製作人/主美 30 9 5 195 完整關卡 團隊搭建 DEMO框架 roguelike機制 DEMO測試 DEMO調優
主程 30 9 5 195 美術風格 世界觀/背景 操作驗證 關卡編輯 出戰文案 養成文案
主策/數值 20 7 4 108 操作打擊 戰鬥設計 配置表設計 劇情文案 主線關卡2-10(x3)
前端程序 15 6 4 84 系統循環UI 臨時體驗版 AI編輯器 BOSS機制 關卡結算
後端程序 15 6 1 21 經濟循環 戰鬥編輯器 地形編輯器 關卡陷阱 劇情繫統
執行策畫 12 5 1 17 技能編輯器 BUFF系統 多人合作? 伺服器架構
執行策畫 10 5 1 15 角色x1 敵人x3 Bossx1 角色x1
2D場景 15 6 4 84 神獸x3 菁英x1 神獸x3
2DUI 15 6 2 42 動作x30 動作x45 動作x25 動作x45
2D角色 15 6 4 84 技能x9 技能x6 技能x5 技能x9
2D/3D動作 15 6 4 84 臨時UI UI操作 關卡UI
特效 12 5 4 68 UI提示/獎勵 角色UI
997 (K) 森林場景 森林元件 山脈場景 山脈元件
3D模型 15 6 4 84
團隊加入 1月 2月 3月 4月 5月 特色功能
製作人 主策 2DUI 後端程序 後端程序 1.使用技能招換,神獸以AI與玩家形成組合技能
主程 前端 執行策畫 執行策畫 2.捕捉敵人成為小夥伴(敵我共用)
2D場景 執行策畫 執行策畫
2D角色
2D/3D動作
特效
3D模型
議題確認 視角/2D/3D 操作體驗 拼接規則 戰鬥調優 系統規模