你說他摳吧,他主線JJC送了海量的鑽,後宅也能白嫖SSR,初始四傑,個個都是頂尖強度,JJC還能每日換碎片。
你說他大方吧,成就五鑽點到你手麻,月卡每日50讓人哭笑不得,到處都要體力,出個占卜活動夢井體力性價比遠不如1314圖,雙UP隨機保底殺豬盤噁心人。就很割裂。我只能說有一顆好的心但是水平經驗不足。
我是隨手點進來下載的,剛好有段時間沒玩手遊,想打發下時間。不得不說這遊戲最大的亮點就是畫風了,大部分皮膚還更換了特效,這也是我最後還寫這篇文的原因了,希望運營和數值策劃給美工磕兩個頭。
開局的ntr傳聞,我是沒啥感覺的,劇情開始看了三章,後面就全部跳過了,值得一提的是主線的Q版小人表情很可愛很可愛。開局其實還行,但是運營最大的失誤就是對掛狗心慈手軟了,想著氪了金,封一天,為了一隻雞,放棄了整片林子。可能是小廠經驗不足吧,以為付費用戶真的是上帝了。
沒開的氪金玩家,充一萬進去,買兩個皮膚,買兩個禮包。抽卡到了六星,然後四十級隊伍0強化回憶的隊伍被40級突破本狠狠的拷打。
開了掛的玩家,直接打穿突破本,升50/60,被封之後之後高練度的隊伍再打一次三星就完事了。最後還反過來質問起普通玩家了,如果封一天是按24小時算的話,甚至都不影響人家買體力的。
好在現在官方好像開始大力封外掛了,希望還能為時未晚吧。
另外我只是個月卡戰令玩家,我想吐槽下付費玩家的遊戲體驗,抽卡一次五連,要看16次藍天白雲才能吃保底,憋屈感對比十連高了一倍。(為啥充值不讓人五塊五塊充呢)
升星不加屬性,算是利好普通玩家吧,但是0星到6星的差距,真的比40到50的差距大嗎?尤其是很多角色給了無用的天賦。
限制體力購買次數,這點我尤其不理解,哪怕你學一學人家fgo,碎石買體力,氪佬的錢也有地方提升自己。學那些垃圾頁遊幹什麼。
老說氪金大佬也卡關,你0氪怎麼可能那麼厲害的,真的得想想氪佬的錢除了買皮膚,買兩個永久限購的禮包,買點體力禮包,還能怎麼提升,如果不知道打主線刷突破材料,強化回憶,再多得體力也得被同級突破本狠狠的拷打。
最後提幾個意見,希望官方能珍惜下僅剩的玩家吧。
1.戰令任務,不改必死。話不多說,懂得都懂。洗任務的非壞即蠢,也有可能又壞又蠢,除了友商臥底和策劃本人之外,我想不出還有誰能喜歡這個戰令任務。
2.對玩家好點,降低後宅設施心情消耗。
3.活動本無體力或者用BP/門票類型,這個占卜的活動,有限定頭像我都不想打。
4.提高探險收益/消耗,這個探險30體,上限就一個金符文和一點材料,你覺得它配嗎?還是它就是個純擺設?
5.揚長避短,別把看板關在一個小鏡子裡面,唯一優勢還被自縛手腳。
6.最好優化下氪金玩家的遊戲體驗(如果還有的話),月卡為什麼不加每日本次數?為什麼沒有體力月卡?重氪的錢該怎麼花怎麼提升自己?
最後恭喜自己米梅每日兩片了。希望能在停服之前六星。