《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活


3樓貓 發佈時間:2021-12-06 22:25:20 作者:遊信推遊君 Language

文/水月

在諸多遊戲發行商中,505 Games是一個能讓我印象深刻的發行商,不知何時,505 Games被冠以“好遊戲挖掘機”的稱號。從2019年的《Control》到2020年的《死亡擱淺》《幽靈行者》,再往前說有《傳送門騎士》《泰拉瑞亞》等數不勝數優秀作品。這些遊戲雖然在美術風格和遊戲玩法上大相徑庭,但它們都有著一個共同點,那便是都有著獨樹一幟的特色,並且能以此博得玩家的青睞。遊戲的口碑與成績自然與本身的質量離不開關係,但慧眼識珠的505 Games同樣值得稱讚。《成長物語:永恆樹之歌》則是505 Games最新發行的一部作品,那麼這款遊戲,是否會是一款充滿潛力的優質遊戲呢?

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第1張

構建花園,責無旁貸

《成長物語:永恆樹之歌》由布里斯班的遊戲工作室Prideful Sloth製作的沙盒經營模擬遊戲,是Prideful Sloth旗下第二部作品,遊戲給人的第一印象是其色彩斑斕的奇幻世界與明媚耀眼的暖色調風格,不由得令人神往,引人遐想。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第2張

它的基調十分陽光向上,同時也表現瞭如孩童一般天馬行空的想象力。世界樹被黑暗的觸手侵蝕,居民們不堪重負,紛紛逃離了世界樹,而主角則是最後一位留在世界樹的鍊金術士,肩負淨化觸手,播種樹新苗,建立全新的社區生態,復興世界樹的艱鉅使命。細分在主角頭上的任務,則被分成了“鍊金”、“育苗”和“社交”三個方面。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第3張

在每一個樹苗平臺上栽種世界樹的樹苗即可創造一個有待開墾的小世界,此時則需要玩家事必躬親的在這塊土地之上進行除草、播種、澆水、碎石等行為。每一個行動都可以爆出精華或者是裝飾道具,這些精華和道具成為了鍊金的主要素材。在《成長物語:永恆樹之歌》的世界中,同樣存在晝夜交替,當夜幕降臨之時便會強制遣返,結束一天的勞作。當然,你可以合理地規劃時間分配,也可以悠然自得地在花園之間盪漾,駐足欣賞這嶄新的美麗風光。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第4張

合成素材的不同會導致樹種的不同,其區別在於每一個小世界都有著各自的節氣和風格。或是飄著漫天雪花的冰雪世界,也可能是春意盎然,鳥語花香的綠色世界。不同世界的地形風格,鑄就了不同的樹世界給人的印象,每一個小世界都會有相應的洞穴,洞穴中埋藏著的寶箱或許能為你帶來意想不到的驚喜。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第5張

或許《成長物語:永恆樹之歌》的本意就是讓玩家享受“重建”的過程,而非享受任務帶來的正反饋獎勵。當然,不置可否的是對於大部分玩家來說,這種慢熱的玩法些許會讓人感到有些單調與乏味,但換個角度來看,遊戲在任務的設計上並沒有施加給玩家過多的壓力。世界樹不照料並不會枯萎,社區的建造延後也並不會導致你破產或者為你的個人名譽帶來汙點,玩家完全可以照著自己的節奏去遊玩遊戲。 那麼除了推進主線去培育世界樹以外,還有什麼可以去做的呢?尋找動物,讓自然保護區熱鬧起來或許是一個不錯的選擇。自然保護區這款遊戲的另一個生態體系。在開荒世界樹的過程中,會有一些被汙穢纏繞的動物們,為了讓世界樹能夠正常的生長,為這些動物清理汙穢成為了必不可少的一個任務。當這些汙穢被除去後便可以與它們進行互動,好感度拉滿後就可以帶到自然保護區中飼養,當你覺得分身乏術之時,僱傭永恆靈是一個不錯的選擇。

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尋找失散在各地的永恆靈,讓自己的後援團更加壯大或許是提高工作效率的一個選擇。永恆靈是生活在世界樹的另一種生物,他們族內有著明確的分工體系,卻因為世界樹被侵蝕而紛紛躲進了自己的營地,當主角找到失散在各地的永恆靈後,便可以讓他們為自己照看已經修復的小世界,順帶一提,讓永恆靈解鎖區域是得額外付費的。 或許在開發商看來,與其讓玩家花十幾個小時高強度的肝主線,不如放慢節奏,讓玩家駐足於這一個又一個精心打造的小世界中,在花團錦簇之下漫步。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第7張

正如遊戲標題所言,這是一個與歌有關的故事。主角的歌聲擁有淨化的力量,在小世界種樹時,若出現了音符的標誌則可以讓角色引吭高歌,加速植物的成長。歌聲也能驅散動物身上的汙穢,加速提高與小動物的好感度。在種下世界樹與世界樹成型的這兩個關鍵節點,都將由主角的歌作為契機來推進的。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第8張

每解鎖了一塊城鎮區域,都會有一個尋找“歌之碎片”的任務,這一部分的內容主要以探索和解謎為主。“歌之碎片”藏匿於各個歌庫之中,歌庫則錯落在這個龐大世界的各個角落。進入歌庫後則需要按照要求完成謎題,打開機關才能抵達終點獲取“歌之碎片”。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第9張

有時需要玩家按照要求去推動箱子,有時需要玩家躲避巡邏者的視線去獲取機關道具。難度適中的解謎遊戲並不會喧賓奪主地覆蓋遊戲本身主打的玩法,而是為遊戲整體增添了一絲趣味性與可玩性,畢竟探索也是本款遊戲的特色之一。 當玩家收集到歌之碎片後便可以此來觀看整個世界的背景故事,對世界樹腐朽的前因後果有一個大致的瞭解。回憶的過場漫畫製作的十分精良,與Kevin Penkin負責的配樂形成完美的組合,讓遊戲的格調又上一個檔次。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第10張
對音樂“顏色”有獨特見解的Kevin penkinKevin Penkin認為聲畫蒙太奇進行組合,能夠強烈渲染氣氛

眉毛鬍子一把抓,花園家園兩不誤

除了自己的花園需要照料,家園的構建同樣重要,除了日常打理世界樹以外,你的城鎮每天都會湧入新鮮的血液。來自世界各地的遊客會拜訪此地,欣賞花園風光。家園系統作為《成長物語:永恆樹之歌》的又一主打玩法,不同於《波西亞時光》與《牧場物語》的家園系統,能帶給玩家不一樣的體驗。

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遊戲中有多個城鎮區可供解鎖,每個區域的建築面積卻不盡相同,同時有著建築數量的限制。這裡則是考驗玩家佈局的地方,成熟運轉的家園必然需要一個井井有條的工作體系與錯落有序的家園藍圖。在限制下玩家可以自由地搭建住房或者工作場所,並安排合適的人選進行就職。匹配的工作能讓NPC晉升得更快,與之而來的是收益的提升,相比於其他經營遊戲的社交玩法,《成長物語:永恆樹之歌》中玩家與NPC的聯繫與正反饋來得格外密切且直接。 送禮與完成NPC的任務是提高NPC好感度的主要方式,幾乎每天出門都能收到不同NPC的請求,屬實有點像生活保姆。雖說完成它們的心願或許並不能直接給你帶來肉眼可見的收益,但從中獲取的各種節票券以及交換的裝飾物能為你的外觀以及鍊金素材提供更大的幫助。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第12張

如何判斷你的社區已經滿足NPC的要求呢?社區融洽度是一個可供參考的數據。社區融洽度包括了入住人數、找到心儀工作的人數以及建築數量等等,簡而言之就是家園任務,當完美完成家園任務,讓“社區融洽度”達到百分之一百以後,即可解鎖下一區域的探索。 重複性較強而導致的可玩性降低向來是經營模擬的一大問題,《成長物語:永恆樹之歌》自然也難以避免這個問題,但巧妙的是,開發者巧妙地將其以閉環的形式化解了玩家對家園重複勞作的流程,讓玩家得以實現“構建一家放一家”的運營理念。 當足夠數量的NPC找到工作,並且能夠居住在家園中時,即可產生每日的收益。妙樂幣的使用範圍僅有:建房、裝飾、開闢新區域這三個方面,換句話說,這些收益的大部分最終都會流向家園本身,或是讓建築更有個性化,或者是增添許多小物件來提升裝飾種類的豐富度。裝飾能提升建築的星級,高星級的建築則會激勵NPC更加用心地工作,產出更多的妙樂幣,構成良性自動化的閉環,用羊毛出在羊身上,最後再用回羊身上來形容最為貼切。這種閉環的益處在於,當你拉滿該區域的社區融洽度以後,基本可以告別親力親為的保姆生活。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第13張

當我重返家園,看著人來人往的NPC談笑風生,耀眼而溫暖的陽光灑滿大地時,仍能讓我的成就感油然而生。看著自己的家園從門可羅雀到門庭若市,這種洋溢著滿足與幸福的心情,或許才是對一個成功的管理者最大的褒獎。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第14張

結語:

如果你曾玩過《星露穀物語》或者《波西亞時光》等遊戲,一定會對《成長物語:永恆樹之歌》感到有些許不習慣,但自由是這款遊戲的主打理念,開發者並不希望給予玩家一條明確清晰的基建路線好讓玩家從中獲取快感。與Prideful Sloth的上一部作品《在遠方:追雲者編年史》疲於奔命的遊戲體驗不同,《成長物語:永恆樹之歌》放慢了節奏,讓玩家享受在自己培育的花園中駐足、漫步的悠然與愜意。

《成長物語:永恆樹之歌》奇幻悠揚的園田打工生活-第15張
遊戲的製作人列表與乾淨悅耳的純淨人聲一同浮現,讓人心底出現一抹暖意


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