2次?找好角度,傷害最多能翻2倍!(反射後的激光傷害會減半)學霸必備
拉肚子的彩虹馬,自帶一次反射,加上天賦和配件可以反射3次,娛樂性滿分
2.榴·彈發射器
大部分步·槍類武器可以裝備,開槍時候有概率發射1(綠)2(藍)3(紫)顆會跟蹤的榴·彈(不應該是導·彈嗎=_=),和突擊步·槍Pro附帶的導·彈一樣,4點傷害,暴擊會觸發燃燒效果
榴·彈自帶跟蹤並且傷害不算低,安在uzi等0耗武器上效果拔群,衝鋒·槍類武器效果也不錯
3.雷電寶石
安裝了它的武器攻擊時子·彈有概率變成雷電子·彈,被雷電子·彈命中的怪物頭上會出現一個藍色的閃電圖標,攻擊頭上帶有閃電圖標的敵人會有一道電弧同時攻擊該敵人和它周圍的敵人,用過電弧狙擊·槍的朋友應該都懂效果和圖中的電弧手裡劍類似,傷害有10點,並不算低,用攻擊頻率高的武器可以在短時間內多次觸發,清圖效果不錯,打boss用處就不大了,因為只有一個怪的話是無法觸發電弧的,不過對於雪人王骷髏王和瓦克恩等會叫小弟的boss來說,可以起到快速清小弟的作用
4.能量寶石
攻擊時有幾率恢復2點藍量
……怎麼說呢,有點微妙,藍耗低攻速快的衝鋒·槍類武器用起來還不錯,對於那些高藍耗的大殺器來說就杯水車薪了,安在0耗武器上應該可以實現憑空回藍,不過一次2點的回,還是概率回,回覆速度相當感人=_=
不管是實用性還是娛樂性都遠遠不如其他配件
2019年2月27號的更新後,回藍從每次1點提高到了每次2點,但幾率仍然相當感人,即使安在肉這種高攻速武器上恢復速度依然很慢很慢很慢……
如果回藍能再提高點,一次回3-5點,又或者幾率提高點,實用性就高多了
實戰發現能量寶石安裝在散彈槍上能有不錯的效果,但依然被高效反應堆完爆……
5.熔岩寶石裝備它的武器攻擊時有幾率落下隕石,和星隕杖的效果一樣,10傷,暴擊觸發灼燒效果,攻速快的武器使用效果極佳,可以安裝在肉等0耗近戰武器上,蹲牆角等boss被隕石砸死233333
6.聚能劍柄
安裝了它的近戰武器攻擊時會發出劍氣,劍氣傷害為2(綠)4(紫),品質越高的劍氣大小越大,劍氣無法消除彈幕(能消除就是神器了)
上面第一張圖為綠色劍柄的劍氣大小,第二張圖為紫色劍柄的劍氣大小
光劍類武器比其他武器多一道劍氣,光劍土豪金能同時從三個方向發出三道劍氣
紫色劍柄的劍氣自帶穿透,綠色劍柄的劍氣不帶穿透
可以搭配攻速較快的劍類武器,既可以消除彈幕又能遠程攻擊,非常好用
可以蓄力旋轉的斧類武器,只有旋轉的最後一下會出現劍氣(斧氣?),加上斧類武器揮砍時攻速較慢,實用性不如劍類武器
和斧頭不同,刺客的初始武器血刃,蓄力斬擊的每一下都能觸發劍氣
突刺類近戰武器也可以安裝
火焰劍虛空劍等機制比較特殊的武器無法安裝
7.劇毒寶石
攻擊時有幾率發射毒氣子·彈在地上留下毒圈,附帶減速效果,幾率很高,大概有四分之一左右吧,效果也是非常好,搭配0耗武器可以當低配火龍步·槍使用,若是千本等高頻率攻擊武器可以瞬間疊起多層毒圈,搭配毒盾天賦傷害爆表,瓦克恩見到都得繞著走,完爆某鍊金術師的技能(鍊金:嚶嚶嚶)
這裡要特別提一下以連續軌道炮為代表的蓄力連發武器如圖,只要蓄力時觸發了寶石,那這次攻擊就全是觸發寶石的子·彈,同樣,如果蓄力時未觸發寶石,那子·彈就全是普通子·彈
8.高效反應堆效果為減少武器1(白)2(綠)3(金)點藍耗,和獲得的配件品質有關,算是比較實用的配件吧,有效降低藍耗,甚至能把3耗及3耗以下的武器變成0耗武器如圖,就是一個0藍耗的導·彈發射器,絲毫不用在意藍不夠用,比什麼能量寶石不知道高到哪裡去了(能量寶石:喂!)
9.磨刀石
效果為增加武器1/2(白)3(藍)4(紫)點傷害,好像用弓類武器會比較容易獲得?
根據品質區別,效果+1-+4不等,可以裝在大部分近戰武器以及弓箭和弩上
磨刀石的傷害加的是最終傷害,可以暴擊,但弓箭蓄力不會增加傷害,拿+2磨刀石舉個例子,獵人弓,不蓄力傷害5,蓄力滿了傷害15,暴擊30,安裝磨刀石後,不蓄力傷害7,蓄力滿了傷害17,暴擊34
根據實驗,磨刀石無法增加火焰戰斧的火苗傷害,一刀999的期望落空了(ಥ_ಥ),不過,對於羽毛弩絞肉機等多段傷害武器加強還是比較大的
10.聚能器
效果為增加激光類和軌道炮類武器1(白)2(綠)3(藍)點傷害,其實就是另一個版本的磨刀石
軌道炮類武器都是蓄力的,這個傷害加成的是最終傷害,不會隨著蓄力增加,和上面弓類武器安裝磨刀石一樣,所以提升沒那麼大
可以安裝在瞬發類激光武器上,如審判者和散射激光槍等
高能鑽頭可以安裝白色品質的聚能器,不過也就是變成了離子激光槍而已……
11.高斯線圈槍·械版磨刀石,效果為增加槍·械類武器1(白)2(藍)3(紫)點傷害,據說還可以增加子·彈速度,安裝在次時代衝鋒·槍等連發武器上提升比較大
可以安裝在部分散彈槍上,每顆子·彈都能增加傷害
因為每顆子·彈都能增加傷害,對於次次次時代衝鋒·槍來說提升巨大,等於傷害直接翻了一個倍
竟然可以安裝在多彈頭導·彈上……
好迷
12.瞄準鏡武器子·彈偏移量-4(白)-8(紫),減少偏移量,其實就是提高精準度,一個意思,該配件對武器的提升不算大,一個精準暴擊天賦完全可以代替,同時還能增加暴擊率,比這個配件實用得多
-4和-8帶來的變化實在太小,彈道穩的武器有沒有都一樣穩,彈道飄的武器有沒有都一樣飄……
對於武器傷害沒有實質上的提升,並且大部分武器本身的精準度已經足夠,只能在部分散彈類武器上發揮作用,侷限性較大,總的來說是個高不成低不就的配件=_=
13.殘酷芯片
效果為增加武器5(白)10(藍)15(金)點暴擊率,可安裝在槍·械類武器上,加的暴擊雖然不算多,聊勝於無吧,大部分步·槍武器的暴擊率都不突出,5-15點暴擊不足以引起質變,表現不如穩定提升傷害的高斯線圈,不過搭配上紅黃藍衝鋒·槍等元素武器會有不錯的效果
14.全自動裝置
就像這個配件的描述一樣,安裝了它的武器會自動攻擊,個人覺得是一個偏娛樂作用的配件,因為安了它的武器會不停攻擊,那怕怪物被牆體擋住也一樣,直到周圍沒有怪物存在,唯一停下來的方法就是切換成副武器,非常耗藍,還影響操作
對於部分武器不太適用,比如刺劍等自帶位移的武器,分分鐘暴斃
ps:這個配件的手速並不快,地下水安裝以後就像破舊手槍一樣
pps:這個配件曾經即便在沒有怪物存活的情況下也會不停攻擊,只要拿了就很大可能變藍零亡
15.強化彈頭
使子彈不用暴擊就能穿透敵人,大部分手槍和衝鋒槍類武器可以獲得和安裝
可以簡單理解成強化版的暴擊穿透天賦,區別在於這個配件是固定穿透一次,而暴擊穿透是隻要暴擊就能無限穿透
實戰中這個配件的發揮非常穩定,因為怪物並不會聽話的全部站成一排讓你穿著打,一次穿透已經完全夠用了,配合子彈彈射天賦有非常不錯的效果,在怪物密集的房間有奇效
16.手槍套
切換武器時立刻攻擊一次,是切換成安裝著這個配件的武器的時候該武器自動攻擊一次,而不是每次切換武器都會自動攻擊,要注意的是這次攻擊也是需要耗藍的,並不是白嫖
好像只有手槍類武器才能獲得和安裝(不然怎麼叫手槍套呢)
如圖,實測同時點擊切換武器鍵和攻擊鍵,能有類似騎士2技能的效果,而且對於一些攻速慢的手槍類武器來說,可以直接把切換鍵當成攻擊鍵用,有變相提升攻速的效果
對於我這樣只能靠紫武金武紅武通關的手殘黨來說,這個配件有點雞肋,但對於部分三指高玩大佬來說是個還算實用的配件
(樓主有多手殘呢?大概就是為了截上面那張效果圖,把藍都打空了一次)
17.彈藥袋
增加散彈槍子彈數量,就是配件版的散彈增加天賦,各種散彈武器的上限又提高了
但散彈增加天賦可以增加2發彈道,這個配件只能增加1發彈道,如圖,櫻花霰彈槍和霰彈槍M3增加了1發彈道
英雄弓也可以安裝該配件
因為彈道夾角變大了,可能會出現安裝了配件以後反而打不到怪的情況,配合精準暴擊天賦食用效果更佳
18.快速彈夾
武器連發次數+1,弱於連射增加天賦,可安裝在次次次次時代衝鋒槍等連射武器上
實際上對傷害的提升沒有看起來那麼大,如果說高斯線圈大概是讓傷害翻倍的話,那麼快速彈夾大概只增加了1/5左右的傷害,可以說被高斯線圈完爆
19.金/藍色噴漆
這類配件與其說是配件,不如說是武器的合成材料還更恰當一些,因為它們和普通的配件不一樣,是把武器升級成更強力的形態,而且完全和武器合體,無法取下
如圖,甚至於你可以在升級後的武器上繼續安裝其他配件
配件升級統計
精緻法杖+金噴漆=黃金精緻法杖(法球撞到敵人會發射激光)
法杖+金噴漆=黃金法杖(法球撞到敵人會發射激光)
左輪手·槍+金噴漆=黃金左輪(變為填充型,最高填充5發子彈,每發4點傷害2點藍耗,第五發子彈會爆炸)
沙漠之·鷹+金噴漆=黃金沙漠之·鷹(傷害增加,攻速增快)
阿卡47+金噴漆=黃金阿卡47(傷害增加,攻速增快)
狙擊步槍+金噴漆=黃金狙擊槍
織網者+藍噴漆=劇毒織網者(發出的激光數量增加,傷害提升到3點,暴擊有中毒效果)
加特林+藍噴漆=藍火加特林(藍耗從2點變為1點,偏移度小幅度上升)
20.進階套件
和上面的噴漆類配件類似,進階套件的作用是把系列武器升級成下一級別的武器
配件升級統計
雪狐系列衝鋒槍+進階套件=提升雪狐等級
時代系列衝鋒槍+進階套件=提升時代衝鋒槍等級
霰彈一/二代+進階套件=霞彈槍二代/三代
衝鋒槍一/二代+進階套件=衝鋒槍二代/三代
黃金狙擊槍+進階套件=黃金狙擊槍專業版
雷電戰錘+進階套件=雷暴戰錘(攻擊時在原地留下一個持續向怪物放電的電團,一段時間後消失,非常強力的橙武)
離子軌道炮+進階套件=離子軌道炮二代(傷害小幅度提高,子彈帶有制導效果)
守衛者軌道炮+進階套件=電磁軌道炮(軌道炮攻擊到敵人時會對附近另一個敵人進行電弧攻擊)
武士·刀+進階套件=40米長刀
法杖+進階套件=精緻法杖
角色專屬武器白武+進階套件=角色專屬武器綠武
短距散彈·槍+進階套件=超級散彈·槍
攻城弩+進階套件=床子弩
衝鋒·槍三代+進階套件=衝鋒·槍四代
光之杖+進階套件=女神錫杖
21.便攜式烤爐
作用是把食物類武器,烤熟……
烤熟後的大部分食物都能直接食用,可以回血/增加生命上限/增加護盾上限
配件升級統計
蘿蔔+烤爐=烤蘿蔔(回2生命值)
大蔥+烤爐=烤大蔥(回2生命值)
肉+烤爐=烤肉(生命值滿時:增加兩點生命上限,生命值未滿時:回2生命值)
魚+烤爐=烤魚(生命值滿時:增加兩點生命上限,生命值未滿時:回2生命值)
激光魚+烤爐=烤激光魚(增加2護盾上限,滿生命值時額外提升2生命上限)
尚方寶劍+烤爐=烤尚方寶劍(不可食用,攻擊額外發射類似千本的子彈,子彈暴擊使敵人中毒)
22.時間機器
這個配件和進階套件效果類似,只是這個是把已經破舊的武器還原成嶄新的樣子,或者把落後的武器升級成高科技武器
配件升級統計
大巫師的舊法杖+時間機器=大巫師之杖
武士·刀+時間機器=光劍藍
雙刃劍+時間機器=光劍紅
改良衝鋒槍+時間機器=次時代衝鋒槍
老舊的卡·賓槍+時間機器=美國卡·賓槍
老舊的狙擊槍+時間機器=狙擊步槍
老舊的火箭筒+時間機器=火箭筒
下面是漁獲類配件
23.藤壺
藤壺效果為增加武器1點傷害,並降低武器攻速(降低幅度很小,幾乎沒影響),與磨刀石類配件一致,加成為最終傷害,暴擊會翻倍,但不會隨蓄力類武器的蓄力而增加
1點的傷害加成只能說聊勝於無,而且還附帶輕微的減攻速效果,與磨刀石聚能器等同類配件相比,唯一的優點就是限制很小,絕大部分武器都可以安裝
24.海星手裡劍
海星手裡劍可以安裝在絕大部分武器上,如果為可以發射子彈的武器,效果為發射的子彈有概率變成一發可造成5點傷害的海星手裡劍,如果是近戰武器,則為攻擊時有概率發射一枚海星手裡劍……嗯……沒了
如果武器為連發或者會同時發射多顆子彈,那隻會有其中一顆變成海星手裡劍
海星手裡劍會繼承原武器子彈的精準度,速度和暴擊率,但傷害是固定的,所以對原本傷害就大於5點的遠程武器來說是純純的負提升,如魅影
25.霹靂海膽
霹靂海膽可以安裝在大部分投擲類武器上,效果為攻擊時,有概率額外發射一海膽子彈
海膽子彈會造成5點傷害,並使命中的敵人附帶三秒的電流,每秒造成1點傷害
就效果來說,該配件是額外發射一顆子彈,不會影響武器原本的傷害,本身造成的傷害也算可觀,命中即有8點的總傷害,但投擲類武器本身沒幾個好用的,強一點的如千本之類的大部分時候也都是當副武器,時不時切出來打一發,而且千本和劇毒寶石才是真愛,所以,只能寄了
26.子彈魚
子彈魚可以安裝在大部分槍·械類武器上,效果和海星手裡劍類似,有概率把一發子彈變成子彈魚
子彈魚會造成10點傷害,繼承原武器子彈的精準度,速度和暴擊,並且自帶貫穿效果,對於大部分槍·械武器來說都是提升,當然極光魅影這種就別安裝了
27.磨刀魚
磨刀魚可以安裝在大部分近戰武器上,效果等同於一個+2的磨刀石,不過磨刀石還可以安裝在弓類武器上,而磨刀魚不行
ps:明明說是刀魚的好朋友,結果刀魚卻不能安裝磨刀魚,我還以為會像光劍和劍柄一樣,有什麼特殊效果……
28.衝鋒沙丁魚
衝鋒沙丁魚可以安裝在爆炸類武器上,效果為造成爆炸時,會向四周發射多條沙丁魚(當前版本爆炸戰錘可安裝,但無實際效果,不知是否為bug)
沙丁魚會向四周散射,並對命中的目標造成1點傷害,應該算娛樂性大於實用性的配件吧,爆炸類武器傷害都很高,血薄的小怪一般直接炸死了,血厚的這1點傷害也沒法補刀
29.珊瑚掛件
很迷的配件,可以安裝在絕大部分武器上,暫時沒弄清楚它的具體作用,但可以肯定不是暴擊率翻倍,因為安裝了它的巨弓和魅影一樣出現了不暴擊的情況(巨弓75暴擊率,魅影50暴擊率)
猜測效果可能為:
1.提升固定暴擊率,效果類似殘酷芯片
2.提升幸運值,效果類似好運氣因子,但這個效果太玄學,不方便驗證
3.沒什麼用,純玩梗(0乘以2還是0)
30.二叉水母
二叉水母可以安裝在激光類武器上(軌道炮類不行),效果為激光命中目標後會產生一個Y型分叉,激光分裂後會失去反射功能,子彈彈射天賦和彩虹馬自帶的反射都無效
瞬髮型激光武器原彈道會保留,形成屮型彈道
而持續型激光武器則會在命中第一個目標後分裂,變成Y型彈道
因為瞬髮型和持續性的區別,該配件更加適合瞬髮型激光武器,可以有效擴大傷害面積,而對於持續型激光武器來說,可能會導致負提升(原本能穿怪的,分叉以後反而打不到怪了)
31.小兲的爺爺
小兲的爺爺可以安裝在絕大部分武器上,效果為攻擊時有概率發射一枚不斷彈射的龜殼,龜殼會對命中的目標造成3點傷害,持續彈射10秒左右後消失,一個配件只能讓場上存在一枚龜殼
在那種比較狹小的正方形房間能有不錯的表現,其他大部分情況下是一個娛樂性大於實用性的配件
ps:小兲你到底有多少個爺爺,你知道我想釣你結果釣了你一地爺爺的感受麼……
pps:當著小兲面把它爺爺的殼當球踢是不是不太禮貌……
32.水猴子掛飾
水猴子掛飾,可以安裝在絕大部分武器上,效果為召喚三個大聰明圍著你逆時針轉圈,每個大聰明可以擋一發彈幕,擋完以後消失,每5-6秒會恢復一隻大聰明
實戰中,算是低配版法杖吧,雖然比法杖的球多一個,但擋一發彈幕就會消失,而且因為大聰明的碰撞體積很大,其實擋到的彈幕往往並不會對角色造成威脅
如果兩把武器都安裝了水猴子掛飾,會發生什麼呢?
答案是會有六個大聰明圍著你轉圈(°ー°〃)
如果你點了額外攜帶一把武器天賦,又搞到了三個水猴子掛飾,那麼憂愁它將圍繞著你……
關於配件的幾個小問題
1.大部分增加武器基礎屬性(傷害,暴擊,偏移)的配件都是有品質區別的,從白色品質到金色品質不等,越往上越強,效果越好
2.遊戲裡的紅色武器,是裝不了配件的
3.用來獲得配件的武器品質與獲得的配件本身的品質之間,應該沒有聯繫,完全隨機
4.磨刀石等包括藤壺在內,所有直接增加武器傷害的配件,均受到“武器傷害加倍但攻速減半”以及“武器攻速加倍但傷害減半”的影響(評論區所說的加攻特別多或者特別少的磨刀石可能就是受此影響)
如上圖就是在武器傷害加倍因子影響下的紫色磨刀石(+4)和高斯線圈(+3)
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